2006-01-18 (译)暴雪关于未来牧师职业改动的说明(意见总结帖)
这些内容事实上是以Blizzard Poster的名义对玩家的回应,跟1.9.0,1.10,2.0通通没有关系,那个Poster的签名是 It‘s Blue,Ok?已经说明
但是至少,以下的内容至少将有一部分出现在未来版本中,而且很大可能是全部出现在以下内容
原帖地址http://forums-en.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-priest-en&t=73498&p=1&tmp=1#post73498
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主要问题:
。许多牧师相信他们的职业没有很大的可变性,主要因为他们认为他们只有一个还算不错的天赋树(暗影天赋)值得在整个游戏中自始至终投入天赋点。这意味着,在整个游戏中充斥着许多暗影天赋牧师,他们在游戏中以同样的风格和战术面对每一场战斗。大多数牧师认为他们的唯一的可变之处就是:为了投身于游戏后期无尽的的raid,他们可以献身于神圣的神圣天赋。
。和法师们和术士们一样,牧师们认为相对于肉搏系职业从装备中受到的提升相比,他们从中获得的收益是不平衡的。通常情况下,肉搏系的装备在提升属性的同时提升了伤害输出和抵抗两方面的效果,而与此同时,法系装备只能在伤害效果/治疗和属性之一作出选择。牧
师们和其他法系职业相同置希望于看到法系装备的提升,或者肉搏系装备被nerf。大多数牧师希望看到在他们的职业装备上有提升智力的属性,而且同时保留原有的回复mana效果的属性加成。
。对于牧师来说,PVP中的生存能力是个大事件,以至于他们认为在PVP中生存非常艰难。牧师经常被轻松的放倒,于此他们认为这很大程度上是装备的原因,及以上提到的,对于逃跑,诱捕,和群体控制能力的缺乏。
。还有很多牧师认为他们在游戏中作为最好的/主要的治疗者的地位受到了威胁,主要来自于德鲁伊,甚至包括骑士和萨满。牧师拥有非常有效的治疗魔法,但是他们通常需要长时间的吟唱,这一点在高端副本中尤为体现。以至于牧师们通常情况下不得不用更低级的魔法,因为这样可以有更短的吟唱时间。而这些低级的治疗魔法相对于其他职业的类似的治疗魔法来说,效果是相同的,甚至更差。
。牧师的种族天赋同样值得关注。主要原因是牧师们通常认为游戏中只有被遗忘者和矮人的种族天赋是真正有用的。牧师们希望看到其他种族的种族天赋同样可真正起到作用。
战斗:
游戏性上过少的可变性
。许多牧师认为他们在游戏中只有非常固定的游戏方式,主要原因是只有暗影天赋树在升级和输出伤害中可以起到作用,而戒律和神圣天赋只有在游戏后期的高端副本中才能真正起到作用。这意味着在整个游戏中牧师们在任何战斗场合下都只有同样的战斗方式和战斗的法术。
。提升或者改变戒律和神圣天赋树,以使牧师在战斗中获得更多不同的输出伤害的战术。
。提升伤害法术的输出量,主要通过使牧师获得更多的输出伤害的法术最终提供更多的可变性。
。改变一些现有的伤害输出法术,以使这些法术被更好的利用。(比如说将现有的法术的吟唱时间缩短或者将他们改为瞬发法术)
PVP生存问题
牧师在PVP中很容易被杀,而且在规模的PVP战斗中(例如战场)通常是最首要的杀伤目标。更甚者,在PVP服务器牧师通常被视为“免费的荣誉击杀”。所以牧师们希望看到一些改动以使他们有更高的存活率。
。赋予牧师更强的逃跑能力,以使牧师有更多的从战斗中脱离的机会。这种能力可能类似于法师的闪现技能和盗贼的疾跑技能。
。提高牧师的“真言 盾”的效果,使它能够吸收更多的伤害,甚至可能赋予它效果,使得攻击者可能在一次攻击后获得几秒钟的眩晕。
。真言盾将在效果之后的一段时间内持续存在,这段时间内它将不能被驱散。
。提升心灵之火法术以提高护甲加成效果,同时延长法术持续时间。心灵之火法术甚至可能被赋予抵抗法术和提高物理攻击闪避率的效果。
。由于饰品和一些装备的效果(+ 暗影抗性),许多职业和玩家事实上是免疫心灵控制和心灵尖啸法术的。一种可能的解决方式是使这些法术有更高的可能性不会被抵抗或者驱散,甚至于在天赋和属性的加成效果下使他们不会被抵抗或驱散。
。更短的AoE恐惧法术的冷却时间(徽章原因)。
。赋予牧师群体控制的能力,类似于他们在PVE中已有的束缚亡灵,或者类似于德鲁伊的根须缠绕,法师的变羊术和猎人的冰霜陷阱。
。赋予牧师在渐隐术时50%的速度加成,使得牧师的移动速度在渐隐术生效的时间内提高50%,这样提高了逃跑能力。
。将渐隐术替换为镜像(WC3)
。在渐隐术持续效果时使牧师为不可见(类似于盗贼的消失),攻击者将强制取消选定这个牧师,这使牧师有珍贵的几秒钟可以逃脱。
。 改变安抚心灵法术的效果,法术将使目标强制停止攻击你或者使目标进入睡眠一小段时间。
。使牧师的一些防御性法术更难被驱散/净化。
。在PVP中更安全,更安全的Buff。
。捕捉逃跑中的敌人的能力。
法系装备
对于包括牧师在内的所有法系职业来说,装备问题是一个大的讨论点。牧师们认为相对于肉搏职业从装备中获得的收益来说,法系职业从装备中获得的收益更差。肉搏职业在他们的装备中获得了属性提高的同时提高了伤害和抵抗能力。而法系职业需要专注于选择是获得更多的伤害/治疗提高还是获得属性提高。牧师们会认为只有法系职业从装备中获得的价值与肉搏职业相同才能够说是公平的。
。提高法系职业装备相比肉搏职业装备,并与之获得相同的价值。
。降低肉搏职业装备使之获得与法系职业相同的价值
抵抗率
同所有的职业相同,牧师们觉得自己对抵抗率的数字已经难于控制,特别是由于肉搏职业装备的提升。牧师们觉得由于法术经常被抵抗,他们的生存能力降低了,所以他们觉得如果以下情况被加入会更公平。
。在肉搏职业的装备中减少抵抗率的加成。
。在法系职业的装备中增加命中率的加成。
。创造更多的天赋技能,令法术更具威力,使得目标有更低的可能性抵抗法术,甚至在一些情况下使法术不能被抵抗。
法力槽
许多牧师都有过痛苦的节约法力或是他们的法力槽很快变空的经历,这在这个牧师是暗影天赋或者没有精神敏锐天赋时尤其是一个问题。
。在神圣或戒律天赋树中加入一项法术,使法力能够更快速地回复。可能是能够使生命转化为法力。
。创造一个法术,类似于绝望祷言,但是是回复法力而不是生命。
。提升精神能力/状态的效率,使得法力能够更快的回复。可能会赋予牧师减少5秒规则的能力,使得牧师能够提高法力回复量。
。提高冥想天赋的效果使得牧师在战斗中获得更高的法力回复的效率。
施法:
治疗:
只是一个很热的话题因为牧师觉得他们的主治疗者的地位受到了威胁,主要来自于德鲁伊,甚至包括骑士和萨满。牧师比德鲁伊,骑士和萨满拥有更多可用的治疗法术,但是问题来自于更强效的治疗法术的吟唱时间。当牧师处于组织好的PVP战斗或是一个高端副本中,他们通常没有时间使用强效的治疗法术,因为当法术吟唱完时,治疗目标经常是已经死亡了。在一些情况下,这些治疗法术太过强效以至于他们治疗过量在牧师身上发生很多仇恨失控的情况。这意味着牧师或多或少都不得不使用一些效果差一些的治疗法术,可以更快的吟唱,但是效果差。德鲁伊,骑士和萨满都可以使用一些治疗法术,效果与牧师的差些的治疗法术相同,甚至更好。这就使得我们更专注于牧师,以至于他们认为自己的主治疗者的地位受到了削弱。
。减少牧师的治疗法术数量同时提高他们的效果,甚至可能在瞬发治疗效果之后将他们做成HoT
。使牧师的更强效的治疗法术更短的吟唱时间。
。赋予牧师一个瞬发的治疗法术。
。瞬发的自我治疗法术(1-2分钟的冷却时间)
。将神圣新星法术的治疗量提高使之更具吸引力/更有用。比如把它变成治疗得更多但是去除它的伤害效果。当然如果它的冷却时间大幅减少也不错。
。减少当前的治疗法术的数量,使剩下的这些更具效力。这些法术可能在天赋树重置后被加强或者专效化。
。增加去除毒效果的可能
。通道法术获得法力
。高级的治疗法术现在的吟唱时间太长,消费的法力太多。将这些换成一个AoE治疗,可能更具吸引力。
种族天赋法术
牧师们认为他们的种族天赋设定是不平衡的,因为有些的种族天赋法术比其他的更有用/强效。以现有的种族法术来说,事实上只有两个牧师的种族选择:联盟的矮人牧师和部落的亡灵牧师。其他种族的牧师非常失望,因为他们觉得他们不如矮人或者亡灵牧师那样好。
。一种解决方法是去除现在所有的牧师的种族天赋,然后把这些法术加入到可额外获得的法术中,比如天赋树中,这样牧师们就可以为他们的角色选择技能。
。将现有的受欢迎的牧师种族天赋(恐惧结界,绝望祷言,瘟疫吞噬)设定为所有牧师可用,然后去除其他的天赋。
。将种族法术变为一定几率发生。这样联盟和部落的牧师就会变得不同,但是种族之间的差距就被消除了。
天赋:
神圣天赋:
对于一个神圣牧师来说,神圣天赋树在你投入天赋点的过程中并没有体现相对应的价值。神圣天赋提供的治疗和伤害法术/天赋与你为之投入的天赋点并不相称。牧师们乐于见到这个天赋树被大幅加强或是完全重置。
。将神圣新星法术的治疗量提高或者将消耗的法力和冷却时间降低使这个法术更有效。更重要的是将它所需的天赋点降低因为它并不值得31点天赋点。
。将神圣天赋树完全专注于治疗,为提升治疗法术提供更多的选择。将神圣天赋树完完全全的定位于主治疗的牧师。
。使救赎之魂天赋的治疗量提高,而且/或者使它能够将牧师复生。
。或者将强化惩戒和心灵之火天赋变得更有用,或者将他们去除换成一个瞬发治疗法术和/或提升已有的治疗法术(减少法力消耗,提高治疗量,减少吟唱时间,etc)
。将31点天赋变为神圣形态(类似于暗影天赋树的暗影形态),能够真正大幅提高治疗法术效果。
。将神圣之火变成一个AoE治疗法术
戒律天赋树:
戒律天赋树被认为比神圣天赋树稍好,但是以精神这个属性/状态的低效性来说,这个天赋树的最底端天赋同样是被认为是不够格的。牧师同样希望这个天赋树被改进或者重置。对这个问题的解决方法可能是提高精神这个属性/状态的效用。
。提高精神提供的法力回复效果,使精神更有效。
。每50或100精神提供额外的重击率或击中率。
。把冥想的效果提高到25%-30%的法力回复
。使神圣之灵给予的精神量提高。
选择:
现有的天赋树模式强迫牧师们以在游戏中要做什么来经常重复决定天赋。像现在神圣牧师去为了高端副本,暗影牧师为了PVP或者solo PVE。这样使得牧师觉得他们在做一件事情被强迫选择一整条天赋树。总的来说牧师不想由一个天赋系来注定自己的游戏方式。
。将天赋树变得更灵活,使得牧师不用如此频繁的重新选择天赋系。更通用的天赋系将使牧师在PVP/PVE中与现有相比不那么脆弱。当然这种固定的方式将使这个牧师比其它专业天赋风格的牧师弱一些。
————————————其实我是破折号—————————————————————————
暴雪在1。7修改猎人时代已经声明要首先着重修改猎人,德鲁伊,然后是骑士,牧师,最后是法师,所有修改都是建立在天赋树基础上,修改一般都是根据玩家的建议和平衡性作出的修改,我们现在也没看到1。7的猎人,1。8的德,1。9的骑士有多bug,希望牧师们看仔细,每个问题后面都是可能的修改方案之一,最后的方案值可能是这些之一。我没想说这些都加上一定很爽(虽然都加上确实很爽)。。牧师们我们现在有理由期待,虽然我已经告别游戏很久了。
其实我想说的是:玻璃渣怎么不问问中国人的意见呢?





