1.10牧师新天赋小论
随着1.10将近,牧师们纷纷感觉春天即将来临.本人也在这新春来临之即发表下个人想法,与各位大牧师交流下.也赶趟春天的列车.(初次发表...请见谅)
个人感觉以下这个天赋比较平衡.神圣29点\戒律22点.亦攻亦加,攻加平衡,可应付各大副本亦可自由行走江湖.
戒律:
坚定意志:5/5 (应该没加魔杖的朋友吧)-_-!!
无声消退:5/5 按字面理解应该是减少所有法术所造成的仇恨.5点减20%,需要考虑吗.做梦都会笑的好事.
殉难: 2/2 为了那6秒时间和20%的抵抗不予打断.(SM,小D,贼贼......)
心灵专注:1/1
冥想: 3/3
精神敏锐:5/5 减少所有瞬发魔法的法力值10%.牧师的瞬发魔法太多了,这5点不需要犹豫.
神圣之灵:1/1 1.10以前戒律牧师的标志.现在按各位玩家的说法是回到原来位置了,本来就是标志性天赋,现在配合神圣系的精神指引,更看出其作用!
神圣:
治疗专注:2/2
神圣专精:5/5或是3/5 (5点暴击或3点暴击,3点暴击可分2点给神圣延伸 )
强化恢复个人感觉是鸡肋
法术屏障:5/5 所有法术伤害降低10%
神圣之怒:5/5 惩击,神圣之火,强效治疗少0.5秒,更引导出灼热之光.
神圣新星:1/1 哈哈哈哈.咱牧师也会AOE了.(蓝..........没蓝了-_-!!)
神恩回复:3/3 遭到毒打,也就是暴击,在6秒内恢复伤害总量的25%生命值.考虑再三,感觉不错.
灼热之光:2/2 别的法系职业红了眼了
精神指引:5/5 提高所有法术伤害和治疗.数值相当于精神值的25%.配合各大副本的套装,能多出好几十点伤害和治疗.
救赎之魂:1/1 活的灵魂,无限蓝的灵魂,无视所有攻击的灵魂.10秒.MT不倒,就有翻盘的机会
分析下戒律之所以没加强化真言-韧和强化真言-盾.那是花2点天赋在强化真言-韧上强化30%充其量也就多了150多的血.强化真言-盾由原来的15秒虚弱时间改动为多吸收15%.那3点天赋也一样是吸收100多的伤害.鉴于在1.10版本中本来的虚弱时间就是15秒.强化真言-盾一样可以忽略不加.
至于强化心灵之火,在1.10后强化后护甲值可以提升到2000+,不亚于皮甲.点不够啊!!!!!
可能争议最大的是心灵之力.在1.10以前,我是戒律32/神圣19.每次工会下大副本,治疗量一般排前3名到前程名.可见,戒律天赋付神圣天赋刷快速治疗的治疗量不容小视.现在改1.10后,主要改动比较大的是神圣天赋,也可以说精神值比魔法值重要(个人看法)只要精神足够高,冥想多少会祢补这10%的魔法值上限.
何况按理论计算.心灵之力5点加满,7000点魔法值加上10%等于7700.如果精神在400左右,在加出神圣系的神圣指引的天赋下,就等于所有治疗和魔法伤害加50点.700点蓝和所有治疗和魔法伤害加50点之间我想各位应该算的出来厉害吧.更多天赋点投入神圣天赋,也给神圣牧师们带来更高的可玩度.
1.10戒律最顶级天赋:能量罐注.提高治疗和伤害20%,15秒,CD3分钟.可自己享受,也可同队友分享.如果想戒律到底的就啥不说了.如果贪其天赋新鲜的就把天赋加出来,潇洒几天,然后洗回来,也就是游戏G.因为本人一心想在1.10版本中体会下神圣系,所以个人感觉一般,(跟着感觉走,哈哈.别丢石头)
神圣之所以在第一行天赋选择了治疗专注和神圣专精.而不强化恢复.治疗专注:70%不给伤害打断施放治疗法术.相信不需要解释了吧.
神圣专精:神圣系法术致命一击提高5%,也可分出2点给下面的神圣延伸.不提倡猛刷强效治疗导致OT.作用在于神圣之火和惩击(野外).当然也可适当为队友提供治疗,分寸在于各位大牧们的把握.而花3点天赋在强化恢复上,相比起这2个天赋.太不值得了.
有朋友说法术屏障和神圣之怒只可二选一.我确觉得缺一不可.法术屏障:所有法术伤害减少10%.顶!!!神圣之怒:惩击,神圣之火,强效治疗少0.5秒,更引导出灼热之光.最主要是从原来的第6行到现在的第2行.为神圣系提供了更大的攻击能力,野外生存能力.也为适当的施放强效大治疗提供了更大的方便.何况现在貌似还没带神圣抗性的装备.
神圣新星:1.10以前神圣系的终极技能.还消除CD时间.现在只需要1个天赋点.走过路过不要错过.ING!!!!
神恩回复:忽略PK或野外的玩家不算,在大副本中,一个不小心给BOSS亲中那么下,只要你不至于给他亲倒.你大可以羞答答的说:无虾米.
灼热之光.也是个人提倡加上去的天赋.目的就一个.强化非暗牧师的攻击力.10%的惩击,神圣之火伤害加成,就2点天赋,你不加???看看别的职业加出10%伤害需要多少点天赋.(眼红归眼红,还是别丢石头)
精神指引.最最喜欢的一个天赋.只要精神好,治疗也大,伤害也高.也是配合戒律的神圣之灵和各大副本套装发挥其强大的作用.本人也在戒律的心灵之力和意志之力与神圣的灼热之光和精神指引比较过.如果选择了戒律的心灵之力和意志之力那就干脆将戒律进行到底.
之所以跳过强化治疗术和强化治疗祈言,那是因为这个天赋下到大副本还是以快速治疗为主要治疗法术.所以不会分别浪费5点天赋点在这点个天赋上面.
救赎在1.10改动后变成活的,可以控制的灵魂,活的灵魂,无限蓝的灵魂,无视所有攻击的灵魂.10秒.MT不倒,就有翻盘的机会.
精神治疗.没天赋点了......
光明之泉...可以个人鄙视下吗??样子拉风...当你看到地上有个金灿灿的东西可以加血,你拼死跑过去后点击.跑动中.因为时间到了或点击次数够了.消失了......请问你还觉得它拉风吗?第2次点击到了.却遭到攻击打断了...第3次,点到还没给打断.10秒过去了.O也!!!!!!!!800点...好象还不如自己闪到比较安全的地方打个绷带...(当然不排除10秒800点是初级,可以继续学到更高的等级)但是个人感觉对比起其他2个天赋的终极法术还是比较鸡肋。
最后说说主戒律和主神圣的区别:主戒律,依然沿着戒律天赋路线,往心灵之力和意志之力加下来,出终极法术:能量灌输。神圣也可以将天赋加到神圣新星和神恩回复。但是神圣专精或法术屏障2选1.可玩度没那么高。
主神圣:少了戒律的10%法力值上限和意志之力还有能量灌输。但是多了神圣新星,神恩回复,神圣专精,法术屏障,灼热之光,精神指引,救赎之魂。个人感觉可玩度高。(当然可玩度这概念见仁见智)
老套下。国际惯例。二区,卡德加,亡灵男,MS,西索珈。感谢放弃在他原来的服务器拥有恶魔之击和MC老10掉的匕首还来陪我的鬼历 ,一路陪伴一起走过来的迂腐大师,阴之影,大懒猪和他的猪妞,禽兽之王(臭小子,看到文章赶快现下形) 战云,战争践踏,小牛,火疯子,小敌,9月等等。(没异型缘。。。唯一认识的女孩子还是人家的猪妞。。。生活毫无希望)





