众多从测试开始玩的老玩家应该知道,萨满前期单练异常艰苦没高功武器没有高伤害法术,大体充当牧师的影子上来的,
到了八人副本情况才有了改观,伤害和作用有了质的提升,然而春天没有持续多久。
随着mc的普及,萨满的硬伤已经呈现。战场中无一是处,战歌中守不如猎人,攻不如小D 即使和lm方面对应小强比
同样可悲。没小强耐打,也没有任何牵制技能。在盆地也是如此,当队友都阵亡,一个小强可以支持很久,反复打断
对手拿旗,而萨满等待的只有被屠杀的命运。
除了大战场,战歌和盆地都是牵制为目的,你可以拖10秒或者20秒就影响一场战役的胜负。
没有牵制技能是萨满的硬伤,如果你真正热爱萨满或是萨满的老手就会发现萨满是所有职业唯一没牵制技能的可怜虫。
做个各职业简单地比较:
战士:冲击,破胆吼
术士:恐惧,缠绕
牧师:恐惧,盾,然后开始末日狂奔,
猎人:陷阱,混乱射击
盗贼:闷棍,其他晕技就不用说了吧
法师:变羊,冰封,奥爆
小D :纠缠根须,加之本身可以切换耐打特性,附加潜行。
小强:审判,附加一次顺加瞬发加血,无敌和群体献祭。
再看萨满有什么呢?
或许有人会说有地缚,
它能晕人?而且再看一下冷却的时间吧,
至于冰霜震击也是可怜的技能。
对方骑着千G马大可无视你的存在,而且连续三次以后,就等着免疫吧。
萨满没有任何真正意义上的牵制技能,就是那种直接将对手定身的技能。
一个职业强弱取决牵制技能多少,而我们只是奢求一个哪怕5秒的牵制技能。
或者有人会说怎么不去学工程?工程?哪个职业不可以去学,又怎么把它归为
本身的技能呢?
既然暴风雪把骑士定位一面盾,为何不把萨满定位一把矛,
加任何攻击buff和增加仇恨的祭司。
即便不这样,也亦可加入一个真正意义的牵制技能,哪怕那个技能有一定几率
才会触发定身效果。
曾经一厢情愿设想,小强既然有13秒无敌,萨满大可来一个13秒毁灭技能,
无视对方防御或定身效果,给对方以毁灭性打击自身同时减红蓝,一种
同归于尽的技能。
在17173这么久,看过很抱怨小强的文章,却很少有人抱怨萨满。
最近一次还是一位小强的玩家写的,可悲。
那些还有着sm无敌论的玩家该醒醒了。
1:萨满有不错装备,照样很厉害的
如果你的装备比对手高一个档次还有讨论意义吗?
职业优劣对比就在装备大体相等基础上讨论的
2:萨满是布衣杀手
曾经或许是,现在呢?对术士双方都操作够好,五五开。
如果放你个风筝基本上败多胜少
对牧师,装备均等情况也五五开,还是万恶的风筝
对法师,血过4000,高爆的,最多也是六四,萨满六
3:萨满风怒的无敌论
看一下可怜的发动机率和必须对双手武器的依赖性
同时要牺牲盾牌这一职业的优势,
再加上装备杂而不精。
4:增强萨满到了督军就无敌了
先看一下督军套附加什么属性吧
+40强度,震击法术+2%致命,耐力+15
主页还是号称+20耐
好像最早版本附加属性是-震击法术冷却1秒
至少比这个+2%有意义得多
何况督军所费精力和代价
不是人人可以触及的
有人还会说暴风雪把萨满定位穿着锁甲的法师
一个法师既不会牵制技能也不会群体技能。
一个法术连续丢3次就会免疫,
运气差点从来没丢过,前2次照样免疫
一个在无数版本没得到改动的职业
势必决定他被淘汰的命运。
既然选择pvp,pk是不可获缺的部分,
从副本获取了装备,就应该运用到游戏各个方面上。
不是时装秀,也不是无聊的单机游戏。
萨满死了,或许在某日会随着十字章复活
希望暴风雪不会让我们等的太久,
当玩家的灵魂释放了,一切就枉然了...
由于只是随笔,有不足之处,请读者见谅。
本人阿格拉玛萨满小雨,感谢一下:阿虎,天堂紫水晶,魔域狂刀,只手遮天之飞天,被遗忘者,死神之泪...





