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3修萨满!真正强的萨满

时间:2005-06-21 00:00 作者:牛牛小王子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
点卡刚用完,到外面买又觉得太远,正好服务器又维修,就上来17173看看文章:P...首先要感谢一下写文章出来的各位大哥大姐,你们的经验的确是让我受益良多。本人在一区-达纳斯-部落,练的是一个萨满祭司。今天看了许许多多关于萨满的文章,也总结了自己在游戏里面的一些经验,我感觉萨满这个
点卡刚用完,到外面买又觉得太远,正好服务器又维修,就上来17173看看文章:P...首先要感谢一下写文章出来的各位大哥大姐,你们的经验的确是让我受益良多。

本人在 一区-达纳斯-部落,练的是一个萨满祭司。
今天看了许许多多关于萨满的文章,也总结了自己在游戏里面的一些经验,我感觉萨满这个神奇的职业,天赋的配点也就正如他自己一样,是一个多功能的输出者。魔法伤害,物理输出,治疗技能,萨满都会,虽然比不上法师,战士和牧师、小德,但是,中庸之道就是王道!所以我认为3修萨满,比任何一种双修或专精一项的萨满都厉害!不过3修又有许多的不同+点法,本人的方向是增强(23点)->元素(16点)->恢复(10点)。

首先谈谈增强系,我是增强系优先的嘛:),我在上面+了23点...不要骂我乱用点...听我说说我的理由。

先抱怨一下 远古知识[Ancestral Knowledge] 这个很有问题,+5点才+那么5%的法力最大值,就是说3000的魔法值,才+了150魔法...-_-!!!感觉有点鸡肋...

好了!回到话题,下面有我增强系的+法(自己去看一下,说不了那么多一大堆的名字)。
增强,顾名思义就是让SM物理能力强化,所以 雷霆攻击+疾风+强化风怒武器 就能最有效的提高SM的物理伤害输出。雷霆攻击+了5%的重击几率,那么,SM就有9.39%的重击几率了。我选择的是匕首作为武器,当然其他也好,最主要就是攻击速度要快!速度在1.4-1.8感觉最好。攻击强度虽然比慢速武器低了,但是速度快可以多打两下,出现重击的机率就会增大,重击出现了,疾风技能就能为SM带来额外的两次攻击速度提高30%...嘿嘿~~越来越快了,而且攻击的次数越多,风怒出现的机会就越大,风怒出现再+两次额外攻击效果,我晕啊~~不就是变相再+快攻击速度嘛,风怒额外两次攻击还有机会再次出现重击然后再+30%速度呢......哈哈,听到就觉得爽了吧。

现在再来说一下我的增强系里面,我+上了一个武器格挡 1/1,这是使SM学会了一个天赋被动技能 - 招架,那么 盾牌专精+武器格挡 就让SM有很大机率出现格挡,盾牌专精+了5%的几率格挡,武器格挡+了4.76%的武器格挡几率,那么,+上本身的4.76%的格挡几率和4.35%的躲闪,就出现了18.87%的物理攻击无效几率了!!那是一个什么的概念啊!打怪练级和PK的时候(对着近身攻击的职业或怪)出现一下格挡那是很爽的事情喔!40级后SM能穿锁甲,上3000防容易的很,打架时候+上18.87%的物理攻击无效几率,存活和胜面就大大加强了!再+上现在出现的荣誉奖励物品!不怕晕(可惜怕变羊,555)的SM说真的强多了。

接下来说一下元素系,其实,我也不用多说,元素里面的16点基本都是必+的了,那是专克法师类敌人的好天赋。我想说一下的是,我觉得在完成了冲击和传导这两个技能的+点后,应该先+了元素专注,后面再把震荡+上。大家想一下就明白的了。

最后就是说一下恢复系了。我是先+好了恢复系再+元素系的。因为自己打怪,组队下副本,还有PK,治疗的效果都比元素的好一点。但是恢复+的点不多,所以我的3修方向里面,元素排在第二位。强化治疗波能减少0.5秒治疗波的施放时间,但不能减少次级治疗波的施放时间...-_-!!!是有点郁闷,不过我还是+上了5点,因为少了0.5秒的治疗波可是能在副本救活很多人和PK的时候+大救活自己机会。图腾专注可是很好很好用的天赋,无论副本还是PK,图腾都是SM的一大优势,也是SM作为灵魂人物的重点。所以在SM本来就缺魔法用的本质下,减少了图腾10%消耗的魔法,可以说是很实际的一个技能。

说到这里,细心一点的人会发现到60级以后,会多出来了两点天赋技能点,怎么办呢?我也不知道,毕竟我在游戏里才43级。我的元素系还没有完成呢。以后多出来了的两点以后再说罗!欢迎各位高手指点一下小弟,和对我的文章作出批评。但是请嘴下留人,不文明的就不要说给小弟知道了!谢谢各位!

大家记住!我是一区达纳斯部落的牛牛小王子(43级SM)!

最后国际惯例,我必须感谢的人不多!

他们是:择择(57级FS),幽幽(55级DZ),筱凌(46级DZ),践踏(40级SM),北斗风影(55级DZ)
希望大家服务器顺畅!游戏快乐!金币多多!


增强:23 点

盾牌专精[Shield Specialization] - 5/5 点
  使用盾牌格挡攻击的几率增加5%
  
  雷霆攻击[Thundering Strikes] - 5/5 点
  武器攻击的重击产生几率提高5%
  
  强化幽灵狼[Improved Ghost Wolf] - 2/2 点
  减少幽灵狼的施放时间2 秒
  
  强化闪电盾[Improved Lightning Shield] - 3/3 点
  闪电盾的闪电球伤害增加15%

疾风[Flurry] - 5/5 点
重击后下3次攻击速度增加30%

强化风怒武器[Improved Windfury Weapon] - 2/2 点
风怒武器效果激发几率增加22%

武器格挡[Parry] - 1/1 点
有机会武器格挡敌人的近身攻击。


元素:16 点 (必+的点了我认为是)
  
冲击[Concussion] - 5/5 点
  震荡法术的伤害增加5%
  
传导[Convection] - 5/5 点
  震荡法术的法力消耗减少10%

震荡[Shock] - 5/5 点
法术的间隔时间减少1 秒

元素专注[Elemental Focus] - 1/1 点
  施放任何火焰、冰霜或自然法术后,有10%的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。

恢复:10 点

强化治疗波[Improved Healing Wave] - 5/5 点
治疗波法术的施放时间减少0.5 秒

图腾专注[Totemic Focus] - 5/5 点
减少图腾法术的法力消耗10%
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