我只求神戒MS新天赋最能发挥治疗作用 虽然暗M的BT加强吸血鬼拥抱可以达到30%的伤害转治疗 但是对raid来说 神M还是王道 大家帮忙看看 这样加怎么样 说说意见 不同意也不要骂人
戒律/神圣: 20/31
戒律系:我觉得这次天赋重置戒律系的有太多需要舍弃 因为神圣实在加强太多 没办法 只能给戒律20点
坚定意志 5/5
效果:使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高15%
理由:戒律的第一层天赋 不管有没有用都要加的 何况这个天赋用处很大的说
强化真言韧 2/2
效果:使你的真言术:韧的效果提高30%.
理由:没有不加的理由吧..
强化真言盾 3/3
效果:使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高15%.
理由:不得不加 MS基本技能之一 但这也是新天赋改动争议比较大的地方 以前是减少虚弱灵魂时间15秒 现在是提高吸收的伤害 最大可以吸收1100+的伤害(以前是900多) 但是在1.10中 盾在无天赋下也是只有15秒灵魂虚弱 所以非MS玩家(尤其是战士同志..)说 这个天赋的改动是除强化吸血鬼拥抱外 第二BT的天赋
无声消退 1/5
效果:使你的法术造成的威胁值降低4%
理由:降低仇恨的天赋本来应该很有用的 但是一个好MS的控制仇恨是不能高过MT的 何况在raid中 你的仇恨想超过MT也难 即便OT 还有渐隐 所以这个天赋 我认为属于鸡肋 加1点是因为第四层天赋最少需要15点基础 这一点是凑点
心灵专注 1/1
效果:激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可能造成这些效果的话)
理由:原本是1.9版第五层的天赋 现在放前了 实在很爽 瞬发技能 实际作用就是激活后下一个法术不需要蓝 而且极大的增加极效治疗几率投入一个天赋点 很值得
冥想 3/3
效果:使你在施法时仍保持15%的法力回复速度
理由:我也不知道这个天赋到底和5秒规则冲不冲突 就算不冲突 15%的法力回复速度实在是.......个人觉得用处不大 但是又必加不可...
精神敏锐 5/5
效果:使你的瞬发法术所消耗的法力值减少10%
理由:不要小看这10% 盾 恢复 驱散 解疾病 痛等等等等 连BUFF都是瞬发的 减少法力消耗10%的效果很强了 何况新天赋中 我没投入增加10%法力上限的心灵之力天赋 所以这个天赋就格外重要
上面就是我在戒律系投入的20点 和1.9比起来 减少了好几个天赋的加强 比如法力上限增加10%的心灵之力 5/5的无声消退 转而把天赋点贡献到了神圣系
另外 关于新天赋中心灵之火技能的改动 护甲的提高将会比原来高50% 而且持续时间为10分钟 但是原来增加的攻击强度被取消 并且在承受20次成功的近战和远程攻击后消失 对蓝的消耗也有所增加 这些也不知道是加强了还是改弱了 我现在都是用插件自动持续心灵之火 但是如果投入3点强化心灵之火天赋 MS的护甲有可能达到2500左右...在抵挡物理攻击的时候还是安全了不少
神圣系:这次天赋重置改动最大的地方就是神圣系的强效治疗 施法时间由原来的4秒变为3秒 性价比再次加强 所以神圣系的天赋我主要围绕强效治疗术投入点数
治疗专注 2/2
效果:使你有70%的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法
理由:原本1.9版里面强化快速治疗的加强型 而且适合任何治疗法术 投入两点就能有70的几率 又是第一层天赋 不用忧郁了 点吧
强化恢复: 3/3
效果:使你的恢复法术的治疗效果提高15%
理由:给我个不加的理由先....
神圣之怒 5/5
效果:使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间减少0.5 秒
理由:看中的就是强效治疗术的那个0.5秒 1.10版本MS的强效治疗施法时间可达到2.5秒 回复近3000的血 如果出极效有可能加到5000左右 十分恐怖的说~~小D估计要下岗了...
神圣专精 4/5
效果:使你的神圣系法术的致命一击几率提高4%
理由:配合灵感天赋 增加4%的极效治疗率 还是蛮爽的 尤其是在大型raid中刷MT出灵感 作用很大啊~至于为什么不加满 是因为天赋点数太少了.....
灵感 3/3
效果:在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术或治疗祷言对目标造成极效治疗效果后,使目标的护甲值提高25%,持续15秒
理由:25%的护甲提高很BT 而且和SM的天赋不重叠 很不错了
强化治疗术 3/3
效果:使你的次级治疗术、治疗术和强效治疗术的法力值消耗降低15%
理由:同样看中的是强效治疗的法力减少 加强后只需要800左右的蓝就可以加3000的血...
精神指引 5/5
效果:使你的法术的治疗和伤害效果提高,数值最多相当于你的精神值的25%
理由:很变态的天赋 居然和装备好坏相关 25%的恐怖提高 相信以后关于MS智力高好还是精神高好又要展开讨论了
精神治疗 5/5
效果:使你的治疗法术的治疗效果提高10%
理由:原来是1.9版天赋里第二层的天赋 现在被挪到第六层了 唉~~可悲 不过还是要加的 提供治疗量才是MS的王道
救赎之魂 1/1
效果:在死亡时,牧师变成一个救赎之魂,持续10秒。救赎之魂无法移动、攻击,也不会受到任何法术或效果的影响。在这个形态下,牧师可以施放任何治疗法术,不需消耗任何法力值。当救赎之魂效果结束时,牧师死亡
理由:MS的神仙姐姐 同样也是被改动较大的天赋 以前是MS死亡之后使用召唤一个救赎之魂为附近的所有友方目标回复1038至1080点生命值 并在接下来的21秒内继续回复1057点生命值 感觉同样是被削弱了 虽然总治疗量在理论上是加大了 但是不能瞬时回复 而且同样存在施法距离的限制 不过唯一的好处就是 想给谁加就加谁
而关于神圣系天赋中的神圣专精天赋 也可以换成
法术屏障 4/5
效果:使你受到的所有法术伤害降低8%
理由:现在MS被怪打到的最大可能性 就是被BOSS给AOE到 如果被砍中致死的MS可以去自杀了 所以可以加4点到这个新天赋中 感觉这个天赋是为团队raid而新加的
以上就是我模拟出来的新天赋加法 其中必须要说明的是 两个系的终极天赋我都没出 仔细研究就可以看出 戒律系的31天赋 能量灌注(将能量灌注目标全身 使其法术伤害和治疗效果提高20% 持续15秒)虽然是非常BT 而且CD只有3分钟 耗蓝又少 提高效果又高 还可以给任何人加 但是31点的戒律投入对MS的治疗能力要大打折扣 所以并不适合主神M配点 而且一个团队 10个MS有1-2个出能量灌注就够了 多了纯属浪费人力 而神圣系的终极天赋——光明之泉(在牧师身边制造一个光明之泉 友方单位可以点击光明之泉 在10秒内恢复800点生命值 被攻击会中断这个效果 光明之泉在2分钟或者在被使用5次之后消失)实在不敢恭维 非被动恢复 血少的人必须去主动点击泉水 而且被攻击还会中断 CD时间又长达10分钟 所以在情况危机的时候我找不出任何理由来使用这个法术 感觉最有用的是在团灭复活后使用可以节省点恢复时间
另外 关于神圣新星这个天赋的改动(瞬发 制造一次以施法者为中心的神圣能量爆炸 对半径10码范围内的所有目标造成36到40点神圣伤害 并为半径10码范围内的所有小队成员恢复65到70点生命值 这些效果不对怪物产生任何威胁值)因为以前根本就没加过 而在新改动后 变成瞬发 还没有仇恨 似乎可以代替治疗祷言 就是不知道效果怎么样