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谈1.5版毁灭术士之路

时间:2005-07-02 00:00 作者:灵魂收割者 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
改版了!对改版了!如果是暴雪的老玩家,大家都应该知道,暴雪每一次更新,都会带来很多变化!每一次改版都会让游戏更加平衡化!在这里我要先说,1.5版里术士加强了,对!加强了!关于术士的修改一共有17条,是所有职业中最多的。其中恶魔系得到了大大的加强。嘿嘿,不过我们这里依然谈毁灭术士!
改版了!对改版了!如果是暴雪的老玩家,大家都应该知道,暴雪每一次更新,都会带来很多变化!每一次改版都会让游戏更加平衡化!

在这里我要先说,1.5版里术士加强了,对!加强了!关于术士的修改一共有17条,是所有职业中最多的。其中恶魔系得到了大大的加强。嘿嘿,不过我们这里依然谈毁灭术士!

首先,我们看,毁灭系只得到一个加强,那就是技能――燃烧的射程增加了。其实感觉说燃烧是一个很鸡肋的技能,在副本清怪效果不错,不过真拿来PK,那就不太好用了!为什么呢?因为我前面说过,毁灭术士的单P,是靠媚惑和恐惧来实现的,在对付很多职业的时候,他们有抵抗恐惧的技能、职业装(比如说狂暴系的战士)所以很多时候,我们的一击必杀要靠媚惑来完成。如果加了献祭或腐蚀,那么媚惑效果只能持续3秒,而我们最强技能“灵魂之火”是需要6秒的施法时间的~~~~~~^_^!如果不加献祭,燃烧又出不来,所以只有不要燃烧这个技能啦!

我认为(只是我认为哈!)在改版的17条之中,对毁灭术士最有利的是[生命虹吸 - 现在是瞬发法术,伤害增加]为什么这么说呢。众所周知,毁灭术士生存能力是3个系中最差的,而生命虹吸可以很好的弥补这一点!那么我们就来讨论下1.5版的毁灭术士应该怎样加天赋!

首先我说明一下,我觉得,我是布甲,我不喜欢当一个穿着布甲的坦克,那么我们就完全放弃恶魔,只考虑毁灭和痛苦!

首先是毁灭:

毁灭 天赋 (21 点)

强化暗影箭[Improved Shadow Bolt] - 5/5 点

暗影箭的重击使接下来四个暗影伤害增加20%

灭亡[Bane] - 5/5 点

暗影箭和献祭法术的施法时间减少0.5 秒

蹂躏[Devastation] - 5/5 点

毁灭系法术的重击产生几率增加5%

暗影燃烧[Shadowburn] - 1/1 点

瞬时对目标造成87至99点暗影伤害。需要1灵魂碎片。如果目标因暗影燃烧而死亡并产生经验,则施法者获得1灵魂碎片。

强化痛苦之鞭[Improved Lash of Pain] - 2/2 点

魅魔的痛苦之鞭法术间隔时间减少6 秒

毁灭延伸[Destructive Reach] - 2/2 点

毁灭法术射程增加20%

屠杀[Ruin] - 1/1 点

重击伤害增加100%

既然我说过燃烧是鸡肋,那么我们干脆完全放弃吧!21点点数不多,但是一个毁灭术士最常用的技能天赋我们已经完全掌握了!

接下来是痛苦,这也是与1.4版最大的不同的地方,1.4版,毁灭占去了30多点,但是1.5的改动让我们不得不看中痛苦这一系列天赋!

痛苦 天赋 (26 点)

强化腐化[Improved Corruption] - 5/5 点

腐化法术的施放时间减少2 秒

压抑[Suppression] - 5/5 点

敌人抵抗你的痛苦系法术的几率减少10%

邪恶专注[Fel Concentration] - 5/5 点

在引导吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时,有70%几率不被伤害中断

增强诅咒[Amplify Curse] - 1/1 点

使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果增强50%,或者使你的下一个疲惫诅咒的效果增强20%

黑夜降临[Nightfall] - 2/2 点

腐化和吸取生命法术对目标造成伤害后,有3%几率使你进入暗影入神状态。该状态减少下一暗影箭法术施放时间100%

恐怖延伸[Grim Reach] - 2/2 点

痛苦系法术的射程增加20%

抽取生命[Siphon Life] - 1/1 点

每3秒转化目标13点生命与自身,持续30秒

疲劳诅咒[Curse of Exhaustion] - 1/1 点

目标的速度减至正常速度的90%,持续15秒。任一目标身上只能存在术士的一种诅咒

疲劳诅咒[Improved Curse of Exhaustion] - 4/4 点

疲劳诅咒减少的速度增加20%

感觉上这样的术士已经可以完全应付各种情况咯,姨?你是不是想问还21+26才47点,还有4点天赋呢?呵呵…………这个…………其实……我还没满60啦,这个天赋是照56级的天赋加出来的!不过我感觉已经很不错了~~~!

拥有了术士最高的法力伤害,而且也用不错的生存能力。你是不是想说这个应该是主痛苦辅毁灭啊?那我要说,其实暴雪把术士的定位并不是诅咒大师,也不是重炮,更不是坦克堡垒,暴雪其实想把术士定义成一个能控制整体局面的多面手!

这样的术士在PK的时候,既用一定的扛打击能力(生命哄吸配合生命吸取),也有可怕的伤害输出(夜幕+5%毁灭技能爆击,而且出了屠杀天赋的术士爆击永远是可怕的!!!)

最后说一句,术士的天赋,永远是怎样全面,怎样加,不会停留在单一系的基础上,而我们这些被毁灭高攻击吸引的术士也不是一成不变的古董,我们会在保持伤害输出的基础上,最大限度的使术士在PVP的较量中变得能越来越强,越来越能应付各种场面!

以上是新版本毁灭术士的一些展望~~~如果大家有什么不同的意见欢迎提出来^_^!愿意各位毁灭术士一路走好~~!

最后还是要谢谢“黑暗十字军”行会里的朋友对我的支持,谢谢丑得判刑叔叔和红乌鸦哥哥带我下副本刷装备,还有就是“飞舞雪”姐姐,你给我做老婆吧!!!哈哈~~~~~下次再为大家带来术士的各种分析!

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