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法师一些不广为人知的细节

时间:2006-03-06 09:58 作者:逍遥明 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
以下纯粹是一些细节,对PK,下副本没什么影响,可以理解为仅博君一笑而已。技能1,法术反制。这是一个没有公共冷却时间的技能。值得注意的是,这个技能,可以在公共冷却时间内施放。比如:在释放火焰冲击后,可以不用等1S,而是可以直接释放该技能。但是其他无公共冷却时间的技能(如气定神闲),

以下纯粹是一些细节,对PK,下副本没什么影响,可以理解为仅博君一笑而已。


技能


1,法术反制。这是一个没有公共冷却时间的技能。值得注意的是,这个技能,可以在公共冷却时间内施放。比如:在释放火焰冲击后,可以不用等1S,而是可以直接释放该技能。但是其他无公共冷却时间的技能(如气定神闲),并不能在公共冷却时间未结束前施放。


如果没有加上天赋,众所周知,法术反制能阻止一个系的技能达10秒。值得一提的有两点:1,法术反制不是DEBUFF,是不能被驱散的。2,该技能照样可以使一些“无敌”类技能不能施展。比如法师在施放寒冰箭时被其他法师用未加天赋的法术反制打断,该法师是不能施放“冰箱”的。


2,变羊术。玩家作用变羊术一段时间后,将无法被变羊。变羊术持续多久后会被抵抗呢?一方面,这是取决于玩家本身的装备(如奥法师套装的效果加成),另一方面也取决于对手的抗性(有点废话了)。但变羊的次数则是不重要的。例如:某玩家被变羊后,先用徽记解除,再被变羊,再用“无敌”类法术解除。那么,无论他主动解除了变羊几次,都不能使自己更早的进入完全抵抗该法术的状态。也就是说,变羊法术能释放多少时间,是看被变羊单位,在变形情况下的累计时间。


3,气定神闲+炎暴。气定神闲的定义是:使下一个10秒内的法术变为瞬发。按照这个定义来看,被改为瞬发的法术,应该算成是3.5秒规则中的瞬发法术,也就是只能获得30%的效果加成。但BLIZZARD说过,所有天赋中,使技能的施法时间缩短的,都按照原来的施法时间计算。比如法师的火球术,再加过天赋后,仍然是按3.5秒规则中的100%加成来计算的。气定神闲+炎暴也是一样的。依旧可以获得装备上的全部加成。


4,霜冻之星+火系技能。霜冻之星的持续时间是不稳定的,在1—8秒之内。但是,似乎再受到火焰的伤害后,霜冻之星的效果解除的可能性会大大增加。这个定义是游戏里没有的,也是我自己玩FS的感觉。


装备


因为是高三的缘故,并无太多时间可以在游戏上消遣,故而虽说是BLIZZARD的死忠,无奈RAID没时间,战场又枯燥,之苟且混得蓝色装备一套而。若是装备不错的朋友,大可略去不看。


关于+XX的装备。比如+33火焰伤害的装备,往往被人误解为直接在法术伤害上增加该系法术的33点。这是一个误区,经在下实验,可以负责任的说,+XX的装备和“提升伤害最多XX点”的装备,效果上是一样的。曾经有人说的“+XX的装备可以提升顺发法术XX点”是错误的,也就是说,+XX的装备也遵循3.5秒规则。


技能摆放


此为个人喜好,但在下有一些意见,可以供给大家参考。


1,气定神闲旁边的三个技能应该是:炎暴,变羊,冰箭。假设变羊设在“6”上,那么气定最好在6的上面一格。而炎暴和冰箭最好在气定的左右两侧。因为使用气定几乎肯定是选择以上3个技能,所以没必要让鼠标更多的移动。


2,急救最好设置在最中间的一格,也就是离玩家身体最近的那个格子,这样可以以最快的速度选定并开始急救。


3,建议喜欢PK的朋友,把瞬移放在1—5以内,也就是可以第一时间做出反映。例如被盗贼偷袭,法师第一时间瞬移后,可以避免受到第2次的攻击,对于本身血就少的FS来说,这一刀往往能决定胜负。


先说这么点了。

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