谈1V1 萨满 PK 的天赋分配
萨满是一个全能职业,而且在操作都不是绝顶高手的情况下,萨满PK任何职业都是不吃亏的。(谁要拿什么韩国PK大赛中的绝顶高手来说事,我也没办法,只希望你也能达到那种操作的境界)。有很多人认为,萨满PK,要扬长避短,跟近战的用魔法,跟远程的拼肉搏。其实并非如此。在1V1中,萨满PK,肉搏,法术攻击,加血,一样都不能少。如果你想纯靠法术打败一个战士或盗贼,往往是到你蓝用完了,他也没去多少血,接下来只有你逃跑或等死。
既然3样都要加,那如何才能更充分的运用那些天赋点数呢?鉴于萨满的魔法值并不多,我认为应该以增强为主,震荡为辅,恢复只要加5点强化治疗波就可以了。至于为什么,我来分析:
一 增强:24点,加到武器格挡和强化风怒武器就可以了。
再后面的天赋我认为完全是垃圾天赋。
强韧,加5点也就提高10%的护甲,跟法师类打,护甲完全没用,而跟近战打,你可以用伤害计算器,就酸你60级有5000点护甲,增加500点额外护甲后所减少的物理伤害只有4%,完全不划算。
强化接地图腾,其实对方只要用有伤害的魔法攻击,接地图腾就会消失。也就是说,接地图腾基本上是一次性使用的图腾,用天赋去减少它的吸收法术的频率纯数浪费。
暴风攻击,我用过,很垃圾的技能。用掉230的魔法,即使你用顶级的双手武器,一次的攻击也绝对不会超过180(萨满一般用单手+盾),后两次加成更少了!而你任何一个耗魔230左右的法术的伤害绝对在250以上。萨满本来魔法就不够,用性价比这么低的技能完全是起负作用。
强化风赐图腾,萨满PK,图腾因人而易,PK时风赐用得并不算多,而且敏捷对于萨满绝对不算最重要属性之一,为了这么小的加成,要多浪费8点天赋在增强里实在不划算。
现在我来谈谈我是怎么加的增强系:
LEVEL 1● 盾牌专精:5/5 (远古知识只加了5%的魔法,还不如让法师给你加个BUFF的加成多,60级也只多200来点魔法值,效果太不明显)
LEVEL 2● 雷霆攻击:5/5 幽灵狼:2/2(什么类型的萨满都必加,太有用了,不管是追杀还是逃跑,不加的几乎不能算一个合格的萨满) 闪电盾:3/3(闪电盾也是萨满最有用的法术之一,没有冷却时间,比任何震荡系法术的魔法/伤害的性价比都高,而且无论远程近程,包括变羊,都一律反弹。尤其打盗贼这种攻击频率极高的职业非常有用!)
LEVEL 3● 双手斧和锤:1/1 (有人会问,既然加了盾牌专精,还要双手武器,不是浪费天赋?其实PK中洒满是基本不会用双手武器,但在WOW中生存过的人都知道拾取物品往往是按需分配。这样在打到双手武器时,你也可以有投色子的权利,只用一点天赋,可以带来不少财富)
LEVEL 4● 疾风:5/5(攻击速度加成就是攻击力加成,很划算的天赋)
LEVEL 5● 武器格挡 1/1 (一点的天赋,加成的防御绝对不比5点强韧少) 强化风怒武器2/2(现在的萨满基本都用风怒强化武器吧,这可是萨满的招牌BUFF哦)
我在图腾上一点也没有加,因为用什么图腾的因PK的职业而异的,对某一种图腾加天赋,效果并不理想。
二 元素战斗:22点,加出元素狂暴就可以了。元素掌握是一个好技能,但中间的闪电系魔法要占去5点天赋实在不合算,更何况元素加到31点,其他系就加不出好技能了,而这个技能其实是每5分钟增加最多1000的伤害(500*300%-500=1000),要知道,60级以后一次PK中,只为了使用一次1000的伤害加那么多天赋,萨满自己一个次级治疗就有近1000了,而且RP好,不用它也可以出暴击。
LEVEL 1● 冲击 5/5
LEVEL 2● 传导 5/5
LEVEL 3● 元素专注 1/1 重复反射 5/5(可以毫不夸张的说,震荡系法术是萨满在PK任何职业时用的最频繁,耗魔最多的招牌法术,一定要加满。有人觉得重复反射用处不大,还不如加在火眼召唤上。其实火图腾的伤害在一次PK中是少了又少,而重复反射,将震荡法术冷却时间减少到5/6,在没有魔法耗光的情况下,增加速度就是增加攻击。60级时每半分钟多用一次震荡法术,增加500+的伤害!)
雷霆召唤5/5(基本只为了出元素狂暴。闪电箭在PK中用得很少,无非三种:①被德鲁伊缠绕,又不少血,不需要加血时用;②有法师远距离向你揉火球,赶快先插根基图腾,再对着揉闪电箭;③小强无敌快没了的时候,可以考虑有提前量的揉闪电)
LEVEL 4● 强化火之新星图腾 0/5 ,不加是因为没什么用,单P性价比低,群P要冲到很近才能放,即使放出来,3秒间隔与5秒间隔都会被打掉。
LEVEL 5● 元素狂暴 1/1 (一点天赋,增加如此强的爆发力,值啊!)
三 恢复:5点
LEVEL 1● 强化治疗波 5/5(使治疗波的时候,只要2秒了,快了25%啊!)
个人觉得恢复系天赋在单P中作用不大,以下一一说明:
潮汐专注 与其减少治疗法术耗魔,真不如增加最大魔法值。PK一场下来,了不起你能省100魔法。最高级的治疗波浩615蓝,615*5%=30.45,看到没?垃圾啊
远古治疗 重击治疗本来就罕见,PK一次能不能出一个治疗重击还是个问题,加护甲还只有15秒,这个技能完全是针对群P时,萨满可以不停的用治疗链,对单P完全没用。
强化重生 对频繁下副本的萨满的特殊照顾。与PK无关的天赋。
图腾专注 就好象治疗波在PK中用的不频繁一样,图腾的耗魔绝对动摇不了震荡法术的主导地位,还没有远古知识来得实惠。连远古知识我都没加,更不会加它了。
战斗耐力 平时,人物的回血速度之慢,大家有目共睹。平常回复的10%,能感觉得出来吗?此技能作用仅在于单独升级时少加血吧,个人感觉一次PK下来,多回复的生命值可以忽略了。
强化次级治疗波 很多人觉得有用的技能,实际上根本没有用。试问在PK中有几个职业会用普通伤害来阻止你加血?用的都是技能!也就是说技能打断你是100%的打断。PK的时候加血,最好是先跑开再加,这时减少治疗时间成了关键中的关键。治疗波毕竟加得多啊。如果你说你只用次级治疗,那不妨把强化治疗波加在远古知识上好了。
潮汐掌握 没啥用的技能。PK时本来加血和闪电箭就用的不多,花5点加重击远没有必要。除非你想练团P型萨满,可以配合远古治疗用。
自然之速 恢复系最有用,也是唯一实用的技能。可是你让我浪费至少15点天赋在恢复系就为了那一点天赋能加在自然之速里,那太不划算了!一般的来说,这个技能就是对盗贼有用,因为几乎没有别的职业可以不间断阻止萨满加血!而对付盗贼,我认为以强制强,用风怒+震荡+闪电盾+图腾拼攻击才是正道。用自然之速加一次血,还不如用变狼+地缚跑老远加满了血再回来打。
说了这么多,其实加点的方式反映了萨满PK的万金油打法:物理攻击+震荡法术为主,图腾+闪电盾为辅,能加血就加,不能就变狼跑。
说实话,除去绝顶高手不说,在一般玩家里,同样的操作,萨满真的是那么强。魔兽世界的平衡就好象冰峰王座4个种族的平衡一样,不可能绝对平衡。 就好象虽然MOON的风德流打ORC几乎无敌,但那种操作不是一般人能拥有的。我用ORC在学校战网和浩方上杀败无数APM230+的NE对手(我APM大约200)。WOW里是一样,操作一般的萨满杀同等级其他职业,只要对手操作算不上BT的话,一般不会输。
大家有什么愿意和我探讨的欢迎来发帖。本人3区燃烧之刃 牛头人萨满 统一牛肉面
感谢统一家族的照顾,他们是亡灵盗贼: 统一天使;亡灵法师: 统一鲜橙多,统一小可爱;牛头人战士: 统一绿茶 ;牛头人萨满 统一可爱多。
强烈BS 那些WG玩家 希望9C能在玩家举报后及时查证此玩家是否用过WG,及时封杀WG玩家。(我们曾举报过很多WG玩家,可居然再数天后,他们依然逍遥的用WG杀人,逃跑)





