作者:lizijian
关于牧师的争论一直在暗影与神圣之间,戒律似乎大家都比较轻视.不可否认,PK绝对是暗影牧师的天下,戒律和神圣都没法相比,但是下副本的话神圣未必是最佳的选择.神圣系天赋很多是强化加血技能的,所以很多人都选了主神圣,副戒律.但是我要说,在这些天赋中,很多都是鸡肋天赋,尤其是在高级副本里,这些天赋强化的技能都很难有用武之地.
我先说明一下我不选神圣的理由.救赎之魂:很多人觉得这个有用加了这个天赋,这个天赋在低及副本里或许有用,但是在类似通灵这样的副本里,作用可以说是微乎其微的,我和很多神圣牧师组过团,没见过一次因为有救赎之魂这个天赋而避免灭团的情况,如果到了黑石上层,或者更高及的熔火之心副本,这个天赋根本就是一点用没有,不等效果完全发挥出来战士早被秒了.所以这个天赋我认为属于鸡肋,再有神圣之星这个天赋技能,这是个攻击性的技能,虽然没有仇恨,但是选择神圣不就是为了更好的加血吗,那你弄个这技能有啥用,一次打300的血,高级副本里怪的血都是以万为单位的,你贡献这点攻击力有一点儿用吗??再有高级副本里怪的群魔一下都上千,难道你还敢过去放这技能不成?所以这个天赋更是鸡肋,正因为神圣的两个后期天赋技能下副本都没什么用,所以我没有考虑主神圣.
神圣系的不行,那我只有考虑主戒律,戒律系天赋总的来说就是强化人物的自身属性,戒律牧师的特点就是魔多,精神高,恢复快,擅长持久做战.当然更重要的一点是虽然是主戒律的,但加血效率并不会比主神圣的低,因为加完戒律剩下的点数完全可以把神圣里最有用的几个天赋加满.那么我就说一下我的加点.
我戒律加了31点,5点坚强意志,3点盾,2点韧,这3个是必然的,想必其他牧师也都加了.
2点苦行:这个在被致命攻击时会有6秒的时间魔法不被打断,效果还算凑和,主要为了出下面的专注施法.
1点专注施法:比较有用的一个技能,要使用治疗祷言和高级治疗前放一个,可以保证加血效率.
5点精神敏锐:这个估计一般人都加了,减少耗魔.
5点精神强壮:增加10%的魔法上限,估计没人不加.
1点心灵专注:这个是非常有用的天赋,没魔时先放一个专注施法,然后心灵专注,给个群疗或者强化治疗.可以扭转局面.
5点冥想:虽然只能保持15%的回魔速度,但是毕竟是取消了5秒限制.在熔火之心这个副本里,每打一个怪加血是根本不能停的,停1秒钟战士都有可能被秒,所以这个天赋也是必须加的,效果还是相当好多.
1点心灵之火:这个天赋加上主要是为了出神圣之灵,所以感觉有点浪费,我考虑后觉得还是加2点强化魔法燃烧更好一些.
1点神圣之灵:很多人觉得这35点精神没用,但是你想想一个蓝杖才能加28点精神,这35点还不够多吗??
神圣:强化恢复5点,精神治疗5点,微妙5点,这都是必须加的,为了保证加血效率我加了2点强化快速治疗,副本时用的最多的技能,非常值得强化,最后3点我加到了神圣专精,当然前面戒律如果加了2点强化魔法燃烧的话,这就只能加2点神圣专精了,增加暴击率,没啥不好的.
以上就是我的加点,为了让大家能更清楚了解戒律牧师能到什么情况,我把我的人物属性和大家说一下.
装备是竭诚一套(附魔护腕+9精神,鞋+5精神,衣服+100魔法),武器亮木(附魔+9智力)项连是咆哮之牙15智10精,戒指也都是智精的.无BUFF时血很少,具体忘了,魔是6810,精神大概350多,韧,神圣之灵,野性,王者,奥术辉煌,这些BUFF加满以后血是4200,魔8210,精神450,基本上就是这么一个情况.
可以看出魔不算少,精神很高,当然血是相当的可怜了,PK肯定不行,团P还有点发挥余地,野外单P比较困难.问题是这种装备的配置和加点不是为了PK准备的,目的就是挑战更高级的副本.
比如去熔火之心,打第一个小BOSS时我负责给MT加血,象高级治疗和治疗祷言这样的技能根本用不上,只能是盾+恢复,然后不停的放快速治疗勉强能维持一下,不过魔也是马上就没了这时别人顶上我就可以靠高恢复马上回很多的魔继续加,如果精神低的话战斗中想回很多的魔是不可能的.暗牧在熔火里就更没发挥余地,几十秒后就只能空魔一边看着了.
所以随着副本的难度越来越大,对牧师的持续作战能力也提出了更高的要求.牧师的魔是队伍生存的根本,主智精戒律牧师绝对比神圣牧师更能适应这种环境.牧师的生命是靠加血的技巧和站位来保证的,绝对不是靠血多.所以我觉得主智精戒律牧师才是副本中的王道.当然这只是我个人的看法,有兴趣的朋友可以试一下.





