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术士的傻瓜式PK

时间:2006-01-03 18:27 作者:小汽车 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
SS怎么练不用多说了,SS下FB有多郁闷也不说了,这里只说说SS在战场上PK的技能。首先SS有3个系,大多数的SS选择的是毁灭,因为爆发力高,在FB里用处大(但是战士咒骂的对象),这些人说PK时杀人爽,再就是走恶魔系的,安全、能耗,只是石头的来源有点问题,PK最少的的系就是痛苦了

SS怎么练不用多说了,SS下FB有多郁闷也不说了,这里只说说SS在战场上PK的技能。


首先SS有3个系,大多数的SS选择的是毁灭,因为爆发力高,在FB里用处大(但是战士咒骂的对象),这些人说PK时杀人爽,再就是走恶魔系的,安全、能耗,只是石头的来源有点问题,PK最少的的系就是痛苦了,但我就选择的是这个系,感觉非常好。PK一般要的是速度,大家一对上面,比的是心理素质,我可不能说大家的心理素质都非常好,至少我不是,尤其是SS缺少控制技能,就更不能在那尤哉尤哉的摆姿势等那1.5秒的施法时间了,说不定你一慌,用错技能也没准,操作好的,心理素质好的现在可以不看这文章了,因为我说的是傻瓜式PK。


好了,现在归入正题,在痛苦系中,有3个毒是瞬发,且是360度角。一个献祭需要1.5秒,这4样是PK必须用的,死亡缠绕是我们的终极技能,所有机会都靠它来争取,暗影灼烧为我们增加伤害,为秒人做准备。还有一个就是吸取生命,抗对方的必备啊,如果对方是能加血的职业,吸取法力也是必须的(不算小D),好了,现在双方见面(包括贼偷袭,如果你没被贼秒掉的话)在跑动中给对方3个毒,然后后跳或侧跑,把对方拉到自己的视线中,死亡缠绕+献祭+吸取生命+继续吸+补腐蚀......暗影灼烧看着用,出了夜幕那就是RP来了,必须说明,死亡缠绕是我们唯一能打断对方的技能,恐惧太不可靠了,毒在对方身上,恐惧是很容易被打断的,我放弃它。所以对能加的职业,献技和死亡缠绕要看情况在决定使用的顺序。需要补充的是关于小鬼的问题。我的小鬼做了四点的强化,也就是说1.5秒一个火焰箭,它的作用主要是延长对方的施法时间和增加伤害输出,为什么不做5点的强化,是因为技能点不够啊。小鬼的攻击时间要把握好,有的人会把你冰上,晕上,缠住再杀你的小鬼,所以一定要看好,在你攻击开始后,对方无法脱身了,小鬼开始攻击。按说狗在PK中的作用是最大的,但我舍不得小鬼给加的血,而且谁也不知道什么时候就开始PK了,来不及换,就一直小鬼带着吧,毕竟加强了的小鬼在所有的宝宝中伤害输出是最大的,蓝回的也快,紧急的时候抽宝宝的,一个蓝瓶就在身边。我这一套就是个万能膏药,碰谁都一样,只做一点微调对付不同的职业。无敌是不可能的,但基本上都能打,对装备的要求也不高。


最后BS一个职业,就是LM那边的74,这个职业单P是不算太强,不过在战场上就太变态了,无敌是瞬发并解除所有状态,无敌的状态下可以移动可以加血还能放屁攻击周围的人,无论他的冷却时间是多长,相比战士的反击风暴或盾墙什么的,就没的说了,一个开了无敌的74冲到对方的阵营里,起到的破坏作用要远大于3个战士冲过去。更无耻的是开了无敌开炉石(徽章),这里面也就74能做的出来,暴雪的一大特色了,有人说74是暴雪的私生子,真的?1.9版继续加强,无语。。。。说74攻击低,打布甲一锤子下去800+,够痛的了战士砍我也就那多血,20码的晕锤,谁能办到?希望传言不是真的。


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