本人5区元素之力的萨满ID,天赋加点(元素21、增强23、恢复7)。始终觉得萨满祭司是个物理攻击,法术攻击,防御,恢复比较适中的职业。与其他的各职业相比,SM各有优劣。如:比法师、盗贼攻击低,但防御高,可以恢复;比战士防御低,但瞬间伤害输出与战士基本相当,可以恢复,更兼有远程伤害;比牧师和小D恢复低,但防御高,物理攻击占优势;比猎人远程攻击距离短,但作战持续性萨满更强。也就是说,萨满祭司这个职业和任何一个职业相比,都没有明显的弱点和缺陷,即使有,也可以用其他的优势来弥补。众位玩家都知道,法师攻击高,但碰到盗贼,基本是无奈的;战士防御高,但碰到冰奥双修的法师,在操作熟练度相同的情况下,法师甚至有机会满血打败战士。这都说明了什么,说明萨满不同于其他职业,与任何一个职业相比,没有绝对的优势,也没有绝对的劣势,可以说是一个特殊的职业。
或许有人认为萨满有些中庸,但我不这样理解。我理解的萨满是在一个团队或者一个阵营中发挥最稳定的职业。而稳定意味着团结和胜利。其实在西方的传说中,萨满祭司是一个充满神秘和远古力量的职业,萨满祭司更多的是作为某种神秘势力的精神领袖,因为萨满祭司同时具有法师的睿智、战士的无畏、牧师的仁爱和猎人的坚韧不拔。众多的特点汇集萨满祭司于一身,也造就了萨满职业的特殊性。
经常在网上看一些关于萨满的评论,个人认为有些评论实在是有失偏颇。许多玩家把能否秒杀对手作为显示萨满实力的一个标准,这应该是个误区。如果按照这个标准去做,那么无论在副本还是在战场,都应该只有萨满一种职业的影子,但事实显非如此。做为团队中的一员,萨满更应该注重自己的存在使得整个团队具有更强的凝聚力和战斗力。这并不是一句空话,在一个团队中,只有萨满祭司能做到这一点。无论是副本还是战场里,你的风怒、大地之力和风之优雅图腾让盗贼、战士和猎人惊喜不已;地缚、法力之泉图腾让法师更加随心所欲;治疗、重生让牧师和小D感到他们并非孤立无援;根基、战栗图腾、净化术、怯病和驱毒更让所有的队友消除了后顾之忧;三项抗性图腾更使得自然、冰和火系的敌人感受到英雄无用武之地的无奈;同时,萨满祭司的物理攻击让敌人感受到战士之外的梦魇;较高的防御让萨满又成为了保护布衣的另一道屏障。这就是萨满祭司,一个宽容的智者,一个充满爱心的战士。
我有3个大号萨满ID,练了这么多个萨满,始终感觉到作为萨满祭司,更多的是综合能力和协调能力,而不应该总是和法师比较谁的攻击高,和战士比较谁的防御厚,和牧师比较谁的蓝更多,因为,那不是萨满存在的意义。追求高攻击,法师无疑是首选,即能单打,又能群P,追求无懈可击的防御,萨满永远也比不上战士;追求恢复的迅速和高效,牧师和小D始终在萨满之上。因为,这是这些职业存在的价值。而萨满,更应该发挥自己职业的全面和综合性。准确的说,一个合格的萨满,他的每一个动作都应该是队友密切关注的。我的理解是:当地上出现抗寒图腾时,队友要知道敌人是冰霜属性;清毒和怯病图腾的出现,说明队友有人中毒或者生病;根基图腾预示着敌人有着特殊的法术攻击效果;萨满祭司双手武器换单手加盾的时候,说明敌人的物理攻击较高,加血系的应该注意战士、法师和盗贼的生命值;对于普通的敌人,我想,大地之力或者地缚,风之优雅或者风怒图腾是每个队友都非常乐意接受的。
许多玩家对于天赋加点很在意,有主修增强的,元素的或者恢复的,但无论主修什么,操作和经验才最重要,当你在一个队伍中,你所做的一切都让队友感觉到恰到好处,那么你就是一个成功的萨满。