大型副本拥有数量最多的职业,职业紫套装备拼抢最惨烈的职业,暗影状态下攻击性操作最简单的职业,灭团之后众向所指最凄凉的职业。还有什么?攻击加成装备被抛弃在竞争之外的职业。牧师在接受伟大救人治病的白衣天使称号同时,必须学会放弃,必须懂得承受,或许还有更多的必须……
当然在一个人数巨大的工会,别的职业为了竞争上岗争分夺秒上线组队的同时,那份难得的平静此时能稍微慰寄一下我们曾经受伤的心。
当MT在肥硕怪物的身前躺下,你就成为了浪漫的主题,当然是浪费时间慢腾腾的形象带言,而你必须承受,虽然没人同情你蓝已耗尽,仅仅保留着一丝残存的气。
当你身中数个DEBUFF,治疗因此而受到延缓,错误无疑是你站错位置,不明白距离方能产生美,于是你又被形容成黄牛医生,没有经过专业培训的兽医,可他们是否重没想过BOSS的范围攻击距离甚至比我们的治疗距离更远。
牢骚要发,免得成为心里阴影,言归正传现和牧师兄弟姐妹们讨论一下改版后牧师的天赋何去何从。
青菜萝卜各有所爱,先来讲讲大副本的牧师选择,以下纯粹个人意见,还请各位指正。
天赋更改后,最大的区别就是治疗量的大幅提高和神圣系法术的攻击力明显加强,可最大的危害是什么?
单位时间的治疗量加大了自身仇恨量,如果是仇恨敏感的BOSS就很容易OT而导致灭团。
天赋的更改使得牧师在主戒律副神圣的同时拥有更多的法力,更快的法力恢复速度,这样无疑让牧师不自然的加大了加血的频率,相信大部分的牧师同胞都照顾着整个团体的治疗,而不仅仅照顾本队伍的五
人小组。
好了麻烦来了,新职业天赋的能量灌注和精神指引是多么诱惑人,特别是精神指引加满5点后使你的法术的治疗和伤害效果提高,数值最多相当于你精神值的25%,这意味着什么?意味着当MT倒下2T接位这个仇恨混乱的时候,你最容易OT。
大副本治疗单位最容易犯,也无法避免的一个毛病就是:各治疗单位同时给一个伤害个体进行重复治疗,既消耗了蓝又在无意中增加了自身的仇恨累计,当然这很难控制,不可能所有的治疗单位都做个宏,一时间屏幕上全是“XXX请接受我的治疗”,当然在很多情况下看见队友血少很多再进行在进行治疗也来不及了,这时候必须靠意识和全局观,其次指挥者对队伍的分配也相当重要。
于是在接在来时间,仇恨的控制成为了广大奶妈奶爸的最重要问题,天赋中有两个天赋对仇恨有帮助,戒律系的无声消退和暗影系的强化渐隐术,再来看看他们的解释。无声消退:使你法术造成的威胁值降低X%。渐隐术:隐出,降低施法者对所有敌人的仇恨程度,持续时间X秒。显然暴雪也明白牧师治疗提高后的恶果,所以上个版本的伤害性法术的威胁值变成了法术造成的威胁值。
好了现在有个绝好的简单对比方式,无声消退加满后是20%的法术威胁减少,而精神指引是25%的增加,所以按照理论推断的话还是多出5%的增加,5%是个很恐怖的数字,人肉炸弹的爆发就在这5%,我觉得这就是关键的所在。我思考着,如果要出精神指引是否只加4点到20%,这样在和原来相同威胁的状态下,治疗量又提高了20%?单一看是否非常的完美,又值得庆幸,但仔细一想有什么地方不对?是啊,什么地方不对呢?仔细一想,完了被暴雪忽悠了,为什么呢?因为其他治疗职业的治疗方式和原来下副本是一样的,无论是治疗量提高到多少,除非在治疗单位损失惨重的情况下能显示你英雄本身,一般状态的治疗叠加情况同样存在,而这就是暴雪忽悠我们的所在,我们的仇恨变得更难以控制,或许在过去轻松通过的BOSS现在变得稍不注意牧师就OT,这就更需要牧师把各等级的治疗法术掌握的更熟练,而不是用终极的法术一层不变的狂刷,同时渐隐也被提升到一个高度,合理的使用,将使得牧师的仇恨控制变得轻松。
新天赋能量灌注的出现,实在是个伟大的发明,这将使诸如黑翼2号之类的BOSS变得更容易,15秒的时间完全能让法系攻击职业更快的抢到燃烧刺激,而不让近站距离变成拉登炸弹。而合理的使用到DLY,QS,SM等其他治疗单位的身上更容易让牧师的治疗仇恨变得平均,而不会因为单体的仇恨累积,而导致最终的灭团。
当然更多的经验,需要实践才能得出最好的结论,我也期待着新版本的出现,让牧师同胞的游戏体验变得更具观赏和操作性!
(新天赋加大了神圣系的攻击能力,这是有目共睹的,在此就不做累述~~~)
最后仅以一首打油诗来歌颂伟大的牧师:
牧师生活真是艰险,攻击装备不能自选,副本加血离得太远,那就表明你很肤浅。
你是暗影就不要脸,术士暗攻你不该拣,要去竞价丢人显眼,双手紧缩赶紧快闪。
拍卖行里都是大款,唯有牧师生活凄惨,外出狩猎被怪海扁,恐惧一声跳水下潜。
收集破烂零碎全拣,高尚情操任重道远!





