前言:
为什么选择恶魔术?不是因为恶魔术强大与否,而是因为想要职业特点——DOT!术士应该是DOT大师!我们掌握的是恶魔之力!我们要毒害敌人,折磨敌人,诅咒敌人,无声无息的干掉敌人!象法师那种直来直去的攻击方式是术士的特点吗?既然如此直接当法师好了,何必选择术士?一个职业没有了特色,他还有什么存在价值!“实际上,他们可以很容易成为游戏中最好的减益魔法师”,暴雪,你又骗我!
以上与文章无关,纯属抒情。
近期对于恶魔术士过强的讨论很多,源于大部分人对恶魔术的缺乏了解——以前大家遇到的都是女王流,习惯了的时候突然出现恶魔流,正如认定对手是把狙击,冲出去发现是把AK一样,并不是对手突然变强了,而是资料不足产生的劣势。当习惯了之后,就会如同经常与我切磋的朋友一样,认识到恶魔术有着明显的缺陷,也可以利用这些缺陷来取胜。
相对而言,“了解缺陷”对于恶魔术更加重要,因为女王流可以不管对手是什么职业,3诱惑战术一概通吃,恶魔术就必须与敌周旋,任何判断失误都会落入下风——没有落入,那是对方也失误,并不是什么值得夸耀的事。那么,恶魔术会被对手利用的缺陷是什么?怎么弥补这些缺陷?对手的缺陷又在哪里?恶魔术的前景是什么?
一,恶魔术的装备选择
术士天赋中最超值的是什么?大部分人会选择毁灭那第21点吧。对于我来说,最重要的天赋是“恶魔之拥”那5点,15%耐力加成。这15%最重要的地方在于,他是把装备,BUFF等额外耐力加成一起计算的,正因这个天赋,术士才有血牛的称号,才能超出法师1K—2K血去,否则布衣的装备都差不多,凭什么术士就能多出这么多血?也正因这个天赋,恶魔术才有成型的可能。如果做个调查,把这15%加成做为战士防御系的第31点天赋,估计半数以上的战士都会双手赞成吧。
因此,在装备的选择上,要以这个天赋为主。首先排除爆击装,恶魔术的攻击力由瞬发DOT,瞬发吸血,瞬发的暗影箭(夜幕)组成,爆击的作用小之又小,何况爆击装一向贫血呢。魔伤装呢?DOT能够享受完全的魔伤加成,但是痛苦诅咒,腐蚀都是一场战斗顶多使用2次的魔法,能够享受魔伤的“次数”有限。真正能够体现魔伤装作用的,是吸血。普通魔伤装强化后的吸血,能够达到100以上/秒,考虑到是对敌人造成伤害的同时恢复自己,这个数字相当可观。
我个人推荐的是耐力装为主,魔伤装为辅。或者说,在装备的选择上,优先考虑耐力,其次考虑魔伤。由于恶魔术有着恶魔之拥15%耐力加成,灵魂连接30%伤害分担,吸血大法损人利己,可以说一点耐力相当于其他职业2点耐力也不为过,正确的态度是抓住一项优点不断的强化它,而不该什么都想要一点,结果什么都不出色。满足“耐力优先,魔伤其次”条件的正是T1,T2套装,说明BL的设计思路也正是如此。选择T1,T2套装的好处还在于便宜,想一想波动长袍卖多少DKP,恶魔之心套装卖多少,选择大众不要的东西,而又能满足自己的需要,不是很好吗?以我个人的观点,在非BUFF状态下(包括小鬼)没有5000血的术士,不适合做恶魔术。
总之,要做恶魔术,就不要随大流去抢什么爆击装和魔伤装,默默的拿装备,再默默的强大吧。
二,恶魔术的前景
恶魔术在1.7中成型,在1.8中完善,在1.9中将达到顶峰。
恶魔术的重大改进,1是死亡缠绕2分钟CD,并且带恐惧效果;2是灵魂连接只需施放一次就可持续,并且降低为30%伤害分担;3是痛苦诅咒和腐蚀的持续时间缩短,造成伤害不变。这三条缺了任何一条,恶魔术都是二流选择,我现在也仍然会是毁灭术。当1。9灵魂连接不可驱散,以及所有净化魔法的耗魔增加这两条再增加进来,恶魔术的实力也会上升到顶峰,之后只能下降,没有上升空间了。
为什么恶魔术的上升空间很小?从攻击总量来说,DOT是受装备影响最小的魔法,而术士枉自背着“持续伤害大师”之名,其实DOT能力极为丢脸,除非增加新的魔法或者提高DOT伤害,否则这方面是不会有提升的。从防御能力上说,“恐惧”这样的控制手段比不上“反恐惧”的进步速度,只有降没有升的,这是大家的共识吧?而做为恶魔术一半实力的宠物,无法被装备加强(除了套装5件效果,这也是推荐套装的原因之一),无法提升等级,无法更换新的BB——猎人还可以从高级副本抓新宠物呢,ZG里的蝙蝠如此强悍,移动速度如同千G马,攻击速度1.0——相比之下末日守卫那种要死人才能召,召出来就叛变的东西连玩具都称不上。
总之,恶魔术在目前的1.9中将是决斗的顶尖职业,战场的一流防御手,野外的二流移动堡垒。在不可预见的1.10,只会随着其他职业的加强而削弱。
三,恶魔术的对手们
与人斗,其乐无穷。排除恶魔系的PVE能力不谈(那将是另外一篇文章),恶魔术在PVP中首先要注意的是收集对手资料——有一些是经验问题,比如从对方的装备外形判断他的装备实力,再以此推断他的血量以及攻击力;或者从对手的技能甚至拿的武器推断他的天赋,以此推断他可能会做出的反应。这些只能靠时间积累,我这里也只能列举一些方法。而有一些是常识,比如法师能够消除哪些诅咒,牧师能够净化哪些魔法,圣骑士的加血要多少秒,这些应该有个基本了解,如此你才能制定自己的战术,以及防范对手的战术。
1,被恶魔术克制的职业:法师,牧师,术士本身。
法师优势在于距离的控制,快速的“魔法”爆发力,一定的打断能力(反制)与控制能力(变羊)。然而,术士也是远程攻击,距离的控制没有效果;快速的“魔法”爆发力在高HP的恶魔术面前也有无力感——更直白的说,就是法师一套连招,甚至两套连招也打不死灵魂连接状态下的恶魔术,何况恶魔术还能吸血补充血量;而变羊这个最重要的控制手段可以被地狱犬吃掉,荣誉徽章还能再解一次——就算不解,在有地狱犬攻击的情况下也无法使用绷带,喝水等常规恢复手段。
因此,法师在恶魔术面前的劣势是先天职业上的,需要一定的技术以及装备弥补——反过来看,恶魔术有着职业上的优势,可以弥补装备以及技术上的差距——这种职业克制是相对的,正如法师克制战士,而战士是恶魔术最头疼的职业一样。以我自己来说,未BUFF 5400血,灵魂连接后8000,如果在战斗中吸血,对手需要打掉上万的血量才能击败我——换种说法,就是在被我打到0%之前打掉我1万血,这点法师做不到,战士却可以做到。
牧师,曾经或者仍是PK的BUG职业,但是随着大家对牧师的了解,以及牧师本身的缺陷,越来越多的人不再害怕这一职业(这也将是恶魔术的命运)。
对于1。8的恶魔术来说,牧师最强的武器是净化。净化腐蚀,净化献祭,净化吸血,还能净化灵魂连接!主要的攻击手段以及防御手段都被别人破解,那还怎么打呢——10个牧师有9个装了一键净化的插件,根本没有操作上的问题。还好1。9暴雪大神开眼,首先是所有净化魔法的耗魔增加(法师,圣骑士,牧师,DRU都受到影响),这样牧师在净化腐蚀术等魔法的时候付出的MP相当可观,再算上净化的公**也就是影响一次伤害机会,双方的付出可以说是持平了——毕竟有痛苦诅咒和地狱犬在攻击,术士即使不断的上腐蚀不断的被解,仍然是有赚的。其次是灵魂连接不能净化,可以说对牧师的胜率提高2成之多,否则不断的补充灵魂连接就把自己拖垮了。
牧师的缺陷在于攻击手段威力大但单一,持续力强但需要施法时间。主要攻击手段暗言痛可以被地狱犬吃掉;精神鞭笞等是连接魔法,一打就断,只能在有盾的情况下使用;噬灵瘟疫,心灵震爆,法力燃烧等要么有CD时间,要么施法时间很长,很容易被人打断。
因此,“控制与打断”是在与牧师的对决中最重要的概念!首要任务就是控制地狱犬吃掉牧师身上的真言盾,因为只要有盾在身,牧师的施法就是不受打断影响的,而如果没盾,一个3秒的魔法,在被地狱犬与DOT攻击的情况下,必然要延长到6秒以上,这么几秒钟,就是加血能否成功的关键——牧师的恢复力是很可怕的,被他加上一次血都意味着胜率的下降。当然,一个好的牧师,不会在被你攻击的时候试图加血,他会先恐惧你。因此,一定不要与地狱犬同时在牧师周围,当牧师带着地狱犬向你跑来,你要么先手用恐惧把牧师恐惧出去,要么命令地狱犬呆在原地,等牧师恐惧了你之后再操作地狱犬吃掉自己身上的恐惧,接下来你有大把的时间与手段打断牧师加血——地狱犬的封锁要留着牧师加血时用,8秒的时间足够你干很多事情。如果牧师恐惧地狱犬后加血,你可以恐惧牧师或者直接死亡缠绕。
也就是说,一定要保证你或者地狱犬其中一个是清醒状态,控制地狱犬按真言盾——》暗言痛——》恐惧——》持续恢复魔法 的重要顺序吃掉牧师的魔法,留着封锁以及恐惧等待牧师加血时打断,使用DOT与吸血来攻击,适当吸魔消耗,你会发现牧师是被恶魔术克制的职业。这里另外提一句,有的人提出牧师丢魔杖来攻击怎么办,其实魔杖只要遇到绕圈的对手就完全放不出了,因此也有比较特殊的打法——上DOT,狗咬,自己拿把匕首围着牧师转着戳,具体操作参考偷袭你的盗贼好了(什么?你没遇到过转圈的盗贼?哪个服务器,我马上转过来),大部分人第一次遇到这样的打法都会手忙脚乱的。不过,小心恐惧。
至于术士,自己打自己需要研究吗?如果单说毁灭VS恶魔,只要明白诱惑可以吃掉,恐惧可以吃掉,地狱犬放逐不能 (5件恶魔之心很普通吧?),徽章可以解一次诱惑或者恐惧,暗影箭会被封锁8秒,胜负也就很清楚了。如果是恶魔VS恶魔……本是同根生,相煎何太急呀。
总的来说,3大布衣之中,恶魔术是占有职业优势的,恶魔术虽有很明显的缺陷,但是很可惜,布衣职业没有针对这些缺陷的手段。能够针对恶魔术缺陷做出致命一击的战士,猎人,盗贼,我们下一部分再谈。
(待续)