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术士毁灭痛苦双修

时间:2005-08-27 00:00 作者:冥寒 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
从一区开服就开始玩SS,在初期练级和PK的时候感觉SS还是不错的,但后来,总觉得SS被暴雪在技能和天赋上设定的很尴尬。我没有用过恶魔系SS,主要感觉是恶魔系SS在PK和下副本方面对团队的贡献不如其它天赋的SS。首先说一下SS的技能上的遗憾:虚弱诅咒:降低敌人的攻击31点,其实这个
从一区开服就开始玩SS,在初期练级和PK的时候感觉SS还是不错的,但后来,总觉得SS被暴雪在技能和天赋上设定的很尴尬。

我没有用过恶魔系SS,主要感觉是恶魔系SS在PK和下副本方面对团队的贡献不如其它天赋的SS。

首先说一下SS的技能上的遗憾:

虚弱诅咒: 降低敌人的攻击31点,其实这个技能我感觉在平时做任务杀普通怪的时候还略有用处,毕竟普通怪的攻击伤害高也不过100点,降低30-40点还可以,但PK就不行了,战士等职业每次的攻击伤害有200-400,致命一下有800-1800,降低这么点伤害用处不大。

厄运诅咒:一分钟后造成3500的暗影伤害,不能对玩家使用,这个技能我只在平时下副本的时候对BOSS使用,开玩笑私的用来衡量队伍的战斗力,如果队伍在一分钟内解决BOSS,无所谓了,但如果在一分钟后不能解决BOSS,这个技能还有点用处。感觉这个技能在杀死BOSS的时候召唤出厄运守卫的几率不大,5 次出1次。作为60级的技能,比起其他职业的60级技能,这个技能共大家娱乐吧。

强效法术石:唯一的遗憾就是吸收魔法伤害才650点, 不过收拾FS不用也足够了,即使用了,也不过才抵御一个火球而已,恶魔系SS也许会考虑用一下,对于别的天赋的SS,一般不常用。

灵魂之火:我不明白为什么毁灭天赋中的灾祸不能减少这个技能0。5秒的施法时间,但六秒的时间和一般的伤害程度让我在大多数时间放弃使用这个技能,我宁可5秒两个暗影箭,而不去赌它六秒后打出个2000的致命。不过有一个情况除外,就是敌人被恐惧或昧惑后,用这个技能可以杀掉敌人时,用起来感觉还不错。

侦测强效隐形:想通过这个技能发现在你的等级包括以上的隐身的东西,简直是妄想,还是带上狗狗或者打开人类感知吧。

再说一下SS天赋的尴尬之处:

毁灭系:

燃烧:其实这个技能是和昧魔一起用的,将献技终止,然后昧惑,但1。5秒的施法时间和少的可怜的伤害决定SS必须站在原地施法,然而这个技能有不能把腐蚀和痛苦一起烧没,所以,请想好在加这个天赋吧,因为在PK时有哪个SS不是献技腐蚀痛苦一起用,只烧掉献技是没用的,腐蚀和痛苦的存在照样不能成功的昧惑,建议这时不如留下1。5秒用个恐惧或则再补个献技。

痛苦系:

黑暗契约:瞬间转移250的法力给自己,没有冷却。我想痛苦SS不会比毁灭SS更耗魔吧, 穿了鬼物一套的SS的精神也不会低,因此回魔还是很快的,而且鬼物一套加的是魔法致命,因此,建议放弃吧。

现在要说我的加点方式了:毁灭痛苦双修

既然毁灭痛苦双修,就是要两个天赋都加点:

毁灭:26点天赋。

强化暗影箭:5点 必须加的

灾祸(灭亡):5点 降低0。5秒施法

破坏(蹂躏):5点 赌致命率

暗影焯烧:1点

强烈(坚毅):2点 SS也可以像FS那样爆啦~

毁灭延伸:2点 战场里,你可以和FS对放远程技能了

强化灼热只痛:5点 毁灭系招牌技能

毁灭(屠杀):1点 造成致命后100%加成

痛苦:25点天赋。

强化腐蚀:5点 太关键了,腐蚀可以顺发了

强化吸取生命:5点 多吸点血还不好吗?

恶魔专注:5点 让站着吸血不被打断成为可能

诅咒增幅:1点 感觉和疲劳诅咒一起用很舒服。

无情延伸:2点 35码的距离放诅咒,战场里很有用。

夜幕:2点 赌顺发暗影箭的致命可能

疲劳诅咒:1点 与其浪费5点在毁灭的清算技能上,不如加在这里。

强化疲劳诅咒:4点 必须的,总计降低70%的速度,和诅咒增幅在一起用,效果更好。

其实玩SS的高手都应该明白我这样加点的原因,这么长时间以来,感觉这样加点的SS除了没有恶魔SS能扛,单练蓝不够用以外(还有谁单练杀怪呢?即使单练,坐下喝水就是了),各个方面都还不错,很有火力,PK还可以,下副本可以提供FS般的火力,不过就是有一点郁闷的:战士一定要能拉怪,否则,SS三个DOT一放,两个暗影箭一放就可能把怪从战士手里拉过来, 不放暗影箭,吸取生命就是啦。

PK法师的一次变态例子:带昧魔,开始时寐惑和恐惧一起准备,等反制和变羊效果结束后FS一般还在被寐惑,恐惧FS,上DOT,放暗影箭,运气好的话,第一个暗影箭放出后,进入夜幕,顺发第二个暗影箭,第一个暗影箭1200的伤害,顺发的第二个暗影箭1300的伤害,加上寐魔的攻击和DOT效果,FS没出手被秒。

运用要注意的:疲劳诅咒一定要和诅咒增幅一起用,上DOT时一定要用腐蚀,是出夜幕的关键,灼热之痛的致命几率高,每1。5秒可以造成240-560的伤害,有时上650,应该视情况选择使用,如果不紧急可以用暗影箭。PK时可以带空虚行者,牺牲后,原地不动和战士抗着打也不是没有可能,视运气。死亡缠绕和暗影灼烧(都是顺发)可以在2秒内造成510+540=1000+的伤害,如果暗影灼烧致命可以造成510+1000+=1500+的伤害,秒掉血少的敌人,但,死亡缠绕一定要先暗影灼烧使用,杀死敌人后可以节省碎片。

这种加点方式是我个人的观点,欢迎大家讨论。

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