60J,大家都装备不错,大家都操作不错的情况下,作为一个老鸟SM,应该明白SM并不算是PK流氓。碰到垃圾操作的FS,ZS,DZ,SM轻松做死他,但是碰到操作好的FS,DZ,碰到武器牛B的ZS,SM死的很难看。
经常奥门口PK,尤其喜欢杀的就是小D和SM,因为P小D能考验SM对蓝的控制能力,以及锻炼经验,
P小D其实很简单,小D如果不想杀你,只想耗,那就别打了,没结果。城门口决斗当然是以杀死对方为目的的,所以SM能赢。打小D就是2招,1J火图腾+地缚,2者全部都不间断,一被打掉就继续插,至于为什么,懒得解释,就这么打,为什么自己想去。尽量用压制型攻击逼小D晕你,然解晕并且在小D回人型出迅捷的时候净化掉。
重点说下PSM,
SM和SMPK,输赢不是关键,但是两SMPK,很明显就可以区别2者的操作能力和意识。
SM PK SM 胜负关系到2点 运气和操作,运气其实就是风怒,操作其实就是图腾。
每次PK结束,总有SM密我,
1问我为什么他加血我能地震打断他,而我加血他却打断不了。
其实这个问题大部分老鸟都很清楚——因为我回血之前插了根基。对,根基是SM第一图腾,但是不能滥用,在回血时候用最适合,既防止被打断,又能吸收对手一个法术。同样我在对手开了元素掌握的时候,而我因为CD问题没办法及时净化的时候,也是一个根基。根基要留着,关键时刻出来。
2为什么我不打地缚图腾
好多SM喜欢打SM的时候插地缚。认为别人走的慢慢的,自己却灵活的象只猴子,很牛X???-_-!.
我元素+增强SM,中了减速又如何?你SM放我风筝?你放我风筝你就用不了风怒,你出法术,我元素系的法术绝对比你牛,到最后还不是乖在我边上打。所以打喜欢放地缚的SM我基本不动,就转原地圈子跟着他方向就可以了。
3为什么我能放根基,而对手SM的根基出不了,也就是一出来就消失了,过了15秒再插还是刚插上就下岗了。
这就是我认为SM互相PK里最爽最精华的一点——图腾压制。不止是压制图腾,尤其是根基,还压制对手SM。
根基的属性是吸收法术,但是你不可能用5秒冷却一次的震荡法术去破坏根基,因为地震太重要了。
那怎么办?用图腾来压制根基,用1J的火图腾,30蓝2秒9点伤害。1J灼热一插上,根基马上吸收火伤害,光荣下岗。只要火图腾在,根基就不可能起的了作用。不止如此,1J火图腾还能让你SM回血回的很不舒服,即使是恢复系的SM,75%不被打断,面对我们的武器攻击,面对火图腾2秒9点伤害,75%已经变成了25%不被打断,一但被打到就多了0,5秒回血技能施放时间。为了能安逸的回血,为了能出根基吸收我的震荡法术甚至元素掌握,对方不得不用法术或者武器打掉火图腾。浪费对手的震荡机会,或者浪费别人的物理攻击机会,价值极其大。灼热图腾是无冷却时间的,一断就能补。
SM与SMPK,其实就是个简单的图腾压制系列石头剪子布——根基吸地震,1J火图腾破根基,1J地震断火图腾,谁用对了技能,谁就是先手,压制对手。
当然,如果你遇见一个不会图腾压制的SM,而你现在学会了图腾压制,除非对手风怒狂出,否则对方SM会被你杀的郁闷的。
也是我以前在自己公会里写给小SM看的,哈哈。还是强调SM的了解能力,不仅要了解其他职业能力,自己职业的优点和劣势也要了解。





