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完美的术士之路

时间:2005-06-08 00:00 作者:死神罗耶 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
完美的术士之路出于对术士的喜爱,也出去一贯的自负,本人一直在追索着术士的最高境界。玩游戏的同时,时常浏览各大论坛的经验帖,汲取各位术士高手的游戏经验,也看了不少的术士PK视频(DrakeDog的视频看了不下20次)进行了详细的技能分析,数据计算。今天在此向大家谈谈我对术士的一点看
完美的术士之路

出于对术士的喜爱,也出去一贯的自负,本人一直在追索着术士的最高境界。玩游戏的同时,时常浏览各
大论坛的经验帖,汲取各位术士高手的游戏经验,也看了不少的术士PK视频(DrakeDog的视频看了不下20次
)进行了详细的技能分析,数据计算。今天在此向大家谈谈我对术士的一点看法
文章可能比较长,有耐心的朋友可以一次看完,没耐心的可以分段看完,但没有看完之前请不要妄加评论。


在谈术士之前我想先请大家认同以下几个观点:可以说是魔兽世界的常识,因为这是我们继续交流的基础
如果你无法理解的话,那现在就可以退出看别的帖子了。
1。没有最强的的职业,只有最强的玩家。
魔兽的平衡做的很好(暴雪的一贯风格),假设有完美操作的话,各职业在计算机上按完美操作的过程进行
PK模拟的结果应该是同归于尽。
(我坚信暴雪会尽力做到这点,即便现在没能做到,将来进过改版调整后也能接近这种绝对的平衡)
2。角色有基础能力,角色的基础能力可进行以下归类
攻击


控制 反制


抵抗

并且基于平衡性的考虑,同等级别的装备赋予的能力值相同
角色能以天赋调整的形式来有效的调配自己的能力。并且无论怎么调整,角色的总能力是不变的
(术士除了自身的能力外,还有PET的能力也应计算在内)
3。基于1,2项的观点,角色的天赋应根据现阶段的游戏目的来进行调配,如果调配不当,能力就会有
所损耗
比如,当前你的游戏目的是和一个玩家PK,但是在PK过程中,你一直未使用一个加了天赋的技能,并且该天赋
不影响你所运用的其他任何技能,那么很明显的,你的能量被人为的浪费了
当然,这种损耗在所难免,因为你总有用不上的天赋,而我们所要做的,就是尽量的避免这种损耗的发生。
使天赋配点,更贴近我们的实际运用。
4。天赋中有的能力是相互抵消的。即你加了这个能力后,本身别的能力有时会被削弱
举个例子,诅咒和魅魔的诱惑,如果你加了诅咒,用了诅咒,那魅魔的诱惑使用就会受到限制
5。导致能力的损耗的原因其实很多,但主要是操作上的失误(该用技能的时候不用,是最大的损耗
该用A技能的时候用了B技能,也是种损耗)


好了,说了那么多,其实就是想让大家明白一点,角色其实需要根据自己的游戏目的来选择天赋
而术士,更是需要根据自己的游戏目的来选择合适的PET,以尽量发挥自己的能力
下面我们来详细的分析下术士的天赋(从实用角度出发:单P,群P,群副,单SOLO),当然下面的内容是我
个人的理解,大家有什么疑义,可以跟帖提出来大家讨论
先看痛苦
一。压抑
个人感觉该天赋只有PK中实用,对于高对抗的PK来说,1秒的动作失误就有可能带来失利

二。强化腐化
无论是PK还是副本还是SOLO都很实用,这里有2个需要注意的地方,、1。腐化的加强会削弱魅魔的诱惑
2。腐化其实是和夜幕挂钩的(群P中瞬间给7,8个人加上腐化后,你会发觉你其实就是挺放暗影箭的机枪)

(二层)
三。强化生命分流

由于是血魔转化技能,所以主痛苦的由于有黑暗契约,可以考虑不加
主毁灭的是一定要加,尤其是在群P中,没了这个天赋你的机枪就会熄火
SOLO可加可不加,看个人喜好

四。强化吸取生命
SOLO其实很有用,这里要强调的是,对于主恶魔的术士而言这个天赋价值巨大,由于灵魂链接的作用
加强的效果等于翻了一番,对于PK主耗的,非常有价值
(该层的另外2个天赋不说了,实用性不是很高)

(三层)
五。增强诅咒
对于主痛苦而言,非常实用,主毁的加它是因为过路的关系,为了出夜幕,当然恐惧成功后配合痛苦诅咒
的使用,效果还是相当不错的

六。邪恶专注
SOLO不错,PK主痛苦和主恶魔考虑加点,尤其是主恶魔,配合灵魂链接和强化吸取生命,效果非常不错
大大加强了你耗的实力,走向了耗的极限

七。强化痛苦诅咒
加的效果太不理想,说实在不是过路的关系,我都可能不加

(四层)
八。夜幕
非常有价值的天赋,只要是痛苦加到这的,是人都该把它加满,无论你想怎么玩,该天赋都价值巨大
尤其是群P的时候,配合强化了的腐化,你会发觉你就是挺机枪

九。恐怖延伸
如果你想成为一个术士高手的话,还是把它加上吧(对撒满的时候尤其重要,撒满的法术距离都不远)
SOLO,群副时价值不大,PK的话,如果你从来不注重距离的控制,那么可以不加,因为加了也是浪费能力
所以,成为一个术士高手,距离的掌握是必修课

十。强化吸取法力
听说1。5版本会加强该天赋,如果效果好的话,主恶魔的术士有必要加一下,当然加了这个,就不能加
恐怖延伸了,因为没点了。不过对于主恶魔而言,反正你生命力顽强,有的是时间耗,到是没蓝了是个
问题。

(五层)到了这里,铁定是主痛苦了
十一。疲劳诅咒
实战中有哪几种情况会用到疲劳诅咒呢,我们来看一下
1PK时对抗近战,疲劳能有效的阻止对手近身
2逃命
3追杀对手
4群副的时候,能有效的保护生命垂危的队友(加了怪就追不上他了)
5群P时剩下最后1,2个近战和你对抗,你能用该技能玩死近战(这种机会其实很少)

这里,我要强调的一点是,疲劳的天赋在实战中的对抗阶段,对MS,SM是有能力损耗的,对SM还有距离掌握的
用处,但对于MS而言,除了短暂的逃命外,就毫无价值了(其实逃命的机会都很短,因为牧师能去魔)
所以在对MS时,主痛苦的术士等于损耗了5点天赋(或者4点)
可不要小看了这5点天赋,我这么计算下你就能感受到5点天赋的概念,5点天赋能让腐化的施法时间减少2秒
2秒对于主毁灭的术士而言,就是1000+的攻击,呵呵,浪费吧,大大地浪费

十二。生命虹吸
据说马上要改成瞬发了,该技能大大加强了痛苦术士的持久能力,尤其在群体作战时作用巨大
给7,8个人一加,效果可以和灵魂链接媲美了。

十三。暗影掌握
非常不错的天赋,主痛苦的加了将全面提升自己的技能,实战中,无论痛苦术士使用什么技能,该天赋都
增强技能的效果

十四。黑暗契约
很多朋友都觉的该天赋不值得加,呵呵,我只能笑笑,因为主痛苦的术士如果再少了这个技能
和MS,SM的PK将毫无胜算(MS能烧魔的同时又去血)
该天赋在群P中作用巨大,是机枪的子弹来源
但是加了这个天赋后,其实也有能力损耗
因为在对抗近战的时候,这个技能根本就是无用的

实战中黑暗契约的使用价值
1单P时对抗主耗的职业(MS,SM,DLY)
2群P时作用巨大
3无论是SOLO,还是群副,都很有价值,大大的提升了自身的续航能力

写了这么多痛苦的天赋,现在做个小结
个人感觉痛苦的很多天赋用途都非常广泛,可谓面面俱到。主痛苦的术士是最平衡的术士,能左能右,不会有较大的
局限,尤其是在现阶段,大家的游戏目的都不明确的客观条件下,痛苦术士是最主流的选择。但是不可否认的是
痛苦的很多天赋在游戏目的明确时,能力都稍逊于主恶魔主毁灭,群P实力很强,尤其是主痛副毁,个人感觉是
最强的群P配置之一,和主毁副痛各有千秋(我各人倾向于群P走主痛副毁)


接下来我们再来谈恶魔系
对于恶魔系的天赋,其实效果很清晰,主要加强了3个能力
1自身的血量,使术士更能抗
2宠物的能力。
3宠物的更换速度
可谓一目了然,所以我不做具体的分析了,在这里我主要要谈下对灵魂链接的看法
灵魂链接大大增强了术士的生命力,尤其是在副本中,主恶的术士更是成为比战士还能抗的角色
(我这么说不是空穴来风,因为高级副本中大部分的怪都是魔法攻击,忽视防御,对魔法的抵抗,战士其实
是不如主恶魔的术士的,所以,主恶副毁加强了灼热之痛的术士,是后期副本攻略中最能抗魔法的角色)
这就注定了主恶副毁的术士是副本攻略能力最强的术士。
但是灵魂连接,大家注意,其实是个被动的技能。为什么这么说呢,因为它加强的是生命,是一段时间内
术士抵抗进攻的能力,但是这种能力只有在被攻击的前提下才能体现出来。
实战中,群副的时候,怪物吃了重击的灼热。是自然会来攻击术士了。但在群P中,这就成问题了。
所以主恶魔的术士在群P中 的作用,主要是控制对手,由于血厚的关系,冲入敌阵,恐惧哀号,打断敌人攻击
成了主恶魔术士的主要任务。所以主恶魔的术士,在群P中要尽量的多使用恐惧,以吸引敌方火力,控制
对手的同时也很好的发挥了自己的能力,替队友吸引了火力。
论攻击,主恶魔的术士在团队中的作用是不明显的,处于下风

最后我们来说说毁灭
一。强化暗影箭
光从天赋本身来看,意义不大,似乎这5点是浪费了,可一旦与蹂躏相结合,效果还是不错的
尤其在群P中,与痛苦系黑夜配合的关系,暗影箭的增强加是明显的

二。浩劫
垃圾天赋,效果太不理想

(2层)
三。灭亡
不错的技能,在每一次使用暗影箭和献祭的时候,等于都发挥了作用

四。劫后余波
没有尝试过,不过如果献祭的效果能发挥该天赋的话,到是个不错的天赋。以后有钱了我会尝试着加下看看

(3层)
五。暗影燃烧
非常使用的技能,只要毁灭加到这里的,是人都该加上

六。蹂躏
既然加了强化暗影箭,那么蹂躏就是必加的,对每一次毁灭法术的效果都有影响,随着术士高智力的装备
陆续登场,重击将会是经常发生的事

七。强化痛苦之鞭
主毁灭的术士对魅魔的依赖人所皆知,主毁是必加了

八。强化火焰箭
个人倾向于不加

(四层)
九。毁灭延伸
还是那巨话,对于术士高手而言,距离的掌握是必须的

十。坚毅
不是主流技能的天赋,我一般都不加,浪费能力

十一。强化灼热之痛
主恶魔的术士必加,重击的灼热是吸引仇恨的利器

(五层)到了这里,一定是主毁灭了
十二。强化献祭
非常实用的技能,由于天赋加到这里,出燃烧是必然了,加满能大大增强对敌方的攻击
毁灭术士爆发力强的体现

十三。屠杀
又一个影响到全体毁灭技能的被动天赋。怎能有不加的道理

十四。火焰碎削
非主流技能

(六层)
十五。地狱火
对于影响到全体技能的被动天赋,只有一个字,加

(七层)
十六。燃烧
毁灭的终极天赋,大大加强了献祭的效果
最后对毁灭做做总结,毁灭的天赋其实很明显,都是增强攻击力的,所以在单P讲究爆发力的情况下,毁灭
术士的能力尤其突出,不过杀人的同时也意味着被杀,毁灭术士遭遇偷袭毙命的几率也非常之高。尤其在
恐惧,诱惑普遍抵抗的今天,毁灭术士是要有迅捷的反应(尤其是LM那边)

各人感觉毁灭术士天生就是为了PK而存在着,主毁副恶是单P能力最强的天赋配置之一,主毁副痛群P很强,攻击力
甚至超越了法师(夜幕配上毁灭的攻击加成,恐怖啊)
从能量损耗的角度来看,毁灭术士在面对PK的游戏目的时,不存在任何的能量损耗。所有的天赋都被运用到
实战中了。
但是毁灭术士的缺点也是突出的
1。在普遍反恐的今天容易被近战突袭得手
2。群P中爆发力强的背后是续航能力差,没蓝的时候毁灭术士什么都不是了,所以一定要加强痛苦天赋中的
强化生命分流,再加上一个好的牧师,能弥补自己续航能力差的缺点
3。副本中找不到毁灭术士的位置,群副时不同与群P的地方,是腐化是不能随便加的,夜幕出现的几率减少
大大降低了毁灭术士的攻击能力(要你毁灭术士,人家还不如要个法师来的实在,变羊的时间有50秒,远高与
魅魔的诱惑)


好了,说了那么多,相信大家看得也累了。术士其实是一个可塑性很强的职业,只要根据自己的实际需要
进行合理的配点,术士基本能满足你所有的游戏目地,下面列出不同游戏目的下的理想的天赋配点,
供大家参考

单P强者:主毁附恶(主攻)
主恶附痛(主耗)
群P强者:主痛附毁(炮台)
主毁附痛(机枪)
群副最强:主恶附火(血牛)
SOLO,练级最佳(中庸型):主痛副恶(不是高手也很难杀得了你)
术士是一个极其讲究操作的职业,不同的配点就有不同的战术,希望我的分析能对大家了解术士有所帮助
(本人发此文的目的是为了和大家一起讨论术士的特点,由于水平有限,文章中难免有偏颇之处,希望各位大虾
能提出宝贵意见,跟帖予以指正。前提是讨论术士的操作,问候家人的就免了。最后祝愿大家都能玩出术士的精髓
使术士成为艾泽拉斯的强者

署名: 死神罗耶(藏宝海湾)
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