随着WOW版本的不断提升,很多职业天赋数据也随之增强,于是法师也更加郁闷,原来被几个职业相克,现在几乎被所有职业所克,首先加学的SM,MS,小德基本是打不过的,后来随着军衔等级的提高和团队副本开放,穿皮的,穿板的,穿锁的,战斗能力统统上了不止一个档次,现在看见拿黑锤子的战士我都不敢随便就上了,现在经常很迷惑,法师现在还能克谁?其他的职业都好象有那么点相生相克的意思,惟独现在法师成了被人遗忘的职业,据说1.7版都没有法师的改动.
单P法师太弱,是不是就垃圾了,不能享受PVP的快乐了呢?回答是否定的,法师有自己的PK天堂,那就是战场,这里指的是奥特的大战场.经过我几个星期的实验,我感觉这里法师可以最大发挥出其杀人机器的作用.
这里谈的是我这个服务器的情况,也许其他服务器还有别的玩法.首先,偷墓地,占狂洞基本与我们无关,那是贼的事,也是他们在战场最大价值的体现,不要抢了别人的饭碗.所以我加入了野战军.也许是我们的水平问题,这里基本都是各自为战,很少出现互加BUFF,加血的情况,起码给我加的很少,MS也是很忙的,首先要保证战士吧,然后要痛下别人吧,完了再到法师,我们已经打完一轮了.
在这种情况下,法师冲上去奥爆是非常可笑的,经常看到对面冲过来一法师,马上就封了他的魔,结果,冲进来一炮未放,3秒倒地,冲上来几个的,也最多被爆几下,少个1000多的血,也无所谓,继续战斗.所以我觉得如果不是非常好的配合,法师还是在后面放暗箭比较好.冲锋就落在战士身上了,的确,战士是非常有奉献精神的,他们冲上去一次,就要在墓地复活一次,所以法师的杀人机器是建立在很多人牺牲的基础上的.
根据实际情况不断调整,现在我在战场信息栏里基本是杀60-100人死5-10次,排名也是在1个半小时后达到前3,这里尽量不要死,毕竟复活要花时间,跑路也要时间,还不如蓝打完退下一线花20秒回下来的快,杀人也要讲效率嘛.因为一直没洗点,所以打法也较固定,我是火奥,就是火球,灼烧,遇到红血的,气定火球,一般战线后一排法师都是这样的,对方的战士和骑士冲过来就成为众矢之的.这样杀人是很快的,也比较保险,我只6000多蓝,连续灼烧,可以连续杀2-5个人,MS也比较快,但他杀人是持续伤害的,别人也有机会回复,我们杀就是即时的.冰法一个暴风雪冰一片,也是很爽,这时我通常就会补一个烈炎风暴,或气定再加一个.
所以说法师在战场纯粹是杀人机器,范围杀伤最厉害,单个也快,因为有别的职业替我们掩护,所以这里我们发挥了最大的攻击性能.法师杀人快,被杀也快,总看到有的法师杀人和死亡次数差不多,还是有原因的.这里法师要有很好的方位感,时刻保证和对方的距离,因为有时人多,会分成几个局部战场,你在这边爽的时候无意就到对方的大部队里了,打完一看,周围都是红的,那时跑就晚了.
盾时刻要开,没盾你就死了一半.法师死的最多的时候就是蓝用完在后面回蓝的时候被贼偷袭.这里也要小心,我现在很少被偷袭挂,一次回蓝,2个贼偷袭,基本空血跑开,等着战友和NPC把2贼控制住,回头干掉.这里就要看你坐地板的地点,有的蓝完了退后几步就坐下了,但这是最危险的,这时贼可能就在你周围,要摆脱距离,在还有400蓝的时候,往回跑,一个闪烁,最好靠者NPC坐下,要不就多跑点,确定贼短时间赶不上再坐,安全系数提高一截,现在经常坐下去喝不了2口水又起来,开始认为是BUG,但后来发现其实这就是你还没脱离危险的警告,就算头像上没交战标志了,但可能有贼在旁边对你跃跃欲试.,所以这也是个好事,训练法师的反映能力,现在搞的我比兔子还惊,当然直接的后果就是你的死亡率大大降低.打多了贼和被贼偷袭,基本知道贼的跑位,曾经有一次比较搞笑,是个连环套,20多码一个我们的人被贼偷袭晕,我随之切到贼上一个冲击,但贼一下空血了,我有这么厉害啊,一看原来后面又来个我们的贼,很快解决掉,我们的贼又被晕了,原来后面又出来对方贼,我冲上去一个冰,砰一下,还有一个正在靠近的贼,
好象捅到了贼窝.还有次追杀一个红血的贼,闪到他后面时一个冰,也是砰一下,出现一群贼,这下好,被打出来都开着加速来追杀我了.所以战场里和贼才是斗智斗勇的较量,杀其他的职业都基本按部就班.没什么难度的.
法师在战场依靠地理位置,周围人员情况和NPC,最大限度的发挥了其远程,高攻特点,觉得郁闷的法师都来这里展现下拳脚吧.





