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PVP中团P中的萨满天赋我的一点看法

时间:2005-05-09 00:00 作者:阿波罗 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我在这里给大家说说天赋的选择,给新手的一点建议,也希望老手给我点看法。首先,第一种:元素战斗天赋(32点)冲击[Concussion]-5/5点震荡法术的伤害增加5%传导[Convection]-5/5点震荡法术的法力消耗减少10%火焰召唤[CallofFlame]-5/5点火系
我在这里给大家说说天赋的选择,给新手的一点建议,也希望老手给我点看法。首先,第一种:
元素战斗 天赋 (32 点)

冲击[Concussion] - 5/5 点
震荡法术的伤害增加5%

传导[Convection] - 5/5 点
震荡法术的法力消耗减少10%

火焰召唤[Call of Flame] - 5/5 点
火系图腾的伤害增加10%

元素专注[Elemental Focus] - 1/1 点
施放任何火焰、冰霜或自然法术后,有10%的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。

雷霆召唤[Call of Thunder] - 5/5 点
闪电法术的重击产生几率增加6%

重复反射[Reverberation] - 5/5 点
震荡[Shock]法术的间隔时间减少1 秒

元素狂暴[Elemental Fury] - 1/1 点
增加火焰、冰霜或自然法术的重击伤害100%。

强化熔岩图腾[Improved Magma Totem] - 2/2 点
熔岩图腾的法力消耗减少20%

强化链状闪电[Improved Chain Lightning] - 2/2 点
链状闪电的伤害增加10%

元素掌握[Elemental Mastery] - 1/1 点
激活后,下一个火焰、冰霜或自然法术有100%几率产生重击。



增强 天赋 (9 点)

远古知识[Ancestral Knowledge] - 5/5 点
法力最大值增加5%

强化幽灵狼[Improved Ghost Wolf] - 2/2 点
减少幽灵狼的施放时间2 秒

强化闪电盾[Improved Lightning Shield] - 2/3 点
闪电盾的闪电球伤害增加10%



恢复 天赋 (10 点)

潮汐专注[Tidal Focus] - 5/5 点
治疗法术法力消耗减少5%

图腾专注[Totemic Focus] - 5/5 点
减少图腾法术的法力消耗10%
这种加法的关键是法师充当了一个法师进行伤害输出,并插图腾来支持队伍,顺便还能加加血,比较适合阵地战,但如果发生混战,那么请小心了,束缚图腾是少不了的!

第二种:
元素战斗 天赋 (34 点)

冲击[Concussion] - 5/5 点
震荡法术的伤害增加5%

传导[Convection] - 5/5 点
震荡法术的法力消耗减少10%

火焰召唤[Call of Flame] - 5/5 点
火系图腾的伤害增加10%

元素专注[Elemental Focus] - 1/1 点
施放任何火焰、冰霜或自然法术后,有10%的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。

雷霆召唤[Call of Thunder] - 5/5 点
闪电法术的重击产生几率增加6%

重复反射[Reverberation] - 5/5 点
震荡[Shock]法术的间隔时间减少1 秒

强化火之新星图腾[Improved Fire Nova Totem] - 2/2 点
火之新星图腾的生效延迟时间减少2 秒

强化熔岩图腾[Improved Magma Totem] - 2/2 点
熔岩图腾的法力消耗减少20%

元素狂暴[Elemental Fury] - 1/1 点
增加火焰、冰霜或自然法术的重击伤害100%。

强化链状闪电[Improved Chain Lightning] - 2/2 点
链状闪电的伤害增加10%

元素掌握[Elemental Mastery] - 1/1 点
激活后,下一个火焰、冰霜或自然法术有100%几率产生重击。



增强 天赋 (16 点)

远古知识[Ancestral Knowledge] - 5/5 点
法力最大值增加5%

强化幽灵狼[Improved Ghost Wolf] - 2/2 点
减少幽灵狼的施放时间2 秒

强化闪电盾[Improved Lightning Shield] - 3/3 点
闪电盾的闪电球伤害增加15%

强化石肤图腾[Improved Stoneskin Totem] - 3/3 点
石肤图腾吸收的伤害增加20%

强化大地力量图腾[Improved Strength of Earth Totem] - 3/3 点
大地力量图腾提升的力量属性增加15%



恢复 天赋 (0 点)
这种怎么说了,和第一种比较类似,但是它少了恢复系的天赋,魔比较耗,但是图腾的 效果增强了,对队伍的支持加强了,对个人的支持减少了,但伤害输出仍旧乐观。

第三种:
元素战斗 天赋 (11 点)

冲击[Concussion] - 5/5 点
震荡法术的伤害增加5%

传导[Convection] - 5/5 点
震荡法术的法力消耗减少10%

元素专注[Elemental Focus] - 1/1 点
施放任何火焰、冰霜或自然法术后,有10%的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。



增强 天赋 (25 点)

远古知识[Ancestral Knowledge] - 5/5 点
法力最大值增加5%

雷霆攻击[Thundering Strikes] - 5/5 点
武器攻击的重击产生几率提高5%

强化幽灵狼[Improved Ghost Wolf] - 2/2 点
减少幽灵狼的施放时间2 秒

强化闪电盾[Improved Lightning Shield] - 3/3 点
闪电盾的闪电球伤害增加15%

双手斧和锤[Two-Handed Axes and Maces] - 1/1 点
允许使用双手斧和双手锤。

强化大地力量图腾[Improved Strength of Earth Totem] - 1/3 点
大地力量图腾提升的力量属性增加5%

疾风[Flurry] - 5/5 点
重击后下3次攻击速度增加30%

武器格挡[Parry] - 1/1 点
有机会武器格挡敌人的近身攻击。

强化风怒武器[Improved Windfury Weapon] - 2/2 点
增加风怒武器AP奖励效果22%



恢复 天赋 (15 点)

潮汐专注[Tidal Focus] - 5/5 点
治疗法术法力消耗减少5%

图腾专注[Totemic Focus] - 5/5 点
减少图腾法术的法力消耗10%

强化次级治疗波[Improved Lesser Healing Wave] - 5/5 点
施放次级治疗波的时候,有75%的几率不被伤害打断。
这种是在混战中我最崇尚的天赋!!为什么这样说?什么叫混战?比如两队偶遇即打或两队对峙忽然打破僵局大家群欧,我相信在PVP中这种情况是最多的。所以这种配点就提供了一个绝好的近身肉搏型萨满,并也能输出较高的伤害。而且这样也使放图腾的范围和效果能更加的好,也比较的省魔,还能有效的回血,相信我吧,真正碰到的 阵地战会很少,你不能期待你在后面喝水打别人而别人拒绝理财你,所以这种配点更适合你!
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