以下是我从别的地方贴来的:
其他职业也可以看看法师们的痛苦,官方法师论坛也已有四个月没有来自暴雪的任何反馈了
以下是1.5中所知的各种bug,1.6中是否解决目前未知
又是翻译,译自北美法师论坛:Compiled list of Mage bugs and Issues
1.明显的,已经测试并证实的
1)经各种插件测试,大火球有相当高的抵抗率,基本是25%
2)天赋强化灼烧经常没有任何效果,不论施放的次数
3)强化冰箭和强化奥爆并不遵循暴雪所说的”减少施法时间的天赋不影响伤害装的加成”这一原则,也就是说,2.5秒的冰箭获得的伤害加成比未加天赋的要少
暴雪原贴: https://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=blizzard-archive&t=5&p=1&tmp=1#post5
Q u o t e:
...Talents or other effects that might change the casting time of the spell will not change the bonus; the amount received is a property of the spell being cast....
4)由火焰反射器造成的DoT产生的持续伤害能在决斗之后致死
5)法师在闪烁后的0.5秒内依然能受到近战伤害(这点我能证实,我同屋老贼能把握好时间,在法师闪烁的瞬间使用晕技,结果就是20码外一个晕旋的法师)
6)闪烁经常会由于地形问题出现方向性错误,浪费了大量魔法以及公**时间(我能证实,在山脚下闪烁往往会向背后闪烁)
7)奥术飞弹经常施放失败但依然耗魔,或者张着手,耗了魔但不出飞弹(经常出现,特定地图发生几率很高)
8)奥术冥想15%的法力恢复能力会在魔法护甲消失或刷新的时候消失,唯一的解决办法是log out
9)寒流往往不重置冰系技能(能证实)
10)冰箭和冰锥无法出现部分免疫,而且无法从术士的元素诅咒受益(这条会在1.6与法师中详细说明)
11)在冰障中,法师的Buff也能被净化或驱散
12)冰障不能驱除mind vision.
13高三级的怪有疯狂的免疫几率(新补丁中有改变,下详)
14)超出施法距离造成施法错误依然会用掉POM
15)恐惧中冰障常常造成断线
我再列几个重要的:
16)有减速或定身效果的法术如冰箭暴雪冰环会出现怪物瞬移至面前的现象,这个问题非常严重,对于AOE简直就是灾难,组队下副本也常常让主坦克十分困惑
17)当法师受到定身时如缠绕,如果转向再闪烁,出现的位置依然是转向前的方向,例如,在我在dm刷了整整2级,每次都去开那个豆荚,有时会中缠绕,我会转向朝出口闪烁,却常常发现直接闪到巡逻队里,这个问题在战歌夺旗的时候也很严重
18)连双暴雪的时候,第二个暴雪有时会失败,但依然用去了魔力
2.非故意的?
1)出现撞击时经常伴随很高的免疫几率
2)接地图腾能够无限吸收它所”免疫”的法术,例如施放禁魔或变羊,会出现免疫并且放几次都一样(证实)
3)暴雪施放后大约2秒才会出现第一波伤害及减速判定,例如法师施放,看见第一波冰渣出现移动,暴雪会不造成任何伤害(证实,不过我感到是1秒左右的延迟,而不是暴雪应当的瞬放,当AOE快速怪如厄运北区的狗时能很明显地感到这一点,这也是我把永冻加满的原因,第二波暴雪或者火焰冲击连暴雪定位要留提前量也是这个原因)
3.未证实的
暴击击中开盾的牧师,将没有引燃效果
4.其他问题
1)法师史诗装备相对其他职业相当废柴,而其他职业的史诗装备不仅有更好的属性,还有相当的抗性
2)法师没有机会对抗高抗性的玩家,如果他们磕药就更没辄
3)对以下几个职业,法师有着太大的劣势:牧师,德鲁伊,萨满(现在还要加上术士)
4)法师最高级的天赋如冰护或燃烧,AP都被认为是魔法而可以被轻易驱散(这条在1.6相关中详细说明)
1.6可能的对法师的影响
1.巨搞笑bug
暴雪的游戏都是百纳衣,一个补丁接一个,对法师而言是一次nerf接一次,这不,1.6想削弱法师又上了瘾,本想把变羊再度大幅弱化,结果搞得弄巧成拙,现在法师对同一对象变羊两次,恩?一只会拦截的羊?没错,第二次后对手能控制移动及使用技能,同时保持羊状态的高速恢复.清看暴雪官方讨论区35页的回帖Game breaking Mage bug with 1.6
当然,现在法师单P是没的打了,第一次对手用PVP饰物,第二次…不过让聪明的玩家充分利用于野外的boss raid,现在法师成为远远超越牧师的治疗职业,raid中分别与坦克们决斗,保证他们一直处于高速恢复的羊状态……愤怒的法师玩家已经搞了录象
http://files.filefront.com/Polymorph_Bug/;3941685;;/fileinfo.html
2.NERF有很多种形式
1)明白地出现在补丁说明里的削弱,例如本次中引燃的可驱散化
2)stealth nerf也就是暴雪偷偷做了手脚例如上次对厄运的修改
3)强化其他职业,给予他们有效对付法师的手腕
4)不解决现有的bug,却出现新的bug
3.先来看看补丁里法师部分的变化
首先法师部分的改变分两部分:bug修复和削弱
1)侦测魔法不会引起地精守卫的仇恨----连副本boss都不说什么,你们这些守卫这么敏感干什么…
2)奥术无常三级增加的伤害为3%而非2%----也就是说长久以来奥法一直平白少了1%的伤害
3)其他关于和定身或减速相关的其实都是修复一个极其严重的bug:带减速效果的法术如冰箭和冰锥无法出现部分免疫,而且无法从术士的元素诅咒受益,原因就是这些法术作用时首先计算减速定身效果,然后才是伤害计算,对于boss怪而言一般不吃减速效果,结果就把伤害也顺带免疫了,对于高等级或高抗的怪或玩家,结果就是冰箭和冰锥减速的免疫判定覆盖了伤害抗性判定,目前把减速判定和伤害判定分开就是为了解决这个问题.
比如火球有机会造成100%,75%,50%,25%,0%的伤害,即使对方火抗很高,只要通过了等级豁免依然能造成一定的伤害,然而,各位见过只打250的冰箭吗?冰箭属于你死我活型,要不全中,要不免疫,原因就是要么通过减速豁免,要么没有,这就剥夺了冰箭产生75%,50%,25%的伤害几率,也就是说,火球在那些情况下产生的伤害对于冰箭来说全是0!冰锥同理, 游戏后期大量boss各种抗性都很高,冰法拿通灵的lich试试就知道了,你大量冰箭resist不仅是由于等级和抗性豁免,还出于该死的判定覆盖.比如说后期的高级怪或有100的冰抗(算低的了),根据暴雪关于抗性的解释,有1%几率完全抵抗, 6%抵抗75%伤害, 24%抵抗50%伤害, 49%抵抗25%伤害, 20%承受全部伤害,所以除了20%全伤害,其他部分免疫情况下依然能造成0.06X0.25+0.24X0.50+0.49X0.75=0.015+0.12+0.3675=0.5025既50.25%的伤害,然而对于冰法来说平白损失了由于部分免疫不生效而造成的一半伤害,明白地说,从beta至今,所有冰法在高级副本或对高抗的玩家,一直都损失了一半的伤害,一半啊,五点天赋才加10%,暴雪一个bug就整整消了一半,更别提相对于火法而言,冰法无法从元素诅咒受益,相当与又给怪+了75的抗性,一来一去损失了多少伤害???这个bug到现在才被修复,是不是很混蛋?
关于引燃的可驱散化:
(1)我们先来看看引燃是怎么作用的, 引燃在暴击150%的伤害上增加40%,也就是法师法术伤害的60%,都算上才是暴击总伤害210%,现在牧师,萨满,圣骑手一挥,60%的伤害就没了,这难道不是削弱?更何况术士的狗也能把引燃去掉.
(2)看我的伤害装和暴击装分析里的测试可以知道,引燃是可以叠加的,而且正是由于这种叠加,是暴击灼烧,或者说主流火法的真正强大之处,原因是在4秒内如果再次出现暴击的话,下一次引燃将把上次的叠加上去,也就是说人品好的话引燃是可以无限叠加的,这也是引燃不是dot的明显证据,其他dot有能叠加的?北美某人声称在baron run 过程中连续出了13次灼烧暴击,最后引燃叠加到了1500
就拿火奥法最常用的连续技来说,如果全重击无任何伤害装的话(如果全套重击装+重击天赋的话这完全可能)
火球 灼烧 冲击 POM大火球 总和
平均伤害:638 260 470 803 2171
重击: 957 390 705 1204 3256
引燃伤害:383 156 282 482 1302
如果引燃不能被驱散,大火球后四秒内基本什么职业都挂了----这就叫爆发力,现在以上职业一个键,法师少了1300的伤害,如果是伤害装火法的话损失更大,如果这不是削弱,什么叫削弱?七山那句话说的好:引燃不是魔法效果,你裤子着了火,应当跳湖里去而不是轻轻挥一挥手
(3)一种反驳的呼声是:
两秒一次伤害计算,等到注意的时候引燃已经完成
我说:有种插件叫decursive,按自身,队友,raid顺序解除负面状态,几乎是牧师必备,看见自己浑身着火却连按个键都做不到,这样的牧师萨满输给法师也就很正常了.我也知道有种特殊插件附有类似功能但是自动施放!!!数据包一到,自动施放,根本需要玩家的反应时间.在战场里,进去的第一件事就是组40人的队,如果对方有几个人装了以上插件的话,火法直接损失20%的攻击力
总之,这个改变极大地削弱了火法面对以上职业时的爆发力,也损害了群P时的伤害力,sorrow hill5也许我们再也无缘看见……
4. 1.6目前我所知道的stealth nerf
(1)首先是厄运,很明显的法师nerf,9c的抵档服务器造成全世界法师farm能力大幅削弱
(2)塔那瑞斯海盗移动速度加快
(3)玛拉顿泥巴血量增加
(4)厄运东区院子里怪物位置改变,现在刷67朵花难度大大增加,虽说是为了防止潜行系快速刷boss,但实际上对盗贼等没有任何影响
(5)一级暴雪大幅削弱,对高级怪物命中率极低----几十下冰渣能打中个一下,武功尽废
(6)暴雪不再触发clean cast,天啊,我怎么再AOE高级精英群?
5.其他职业获得对法师的优势
小德变形能解除减速效果----无语
圣骑自由祝福去减速,加上clearence,冰法无法保持距离了
恶魔系术士大幅加强,光招条狗就获得60全抗,更别说凑起套装,宠物基本就是法术免疫了,还有灵魂联结,法师见术士,以后没得打
战士盾击有几率驱除魔法效果----燃烧和AP现在连战士都能破掉了……
目前客观的法师单P胜率为 (假设相同的操作和同等级别的装备状况)
牧师>>法师 (暗牧―没任何机会)
德鲁伊>>法师 (打不赢也跑不了)
术士>>法师 (还好恶魔术士比较少)
萨满>法师 (萨满也有所削弱)
盗贼>=法师 (因为基本都是贼先出手)
圣骑>=法师 (oom就是输)
法师>=战士 (看战士的装备了,抗高攻高的话没机会)
法师>猎人 (好的猎人单P很强,可惜我没见过)
1.6出了大量高级武器,包括DPS上80的神器,例如:
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=13262
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=19019
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=17182
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=17142
近战的攻击直接飞上天,而法师还只是10点10点地加魔法伤害,还得看3.5秒规则
6.但是还不用那么绝望
虽然总体上火法PVP大幅削弱,冰法PVE大幅削弱
群P法师依然相当强悍:96个战场测服里,法师上榜29,盗贼也才35,圣骑---只有一个……
暴雪在加强高级副本怪物血量的同时,也降低了他们的抗性,法师终于又能回到DPS前三了,某贴说冰箭火焰君主的免疫率从补丁前30%降低到5%以下,这可是相当的利好消息
所以总而言之,暴雪对法师的持续削弱,从方向性和给予的装备来看,暴雪希望法师在PVE和AOE中出采,而不希望单P太强.不过暴雪会失望的,法师是最有潜力的职业,目前为止虽然历经削弱,优秀法师的PVP录象依然如行云流水,在高手的手中,法师的实力依然让其他职业为之侧目





