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小议冰法

时间:2005-07-11 00:00 作者:桃源客 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我从开始一直用冰法,当时用冰法是因为全服用的人少,都说冰法弱,就抱想去了解的心态把天赋一直加在冰法上.支持我这个想法的理由就是:一个游戏必须讲究角色(技能)的平衡,既然设置了冰法就应该有它存在的优点.我先列举下冰法的一些主要法术和天赋的数据,法术数据是加了天赋以后的值,这里不谈论
我从开始一直用冰法,当时用冰法是因为全服用的人少,都说冰法弱,就抱想去了解的心态把天赋一直加在冰法上.支持我这个想法的理由就是:一个游戏必须讲究角色(技能)的平衡,既然设置了冰法就应该有它存在的优点.

我先列举下冰法的一些主要法术和天赋的数据,法术数据是加了天赋以后的值,这里不谈论装备所增加的伤害效果或技能.

主要伤害法术:

寒冰箭10级:法师58级学,施法时间2.5秒,伤害466.4~503.5;

冰锥5级: 瞬发,冷却时间10秒,伤害358.3~390.1(未强化);

暴风雪:施法时间8秒,需引导,总伤害1263;

新星:冰冻敌方8秒,伤害大概80,冷却时间15秒;

主要防护法术:

寒冰互体:防护时间1分钟,吸收伤害(包括魔法和物理伤害)826,冷却时间2分钟;

寒冰屏障:10秒内不受任何物理和法术伤害,自己也不能做任何动作(这个我很少用,55级下神庙杀大BOSS时用过一次,没效果,开了后还没够5秒还是给BOSS杀了,究竟是不是不能防BOSS的伤害就搞不清了);

急速冷却:瞬发,冷却时间10分钟;对所有冰法即时冷却;

主要天赋:

其他天赋跟火法相近的这里就不提,我只说几个特别的天赋,

碎冰:对受冰冻的敌方产生致命一击几率增加25%;(如想开瞬发魔暴,那碎冰只能加2点天赋,增加致命一击的几率为10%)

强化冰锥:3点天赋,增加冰锥的伤害45%;

强化暴风雪:增加寒冷效果,并不增加伤害值.

冰法的主要特点就是寒冷效果,主动攻击和被攻击都会使对方造成寒冷效果,所谓寒冷效果表现为冰冻和迟缓.冰冻效果就是就是冻住对方不能移动,但是可以进行近身攻击和魔法攻击;迟缓分移动迟缓和攻击迟缓,迟缓效果为正常动作的60%以下,不同法术造成效果些微区别.

冰法的致命一击是普通伤害的2倍,因此碎冰天赋在冰法中的重要性不容质疑,对于喜欢单练的冰法师,我个人认为这个天赋必须加,并且最好加满;要知道所有攻击性冰法都可能对敌方产生冰冻.

冰法的耗内少是众所周知,10级寒冰箭所需要的魔法值仅为221.

我也曾跟火法做过简单比较,以下是我的比较:

1.寒冰箭对火球术

58级学10级寒冰箭; 56级学10级火球,60级学11级火球.同级别的寒冰箭比火球迟上2级才能学到,这是他的不利之处,但是对比单位时间的伤害值就可以理解为什么寒冰箭要比火球迟2级学了:

10级寒冰箭:伤害466.4~503.5,施法时间2.5秒,单位时间伤害值:186.56~201.4/每秒;

10级火球术:伤害480~623(额外增加60伤害),加起来就是540~683,施法时间3秒,那么单位伤害值为:180~227.7/每秒,这个值比实际效果略高,因为额外伤害不是瞬时,并且不能叠加(即后一个火球的额外伤害跟前一个火球的额外伤害不能叠加)

11级火球术:伤害561~715(额外72),即单位时间的伤害:217~262.3/每秒.

从单位伤害值来看,同级别的寒冰箭的伤害值甚至略优于火球术,并且寒冰箭的耗内少,所以比火球术迟2级才能学.

这个比较有个合理的地方是忽略了操作时间间隙,也就是下一个法术跟前个法术中间有个间隙,理论上发6个寒冰箭跟5个火球术的时间都是15秒,由于有操作间隙的存在,事实上发6个寒冰箭的时间绝对长于发5个火球术的时间.

上面对火法的伤害数据可能不太准确,如加了火焰强化后的数值是不是上面所说的拿不准,火法师对这个做个补充吧.

2.火法的火焰种击对比于冰法的碎冰:火焰重击增加致命一击几率6%;碎冰天赋是增加对冰冻敌方产生致命一击的几率(25%);由于碎冰所产生的效果的前提是敌方冰冻,所以2个产生致命一击的几率大致是一样的.

3.火焰强化对比于刺骨寒冰,火强增加火法伤害10%,刺骨增加冰法伤害6%.这点上火法略强于冰法.

4.火法的燃烧天赋对应冰法的寒冰护体,一攻一防;无法分清优缺点,看各人的喜好.

5.致命一击的伤害值:冰法是普通伤害的2倍,火法是普通伤害的1.5倍;10级寒冰箭的致命一击伤害值为932.8~1007,10级火球的致命一击伤害值:732~934.5,11级火球的是:841.5~1072.5.但是同级的寒冰比火球迟2级才可以学,所以58\\59级时的冰法略强,56\\57\\60的火法略强.

6.火法的沉默效果对应于冰法的冰冻,火法的燃烧(指伤害不是天赋)对应于冰法的迟缓,也是可比的,看各人喜好.

对于奥术,有几个天赋是对所有法术有效,象唤醒等,是必不缺少的,如选择火法或冰法,奥术是最佳第2选择.

奥术的最大优点是瞬发(魔暴)和施法不中断(加了天赋后的奥术飞弹),但是缺点是耗内量太大,魔暴耗内390才伤害249~270,飞弹耗内595伤害不够1000.(不记致命一击)(瞬发魔暴优点太吸引人了,特别是下副本,我都差点为他去洗点了)

根据我的比较,冰法并不弱,只不过如你选用的冰法那就决定了你早期必须单练得多.我一直没后悔选用冰法,包括曾经有不少朋友建议我换用奥火(冰)或火奥时我都没动摇过,(BS你,你不是曾经为瞬发魔暴动摇过,呵呵).

我玩的网游也不少,根据我接触的游戏及读这个游戏的了解(当然我不仅仅只玩了法师),单从游戏的平衡性来说,这个游戏确实是做得最好的.

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