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准备选择SS职业请看

时间:2005-07-21 00:00 作者:未注册作家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作者:dplb2003文章的前提,本人是痛苦毁灭双修术士,选择的PVP服务器。一、术士较其他职业的PK感受,应当把野战、大型PVP和决斗分开看,野战和决斗的打法对于术士来说应有本质的区别,而这其中不同天赋的术士又有不同的打法,我是痛苦毁灭双修和恶魔术士的打法区别也是很大的。1、讨
作者:dplb2003
  
  文章的前提,本人是痛苦毁灭双修术士,选择的PVP服务器。
  
  一、术士较其他职业的PK感受,应当把野战、大型PVP和决斗分开看,野战和决斗的打法对于术士来说应有本质的区别,而这其中不同天赋的术士又有不同的打法,我是痛苦毁灭双修和恶魔术士的打法区别也是很大的。
  
  1、讨论最多的是盗贼的偷袭,其实主要原因很简单,比较适合SOLO或喜欢SOLO的职业应该主要是猎人盗贼术士(这个后面还要讨论),所以野战当中术士的主要遭遇战和盗贼或猎人,而这两种职业的确很令人头痛。但实际上野战的变数是很多的,到60及了,一个人在野打怪的机会并不多,纯的1对1的时候能有几次?任何职业1对1从理论上讲胜负应当是参半的,但术士对准备的充分与否将直接决定战斗中是否能成为胜利者,如果准备SOLO,出发前看看自己的碎片存量,如果在有的情况下第一时间制作治疗石、灵魂石、法术石。你就会变成2条命多1000的血,并且能吸收7、800的法术伤害。此时如果面对盗贼的偷袭,一个痛苦术士的第一反应应当是在解除眩晕效果后给对方一个疲劳,迅速拉开距离同时腐蚀虹吸死亡缠绕灵魂燃烧4个动作一气呵成。如果你+了毁灭的重击天赋,出了暴击一个贼此时剩下的血应不太多,当然你的运气要好,所以我一直后悔我选择的专业---裁缝和抚摩,如果选择了练金或工程,战力应有相当的提升。术士的恐惧和诱惑被削弱了以后,拉开距离或控制的手段不算很强,看到法师用冰冻、变养、闪烁,迅速与近战职业拉开距离的手段,深感谁整天说术士强的,弄的现在2样看家的本事(恐惧媚惑)在PK中的显得很鸡肋,术士经常碰到的困惑是打不过的情况下也没有闪人的本事。郁闷。炼金提供的自由行动药水,我在多个论坛里面曾经看到似乎是个保命的东西,其实就是没有这个吃瓶防护药水,在对付盗贼的时候也是很愉快的,工程学的炸弹提供的眩晕效果,眩晕头盔,也很不错。总之,在没有其他辅助的情况下术士没有特别有效拉开距离或控制局面的手段,疲劳我+到顶了,感觉对付盗贼也不是效果特别明显,盗贼可以+速跑的比普通的马还快,再被晕1次基本上上就离死不远了。所以我给自己的靴子附了个+速的魔,还特别跑到荒芜做了个灵巧秒表的任务。不知道能不能同时再喝点+速的药水,我没有,有的朋友试试,为了理解盗贼我还特别开了个盗贼号感觉了下,级别不高,不过是感觉盗贼的动作特别的敏捷,明显感觉就比布衣动作要快些,也许是心理感受把,玩盗贼的一定很刺激,以前喜欢玩CS,术士很难找到那种感觉,本来在选择职业前看了些文章,说术士很费操作,以为是个对操作要求很高的职业,我玩CS很有心得,觉得找个类似的东西,看来对一些老鸟的这个“费”字理解不够,其实不是需要高难度的操作,而是很烦琐。熟练的玩家应该可以做的很好,我不行。对付盗贼的偷袭还是死多活少,跑也跑不掉,不过你要能逼的盗贼逃跑,他也跑不掉,在他血不多准备要跑的时候,+个痛苦,呵呵,不要说盗贼,什么职业都要完蛋。
  
  如果你喜欢玩cs时候的那种一枪暴头的感觉,你不要选择术士这个职业,还是选法师和盗贼。术士杀人不爽,
  
  2、对猎人,猎人应该是你在野战中遭遇频率最高的职业,猎人的侦察技能丰富,打架的要诀是先发制人,后发制于人,在野战中从来都是猎人先发现敌人,从来在野战中占有一定的先机,遇到猎人的法师可以闪烁到8码盲区,顶着变羊也是手段,与到猎的贼相对郁闷,但开了+速硬碰硬也不失为狭路相逢的勇者之计,如果是我们SS,假使你没带妹妹,带了妹妹应当立即指挥妹妹上前攻击,途中选择媚祸,法术石将是你救命的法宝,开法术石,恐惧猎人宝宝,上前,丢诅咒,指挥宝宝攻击,如果幸运的你绑了灵魂,你的赢面还是很大的,够距离后2瞬发技能死亡缠饶,灵魂燃烧,抽空吃个石头,出暴击猎人离死不远,没出暴击也下他近1半的血,献技+吸血,还没搞定死了起来再打,猎人的血应该不够你折腾的。
  
  3、很少在野战的时候法师先打我,呵呵,法师是我最喜欢的职业,在无数的副本战斗中,SS和法师形成了最密切的攻击搭档(当然作为练毁灭的SS看见法师就要水,是你必须要养成的习惯),在法师第一下AOE之后放放火雨和烈焰,是让我在为数不多的情况下感到SS的范围攻击魔法不是摆设的时候。从某种角度上讲SS的范围攻击魔法真的很垃圾,与其设计这种攻击看似不低,运用范围不广通道法术,还不如改为设计成个群+的诅咒更符合SS的打法特征和职业描述。真的不明白,是暴雪的设计人员在设计SS的时候脑袋锈豆了,还是这个职业他们根本没想好。依靠诅咒和恶魔生存的SS,居然连群发的诅咒都没有,实在莫明奇妙,弄个这个垃圾群发魔法还有毁灭天赋里面的垃圾天赋。
  
  法师是爱好和平的职业,在野战的时候如果能先出手打法师基本上是没有悬念的,但如果先被法师变了养,至少是要吃一下大火球,下面怎么打应该和对付猎人的套路比较接近。能不能有比较大的胜率,看你的石头备的充分与否。打法师是没有时间可耗的,一旦你的血变少到1/3的时候,任何头脑正常的法师都会一个闪烁到你面前,瞬发的奥术爆炸,转的你头脑发晕的情况下倒下。这是的你就是某个副本里的一个怪而已。
  
  和法师打,赌赌运气也可以,和法师对射,但要选择好所用的法术,法师有火盾,火系用起来要小心。还是很喜欢法师,始终觉得术士这个职业设计的不是很成功和官方所描述的感觉有较大的差异。法师是个在各种网游中都有的职业设计思路都比较接近,容易形成合适的状态,但SS这种职业,真的有时候感觉某论坛上的一位老兄说的挺对的,说术士是后娘养的,吗的。削弱亡灵意志,为什么不削弱首饰对恐惧媚惑的抵抗能力?这种改动是无聊的。其实在有各种首饰之前,工程学和狂暴战士就可以抵抗恐惧。小强和牧师也有抗恐惧的手段,好象盗贼也有,多了去了。
  
  4、战士很弱是战士的呼声,但我从来没感觉到弱,经常有战士喊做任务的时候谁都能杀掉战士,我很奇怪,你在野外打怪剩个半血,你再强也抗不住其他职业的偷袭,更何况出来偷袭的通常是那些高攻的盗贼。决斗的时候,盗贼打战士很吃亏,这应该是不争的事实。战士再弱弱不过改版的SS。战士出高攻也能上千,法师的大火球也不过1千7、8,能抵抗变养,弄点高冰抗的装备,法师能有机会打你几下。SS打战士,疲劳有发挥的空间。用好疲劳和对方赛跑,效果不错。
  
  5、另外再抱怨一下,吟唱时间高达6秒的灵魂之火的伤害也不过800-900,究竟有什么实际的用途,有多少职业在PK的过程中允许你有6秒吟唱时间,不要老给ss这种废柴技能好么?指望暴击2000+,秒杀布衣?没有谁会站着给你打,再说了,6秒的吟唱你有几次使用的机会,即便发出来,出不了暴击,你能杀谁,还有很大的可能被抵抗,3天前在东瘟疫做任务,一个联盟的SS被我轻松杀了2次,估计是个小小白,第3次又来了,折腾一会,用媚惑定住他,一个元素诅咒,灵魂之火从容发出,本以为打他个灵魂出窍,结果郁闷的事情出现了,居然给抵抗了,吗的,消耗了近1000的蓝,感觉闷到极点。我想各位SS朋友也不会拿这个去杀副本BOSS的,出不了暴击是浪费碎片的垃圾,出了,BOSS不追到你灵魂出壳才怪,吗的,改良下好么,暴雪官方!!1
  
  其他职业打的不多,总结几条感觉
  
  1、 SS要想在野外有较高的生存能力,石头一定准备好
  
  2、 PK养成出手2瞬发的习惯。
  
  3、 SS需要加强,再老去改什么恶魔的天赋,SS就不要练了,任何一件事SS都没什么太大存在价值,副本是配角,用到盗贼的时候就不需要SS,战场谁也杀不过法师,PK太烦琐,碎片占包袱,没碎片谁也打不过,范围魔法是鸡肋,2大看家绝技被削弱到几乎没什么用,没练工程的SS会很郁闷。
  
  二、下面我想说说各职业之最,仅为个人所见
  
  1、 法师,还是法师,战场之王,DPS之王
  
  2、 猎人,SOLO之王,你想升级快还是猎人,取消了法师重置副本后,谁练及也赶不上猎人。
  
  3、 战士,副本第一人,副本中战士的地位是永远不可替代的
  
  4、 盗贼,最冷血的杀手,是不可能完成的任务的执行者。在没有特殊的背景下,我总觉得盗贼群可以成为服务器里平均财富最高的职业。
  
  5、 撒满,我觉得撒满是DPS很高的职业,单打独斗,我觉得任何职业都能没有必胜撒满的套路。
  
  6、 德鲁衣,是我很想玩的职业,牛头小德是我觉得最帅的职业。拉风的一米。
  
  7、 牧师,没什么好说的,副本地位不可撼动,PK也很耐打,盗贼杀我很快,杀开了盾牧师真的很吃力,我一牧师朋友55的时候在环形山遭遇60盗贼,当时我躺地上,看盗贼又是+速又是狂砍,结果还是让我的牧师朋友上马跑了。郁闷的贼。
  
  全文写的差不多,笔者刚刚达到60,操作水平也很烂(一个以前常常在CS服务器里打到第一的人,想起在PVP里自己练的SS,真的感到郁闷),RP妈妈忽忽,朋友叫我拉人,我拉,不认识的看看有没有空。也许60以后多练练才能真正体会SS的特长。我是上班族,所幸的是时间相对灵活些,否则,在这样的一个时间阶段,把一个号练到60是有难度的。
  
  全文写下来,虽然有个主线,好象是以PK做为个比较,来侃侃各职业的平衡,不过还是写的比较乱,游戏毕竟是游戏,追求的是种娱乐的感觉,也许我这个人自我满足和自我成就的意识比较严重,所以对SS的评价应该负面的更多,但决不是贬低这个职业,毕竟我是个SS么,邪恶或恶魔的代言人,我只是觉得似乎这个评价对现在的SS而言实在名不附实。
  
  以一个普通(相对于职业而言)玩家的眼光,这个职业暴雪的设计总体上是差强人意,不足之处还是太多。术士和战士在后期的改版当中绝对是补丁王,但战士是受益者,SS大部分情况下是受害者,不好玩了。一个修改了若干年才上市的游戏,弄的和MU一样改来改去,不得不让我攻击下暴雪企业的设计及生产的能力。是不是也如同术士这个职业一样名不附实呢?
  
  但魔兽本身是很有趣的游戏,精华之处仍然丰富,规避了大部分老式网游的弊病,这款游戏仍然有如同暗黑破坏神同样地位的时代意义。游戏我很喜欢,游戏中的朋友也很可爱。在本文的结尾我诚挚的感谢我们在上海区铜龙服务器的黄金5人组中的亡灵法师“邦德”先生,巨魔撒满Rebecaa小姐,巨魔牧师“截然不同”先生,牛头战士“骑猪跳坑”帅哥你们在2个月中所表现出的友爱与善意,在战斗中所表现出的高超的战斗技巧将令人难以忘怀,预祝各位钱程似锦,顺利顺利。(全文暂完)
  
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