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冷静而客观的术士经验

时间:2005-07-08 00:00 作者:北落 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我是一个寻常的术士,对于一些评论我一直采取了观望态度。不过似乎某些职业中的败类近来越来越肆无忌惮地来贬低术士,误导新人。我觉得这些负面评论是十分可笑,并且缺乏缜密逻辑的。为了为我的职业正名,不得不出来说两句。申明:我的经验是客观并且真实有效的。大家是怎么说术士的,我总结了一下,两
我是一个寻常的术士,对于一些评论我一直采取了观望态度。
不过似乎某些职业中的败类近来越来越肆无忌惮地来贬低术士,误导新人。
我觉得这些负面评论是十分可笑,并且缺乏缜密逻辑的。
为了为我的职业正名,不得不出来说两句。

申明:我的经验是客观并且真实有效的。

大家是怎么说术士的,我总结了一下,两点而已:
1,副本没人要。
2,单P群P弱。

1,副本,我不知道为什么会有一些人,其中包括术士出来说术士下副本难。
我从小到大,只要在工会频道叫下副本,就可以找到下指定副本的队伍。
别的职业喊4=1,我说要去,也从来没有因为职业问题而被拒绝的。
而后期,偶尔也会出“现4=1,组法师或者术士”的情况。
出现关于术士除了朋友带,只能单练这样的评论。
究竟是某些术士名气太臭,还是某些居心叵测的人蓄意歪曲没话找话,就不得而知了。

术士和法师,下副本时的差距在哪里。
不是攻击力,我一个痛苦毁灭术士,说句自大的话,不计其他因素,攻击与火法是不相上下的。
真正的区别是:变羊,群杀,仇恨。

变羊的优势大家都明白,适用范围大:人形,动物,甚至包括龙族。劣势是局势乱的时候无法有效控制。
而术士的流放,优点是即使在混战中也能准确而有效地隔离一名敌人。劣势是适用范围,仅限于元素或恶魔。
变羊是无法控制元素和恶魔的,所以只能说这点上各有各的用处。
只是元素或恶魔为主的副本不多,这是术士的劣势之一。

群杀,自然首推法师的奥术爆炸以及群体减速、冻结技能配合。
而术士的火雨,伤害一般,火雨和自焚26%几率晕倒敌人的天赋又有bug(如果修正此处,便是两个个巨牛无比的群杀技)
地狱火伤害可以接近奥爆连发,相比奥爆得晕倒效果优势又有bug,而且有伤人伤己的大缺陷,所以形象地称为自焚,频繁使用增加萨满和牧师负担。

仇恨,在一般杀boss的时候,奥术系法师所直接造成伤害的仇恨只有其他技能的一半。这点术士――和任何职业都无法比拟。
而术士,也可以心安理得地给boss套上所有dot,以最小的仇恨制造巨大的伤害。
这点在杀boss时的优势也非常大,经常有队员仇恨么控制好被boss狂追,法师不敢乱动,最终战士稳住boss之后,一看boss的血条,已经损失大半。
所以仇恨上术士与法师有区别,可以说各有千秋。

术士的优势:灵魂石,治疗石,用虚空的话也可以控制场面。
夸耀优势并不是本文的重点,略写,到此为止。
但这几个的确是优势,不管谁在主观上将其多么渺小化,只要有游戏经验的别的玩家的话,都会知道这些也算不小的优势。

2,PK。
相信各位玩过魔兽的同志都知道,不是用哪个特定种族就真的比别人有优势。
套用一句被用滥的话来说,就是没有强的职业,只有强的玩家。
至理名言。
但可悲的是,经常有作者开头用这样的话表态,但越写到后面越露出无知本性。
顶着真理大放厥词,这无疑令人恶心。

说说我的经验。

我的天赋是痛苦+毁灭。
毁灭+到屠杀。
等级不高,52+。
装备一般,属性是2800/4200。+3%魔法必杀率。+100左右暗影伤害。
PK用宠,魅魔。

说说我的光辉战绩,我是亡灵术士。
在1V1等级相差不大的公平情况下。
本人对战联盟的胜率〉70%
对战部落的胜率〈=50%
微操和意识即使不算一流,也自认是比较优秀。
对手有菜鸟,当然也有高手。

挑几个职业讲吧。
战士,关于战士PK怎么弱的话我是完全不赞成的。
不要天真地以为战士比法师攻低,遇到装备好运气好的战士某些情况下被短时间内打倒(说秒杀不准确)其实并不是不可能的。
特别是亡灵战士,顶着亡者意志近身的话相当难缠,
只能靠疲劳诅咒拉开距离,但实际上靠疲劳诅咒远没有某些术士说得那么轻松,是非常困难的。
战士的断筋效果优于疲劳。
而对于别的种族,即使有徽记保佑,恐惧+魅惑的拖延也会使战斗稍微倾向术士。
对亡灵战士胜率低于30%。
对别的种族战士胜率50%以上。

说白了,术士近身只能靠魅惑和恐惧。

猎人,猎人缺少盗贼一样令你无法行动之类的技能。
而只要术士还能行动,就可以很好的控制战局。
恐惧宠物魅惑人(不要给我跳出来一些小白说我射你宠)
不要与他对射,趁魅惑的时机近身,不主张吸血,本人天赋的关系,喜欢近身顶着放暗影。
注意控制猎人的宠物,同时防止他再次拉开距离。
血石头有用就要用。
对猎人不要一开始就用掉死亡缠绕和灵魂灼烧,一般猎人会在快死时选择装死。
这时你要注意看他的宠物,宠物还没死人就是装死的。
你可以对他的宠且战且退,等他人站起来立刻用你的瞬发解决猎人余下的生命。
猎人不算太难打,偷袭则比较讨厌。
对猎人的胜率70%以上。

猎人总是不愿承认自己近身就废了这个事实。

法师,我不想说我用狗就怎么怎么克法师。
事实上我不用狗的。
法师就是这样,你愿意浪费石头赢率相当高。
不愿意就很一般。
还有,看运气,出爆击的人不论是心理上还是战局上都会有很大优势。
另外,亡灵法师很难。
对亡灵法师胜率〈50%。
对其他族法师胜率〉70%。

另外的,对盗贼我真的没怎么P过,一般都是城镇战争两三个盗贼在房子里埋伏,我没血了退回去休息就中埋伏了。
所以现在我们一般都不单独行动,回建筑物休息都要一组人一起-。-
圣骑士其实不难打,抽魔,他无敌你就拖,不要与其硬来,拖着走过无敌的时间就好。
讨厌就讨厌在太耗时间,还没打死他附近的援军就来了……

总结:
从数据可以看出,所有亡灵都单独列出胜率表。
所以术士是很依赖魅惑和恐惧的,对术士,亡者意志的效果出类拔萃。
尚不是部落/联盟徽记可以比拟的。
而一上来给对方加上dot我认为是十分不明智的。
等于彻底废掉了魅惑这样一个超级掌握主动的既能。
而术士,诅咒的选择,可能是因为我的天赋原因,我强烈推荐暗影诅咒!
这是个很优秀的诅咒,特别是对于主张暗影箭的毁灭术士。
我不知道抗性是怎么计算的,但是加了暗影诅咒的单位一切都会变得很诡异。
有时候不出必杀会打出1。5倍伤害,出了必杀有时候会打出3倍伤害。
必杀率也会得到提升(这个大概是我的错觉)。
再配合强化暗影箭(一次必杀后下10秒内被暗影箭击中伤害增加20%)毁灭系的都会觉得这个第一排的天赋其实也是个不错的天赋把。

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