大家好!(香蕉皮,滥柿子开始向我飞来……)ok。说正题。我今天重点要讲天赋。(哇~~~~!这么烫手的山芋你也敢接啊?会被口水淹死的……)吼吼~~我是帅哥,帅哥不怕被人骂。60以后就3个去处了。野战,战场,副本。野战的情况是:往往人数不平衡,不是对方人数众多就是我方人山人海。对方多的时候,经常要以1打几,死的多,死后一旦局势被对方控制,捡尸体也比较困难。如果是我方人多,对于术士来说,荣誉真的不是很多,尤其是痛苦和恶魔。往往你还没有怎么去对方的血,对方已经倒下了。+上还要花时间四处游击找敌对玩家,MOB的干扰,所以时间和荣誉的性价比不高。
战场:40人的那个战场TA MA 就是个累啊,不说要凑满志同道合的40位帅哥靓妹,花的时间就够上班族心寒。所以等有时间再去吧……这样,相比之下,10人的战场就比较经济实惠了。我每天都花大约3.5小时在战歌,大约200的荣誉击杀,近1万的荣誉值。前提是:你的10人团队不是野队,大家对战场的打法和分工都比较明确。
守家:一般守家2到3人比较合适,对自己比较有信心的,2个人守就可以了。如果SS守家的话最好配合一个盗贼。因为对方会先看到看得见的ss,而忽略看不见的盗贼。这种战术屡试不爽。终于要开始讲天赋了。哈哈:)
痛苦(这里的痛苦是指痛苦天赋出到疲劳或疲劳以上的):非常适合守家。招牌动作:疲劳诅咒。给拿旗的一个疲劳,+上盗贼的晕晕,那个拿旗的想不死也难。另外,女人可以定住一个帮手,加强过女人的,定的时间更长一些,先前已经没有石头招女人的情况下招小鬼也是可以用的。加强过火焰箭的话,秒发的攻击力不算低,而且往往不会被对方注意。另外,在对手已经逃脱控制范围的情况下,小鬼会死死盯住拿旗的那位,这样你就可以在右上方的小地图里根据小鬼的位置标示那个讨厌的拿旗的,给大家指明追杀的方向。当然,如果5到8个人已经冲到家里,那说明战场中部的队友阻击不利,前方夺旗的人也没有足够吸引到火力,这时不用和对方死缠,因为总是打不过的。如果能冲出家门和前方的大部队会合固然是好,已经死了的话就复活后赶紧去前方和大部队会合,因为接下来前方必定有一场大混战,因为他们想保他们的旗子过去的同时阻止我们的旗子过来,我们也是如此。痛苦ss在混战的时候是有些尴尬的,因为根本不容许你有30秒的充裕杀敌时间。在法师的配合下,往往元素或阴影诅咒比痛苦来的实惠。但这一点其他系的ss同样也可以做到。夜幕出到是幸,出不到就是命了。少一个敌人就多一份存活率。所以这个时候爆发力很重要,就这一点上,痛苦稍显薄弱,而且就去血的情况看,荣誉也不会很多。如果修出了契约,一定程度上缓解了战场上根本没有充裕的时间让你回蓝的窘境,但往往蓝还在身先亡。
守家指数:5星。战斗指数:3星。
毁灭(这里的毁灭是指毁灭天赋出到毁灭或毁灭以上的):守家战斗兼备。招牌动作:灼热之痛。灼热最吸引人的地方就是那个1.5秒和不错的杀伤力。10%强化灼热,%5暴击,身上装备4~6%暴击,20%左右的暴击率不算低了,+上毁灭和琥珀风暴(如果同时恶魔修到恶魔牺牲的话,可以+15%的火焰技能伤害),在盗贼的配合下足以杀死那个拿旗的。另外,有个灼热之痛50%不被伤害打断的护甲用起来也不错。可以顶着打。推荐一下。战斗方面,在元素诅咒下爆发力不逊色于法师。群发法术威力和射程也有所提高。缺点是:很快会成为关照的对象,死亡率比较高。另外,群发法术是通道,需要原地站着不动,这意味着什么,地球人都知道。某种意义上来说,不如法师灵活。毁灭天赋除了最上面的几项不怎么地,后面都还算不错,性价比是比较高的。很多人说练毁灭不如去做法师,这话有些偏激。怎么练是很私人的事情,别人没有必要和你一样。千篇一律有什么好?现在是个强调个性的年代了。如果多给你一些天赋,你会考虑+毁灭的,说到底还是你觉得这个天赋是有价值的。毁灭术士不适合夺旗,一则不能发挥你的攻击优势,二则你没有任何保命技能。
守家指数:4星。战斗指数:4星(考虑到经常要死)。
恶魔(这里的恶魔是指恶魔天赋出到恶魔牺牲或牺牲以上的):适合夺旗。前提是:灵魂碎片绝对要足够,而且要吃到加速100%。招牌动作:先soul link,在蓝胖差不多的时候(具体什么时候必须自己实践后体会了)牺牲它,0.5秒招蓝胖,再soul link,蓝胖牺牲这一系列连贯的动作。为什么要在蓝胖差不多的时候牺牲它呢?为的是充分利用它的那么多的血。呵呵。可以说,加速100%并且这种状态下的ss是无敌的,是非常适合夺旗的。如果有个牧师配合,我只能说:你们哭吧……没有修过底部恶魔天赋的可能看的一头雾水。呵呵。没有关系。我并非在说这种ss在战场的情况下非常好,因为他的局限性非常大,灵魂碎片就是个大麻烦。另外,恶魔支配,召唤大师等不错的天赋,别的系照样可以辅修到,而不错的恶魔牺牲和soul link用到的机会也甚少,主要原因是碎片不够+上没有修毁灭的话,恶魔牺牲的价值不高。缺少有效的杀人办法,是恶魔ss最为苦恼的。另外用了soul link,宠物很容易死,宠物死了以后,你复活的话,系统是不让你自带宠物的,你必须重新召唤。这也是让恶魔ss郁闷的地方。而如果是带小鬼的恶魔ss,那就失去顶级天赋soul link的价值了。召唤个地狱火,然后soul link果然是神仙般的享受,但是一个小时一次的冷却不得不让人心寒。所以在左右为难之下,很多原先坚持恶魔的人黯然去洗了点。虽然他们都知道,单p起来绝对是恶魔术士强。
守家指数:2星(没有有效的拖住旗手的办法,也不能让旗手快速死亡。唯一的媚惑时间变长,现在也很多人能解)
战斗指数:3星(如果碎片源源不断的话,4星)。
夺旗指数(还是碎片):5星
战场说完了。从战场的情况看,痛苦和毁灭的性价比较之恶魔略高一筹。
现在讨论副本。
其实副本中的术士真的可以随便+点。重要的一点是:不要想着出风头,毕竟是布衣,扛不住。控制局面才是关键。这一点上,恶魔ss的应变能力比较高,基本没有被秒的危险,可能大多数人都倒下了,他还站着。恶魔ss在副本的前提下可以稳定的输出伤害,虽然不是让人雀跃的伤害,但毕竟不怎么会ot,减少了+血职业的心理和生理负担。呵呵:)关键时刻,恶魔ss地狱火的死亡率也远比痛苦和毁灭低。基本是0死亡率。0.5秒的招蓝胖技能就是这个时候用的。牧师和法师总是生死姐妹,而ss真的需要保护这一对生死姐妹。另外需要说的是:毁灭天赋在副本用的得当是主攻手,不得当就要去见上帝了。所以从副本来看,痛苦和恶魔的性价比较之毁灭略高一筹。
总结一下:(我是指绝大多数情况下,排除一些特别情况,比如说恶魔术士在战场还能碎片源源不断等等)
战场:痛苦=毁灭〉恶魔
副本:痛苦=恶魔〉毁灭
那么有人要说了,痛苦上了2次排行是不是最有价值的天赋呢?并非是这样的。我已经说了,+什么天赋是个人兴趣爱好,+上有人侧重战场,有人侧重副本,在战场上有人侧重守家,游人侧重夺旗,副本中有人侧重伤害输出,游人侧重场面控制……我不知道ss的天赋是不是最烦的,但是绝对够每一个选这个职业的人想上三天三夜。
好了。要说的说完了。要骂的就骂吧。我是帅哥,谁也不怕。吼吼~~





