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神圣牧师之路

时间:2005-05-29 00:00 作者:扶摇 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先申明,不讨论“暗影好还是神圣好”这个问题。撇去个人看法不谈,40多级的我的确是一步一个脚印,踩着神圣这条道路过来的。从开始加第一点天赋起,所有的天赋技能都放在神圣上。或许很多人说这样不好练的,早期应该练暗影,但我确实就这样练到现在40多级基本成型,也就是说无论练得是快是慢,只
首先申明,不讨论“暗影好还是神圣好”这个问题。

撇去个人看法不谈,40多级的我的确是一步一个脚印,踩着神圣这条道路过来的。从开始加第一点天赋起,所有的天赋技能都放在神圣上。或许很多人说这样不好练的,早期应该练暗影,但我确实就这样练到现在40多级基本成型,也就是说无论练得是快是慢,只要努力过了,选择哪条道路都能修出结果。(反正有很多人不是也预计后期洗点成神圣么,无论怎么想,圣牧都后期还是非常有用的)

废话不多说,切入正题。

天赋加点:
经过多次改版,很多天赋在游戏中的翻译和介绍已经和17173网上给出的出现差别,这里以游戏中的为准。(上次维护之后登上游戏去,发现神圣新星的天赋介绍居然变成英文的了!好长一大串……我的天呀)

强化恢复5/5:恢复是神圣牧师最常用的法术之一,增加效果是非常重要的。

神圣专精5/5:所有神圣系法术增加5%重击率,想不出不加的道理。

精神治疗5/5:治疗法术效果提高10%。作为神圣牧师,这个肯定是必修的。

微妙5/5:使你的治疗法术造成威胁值降低20%。虽然不直接攻击怪物,但圣牧以加血加盾在战场上造成的威胁值是非常可观的,如果不尽可能降低怪物的仇恨,那么你队伍里其他的成员就不能造出足够的威胁值拉住怪,导致牧师被杀死。

强化治疗术5/5:使你的次级治疗、治疗、强效治疗造成的重击效果几率提高15%。15%不是一个小数字,就是说平均你每放4到5次治疗就有一次重击机会,这使你治疗产生的效果变得更加可观。

强化快速治疗2/2:使你施放快速治疗有70%的几率不被攻击打断。快速治疗是在战场上施放频率仅次于盾和恢复的魔法(至少对于我来说是这样),这个魔法的重要性并不完全在于补血――如果时间足够的话,你的治疗术比快速治疗性价比更高。而快速治疗的最重要意义就在于急救,一旦被敌人的攻击打断,你急救的对象很可能就会挂掉。修炼强化就是为了减小这种危险性。

强化治疗祷言2/2:减少治疗祷言的法力消耗20%。治疗祷言是在游戏中后期作用非常大的法术――个人以为,这个法术甚至可以对抗敌人的群体魔法(你不是打所有人的血么,我会补回来),但同时,治疗祷言也是法力消耗非常大的魔法。而减少消耗20%的意思就是说,放3个治疗祷言,你可以比没修炼前省出一个快速治疗或恢复的魔法量。所以还是非常有必要加强化的。

救赎之魂1/1:在你死掉的时候召唤一个救赎之魂(和灵魂医者长得一样,很性感的说^^),为周围所有友方目标回复582~624点生命值,并在接下来的21秒继续回复602点生命值。
虽然这个天赋有些人主张不要加,因为牧师死掉离团灭也就不远了。这个说法有一定道理,但牧师死掉后之所以会团灭是因为大家都没血没蓝了。但是在很多情况下,这个时候距离成功往往只有一步之遥,很多BOSS都是在接近血干的时候才召唤最强力的小弟。而怪一多(很多时候还是精英怪,比如奥达曼的最终BOSS),你队里的其他成员很有可能拉不住仇恨,导致你死亡。所以不要以为死后才能使用的法术并不重要!!一个空血空蓝,药水和绝望祷言都在冷却中的牧师在经过冷静判断后,某些时候是可以选择死亡的。以自己的死给予其他队员反扑的机会,最终赢得胜利,或帮助有实力的队友逃脱掉以后再来复活大家(比如圣骑),这样的做法不仅绝对可行,而且十分高尚~~^^b。

神圣新星1/1:这个,不知道为什么上次更新完就是英文解释,个人翻译了一下大概意思是这样:制造一个神圣爆破,给周围敌人造成112到130点伤害,并治疗10码内队友182到211点伤害,这个法术不造成仇恨。――这么看来,还是非常值得点的天赋。首先,耗魔只有不到200。其次,1分钟的冷却时间也并不算太长。更重要的是,这样可观的效果――你这又打又补地折腾一翻之后还不造成仇恨。因此笔者以为,点这一点天赋绝对不是浪费。

剩下的神圣系天赋就不要点了,这里也稍微分析一下:
强化惩击:这个不用说了吧,完全没有必要浪费5点天赋强化这种不论副本还是组队都基本用不到的技能。
灵感:特效治疗的时候会强化护甲,最多强化25%,维持15秒。乍一看上去不错,但请仔细想一想。增强护甲并不等于减少伤害,况且这多余的1/4护甲持续时间只有15秒,你完全可以加一个盾或恢复替对方免除伤害,这样不仅效果比后加上的护甲好很多,而且更重要的是,你可以省出5点天赋――投到戒律上去。
神圣之火:这个是绝对绝对不要加的技能。首先它造成的伤害不论比起暗影还是法师的伤害技能,都是很弱小的。其次,既然选择了神圣系牧师,你就要有放弃自己所有伤害输出而全力辅助队友的觉悟。――我们没有天赋也没有蓝给这种半调子的攻击魔法。
治疗大师:与其努力缩短治疗术的时间,不如放两个快速治疗。而且缩短0.5秒的吟唱时间真是看不出什么效果,还要投资5点天赋,得不偿失。

神圣系天赋就说到这,算一下我们在这上面的投资天赋5+5+5+5+5+2+2+1+1=31点。距离最后开放的60级还有20点天赋。剩下的个人预投到戒律系天赋上。

因为等级不到,没有切身体会,戒律系天赋效果就少说了。预投天赋如下:
坚定意志5/5:抵抗沉默、恐惧、昏睡效果提高15%。圣牧在团队中几乎不需要打怪,因此把这5点投在无声消退上是没有意义的。
强化真言术・盾3/3:使盾造成虚弱灵魂的效果减少15秒。15秒一个盾,在BOSS战中圣牧就能更好地保护前排肉盾和脆弱的法师。
强化真言术・韧2/2:韧的效果增加15%。真言术・韧在配合了这个天赋后最终效果据说可达到70点……真是大大提高了队伍的生存能力。
精神敏锐5/5:减瞬放法术耗魔10%。牧师有很多瞬放法术――比如盾,比如恢复。这个天赋可以给圣牧节省很多宝贵的法力。
心灵之力5/5:增加法力最大值10%。这个和尽量多穿加智力的装备有很相似的道理,蓝当然是越多越好了。


装备方面:
首选属性是智力――这个无须多说,智力意味着你的法力最大值,在持续很长时间的恶战中,越多的法力越能保证全队战斗的持久性。

其次是精神――为什么是精神不是耐力?是这样的――精神意味着回血回魔的速度。牧师与法师不同,法师可以造水造魔法物品,一旦休息他们就开始喝水以弥补较慢回复速度。战斗中法师一旦没魔,他就不打了,或者拿魔杖抡。但圣牧可不行,一旦我们停止补给队友,恶战中的整个队伍很快就会出现问题――前排的肉盾会因为没有真言盾或恢复法术开始直线掉血,血空的人很可能就会因慌张而逃跑导致引来更多的怪,而你也可能因为空魔放不出渐隐术而丧命。因此,越早恢复到可以放出治愈魔法的蓝量,就能越早扭转局势。简略为一句话就是――神圣系牧师必须有应付持久战的能力。(说起来,笔者选择人族牧师就是看着那5%的精神加成和绝望祷言去的――恩,跑题了^^b)

接下来应该是耐力。但其实在战斗中,圣牧是万不得已才会挨打的,而怎样能使自己少挨打,就要看个人微操和大家的配合了。


下面是生存方面:
在我的快捷栏里有两种排版,一种是3人以下组队练时的排版方式,另一种4至5人组队的快捷排列。
3人以下组队栏里,放一些可以攻击的魔法,类似心爆、痛什么的,然后把心灵尖啸放进去,一旦事情不妙吓唬一下赶紧逃跑(两个人要想安全撤离其实很容易,也不会因人多产生意见分歧)。治疗祷言就不要放了,用起来不划算。
而多人组队的捷栏里是绝对不可以放攻击魔法的,原因大家都明白,心灵尖啸也不要放――尤其是下副本的时候,吓唬一下很可能会引来更多的怪。这样除了心灵之火、快速治疗、治疗、恢复、治疗祷言、盾、渐隐、驱散(驱散一定要放,这是非常好用的魔法,可以驱散晕悬、缴械、定身等等很多魔法)以外,还有一些空,就可以根据个人喜好,比如治病、绝望祷言,神圣新星,或者其他自己喜欢的魔法。


该说的基本上就这些,剩下的就是纯个人心得了。
玩圣牧,一定要有宽容的心态。5人组队的时候,牧师是相当辛苦的,要加盾、加耐、加血,要同时注意同组5个人的血量和受身状态,同时还要注意怪物的方位,既不能站到太靠近攻击性队友又不能靠近怪物堆。如果一不小心没点上魔法队友死了要说对不起,没点上血自己死了也要说对不起――因为没人加血了。如果碰上脾气不太好的队友,他们会一直不停地喊+++++,十分闹心。因此,个人修养先做好吧……千万不要因为这些跟别人吵架,不懂得尊重牧师是他们愚蠢,服里的圣牧又不是多到满大街都是,组了你是他们的福气。

还有就是,圣牧不比暗牧,很早时候起就不能SOLO了(笔者在40多级的时候也尝试自己打任务,15分钟就给郁闷回去找人组队了),因此,好朋友是必须的。片里一定要有几个靠得住又经常在线的朋友,法师、盗贼、战士什么的都行,默契最重要。

然后是专业技能――推荐学采药和练金。关键时刻药水救人命,做出药水不光要想着自己用,组队刷副本的时候给战士一个红,圣骑一个红,危机时刻大家都能抗过来。

轻易不要逃跑。即使被打得不行了也要尽量在战士或者圣骑身边跑,让他们注意到你赶来解围,一定不能背对怪物。

那么这篇好长好长的文章到这里就结束了。PK问题没有讨论――很明显,圣牧不能单P,若是团P,大概会发挥一定作用吧。

笔者是PVE服里练出来的,二区彩虹之湖。
特此鸣谢所有帮助过我的朋友。
扶摇敬上
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