作者:三区沃金 灭世血魔
闲话不说,直接进入正题。我们来看看官方发布的版本升级以后的法师职业的修改:
法师
魔法增效和魔法抑制现在效果会正确地相互取代。
强化灼烧(天赋) - 重新设计。灼烧有20/40/60/80/100%几率使你的目标对火焰伤害变得脆弱。这种脆弱使你的目标遭受的火焰伤害增加2%,最多可以累加5次达到10%。
新的法术:奥术光辉(通过物品掉落获得,要求等级56) - 增加目标整支队伍成员的智力
强化魔法盾 - 重新设计。取消原本增加吸收伤害量的设定,现在改为减少吸收每点伤害所消耗的魔法值10/20%。
如果你现在在船上或者飞艇上尝试使用闪现术的话会出现错误信息。
魔杖专精 - 修正这个天赋伤害加成超过说明标示加成的错误。
冰锥术 - 现在在PvP中受到收益递减规则影响。其被认为具有使目标减速效果。
冰霜新星 - 现在在PvP中受到收益递减规则影响。该法术被认为具有使目标无法移动效果。
炎爆术和火球的持续伤害效果现在可以叠加。
下面逐条进行分析:
魔法增效和魔法抑制 原先抑制了以后就不能增效,改动是有用的。不过大部分时候都是加个抑制在身上,尤其是对上法系怪物的时候,谁敢加增效呀?本条修改意义不太大。
强化灼烧(天赋) 削弱了直接伤害效果,不过间接增加了之后的火系魔法伤害,可惜比例实在太小,花5点天赋……火系专精的法师,为了学更高级的天赋,可以考虑加。
新法术奥术光辉 节省了一个人一个人加智力的时间,不过耗魔巨大,等级要求也高。
强化魔法盾(天赋) 这一条可谓对法师严重削弱。大家都知道,魔法盾对于法师意味着什么,尤其是在PvP的时候。原先的增加吸收伤害50%、75%的设定,意味着魔法盾效果消失以后,法师起码可以多挨一、两刀,别小看这一两刀的时间,足够产生200-500点的伤害了,也就是说,躺下的那个人,原来很可能是敌人,现在是法师自己了。虽然减少了魔法的消耗,但是省下来的魔力,最多放一个瞬发法术,克敌制胜的能力比以前要弱了。由此,又产生了一个新的影响:绝大部分30级以上的法师,都在这天赋上投入了1点甚至2点,而如今似乎成了鸡肋,法师们又要花大把的金币去重修天赋了,好贵呀~~~~~~~~~55555555555
在船上或者飞艇上使用闪现术的话会出现错误信息 防止你从船上掉下去~~ ^_^
魔杖专精 有人加这个天赋吗??
冰锥术 和 冰霜新星 关于这两条,我们看一看官方对“收益递减规则”的解释:
现在在PvP中受到收益递减影响的法术数量增多。我们的目标是有尽可能少的法术受到收益递减的影响。我们认为有一些具有持续效果时间和冷却时间的法术具有永久性减速或者使目标无法移动效果,这些法术在目前有限的条件下使用效果并不适合PvP。当一个法术在PvP中受到收益递减影响的时候,第一次使用该法术将产生完全的效果。第二次使用统一类型的法术(比如说减速),那么法术持续效果时间就为原来的50%。第三次使用,效果时间将持续25%的时间。第四次使用的时候,目标将完全免疫该法术。法术必须在持续效果结束超过15秒钟内对同一目标使用的时候才会受到收益递减的影响。换句话说,如果一个目标身上没有任何一种减速法术效果持续时间超过15秒钟,那么下一个减速法术将产生完全的效果。以下是这次增加的法术:
o 冰霜震击
o 冰锥术
o 纠缠根须
o 冰霜新星
四项法术里,有三项是法师的魔法,还都是冰系的,如此一来,不论是PK还是练级还是下副本,法师用冰系法术减缓和冻结敌人的能力大打折扣。用我杀怪的习惯举例,冰霜冻住以后接奥术飞弹,打完后怪就解冻了,然后放个冰锥边打边退。现在一改,冰锥的减速时间只有一半了,因为间隔时间肯定没超过15秒。看来还是学好孙子兵法的第三十六计,才是法师的生存之道了~~~~~
炎爆术和火球的持续伤害效果可以叠加 那就是说可以每秒钟多烧十几点,看似增加了伤害,实际上意义并不算太大,就算法术学到顶,也就多烧个100多点吧。
经过这么一分析,大家应该都能看明白了吧~~这次的版本升级,对法师的火系魔法略有增强,但是其他的法术削弱了不少。我自己是30多级,天赋全加在奥术上,因此觉得“很受伤”,HOHO~~ 昨晚在公会频道里聊起这事,结果所有的职业都在喊自己弱,如果真的这样,不就没有强弱之分了吗??晕死~~网络游戏本来就讲究职业平衡嘛,不能只许你杀人而不会被别人杀的~~
有个法师朋友说“法师本来就是最弱的,还削弱,怎么活呀~”,这话我倒不同意。谁说法师“最弱”?我在28级的时候,就干掉过一个29级的开了WG的暗夜盗贼,还是被偷袭的情况下反击得手。顺便BS一下那个暗夜的WG猪,三区沃金联盟,ID叫“纯白少女”,我就不骂你了,开外挂都没P赢我,原地复活又追过来砍,彻头彻尾的流氓行为。和级别高出许多的人打,那叫头脑发热,该你躺下。谁叫你级别没别人练得高?同等级PK,拼的是操作,更讲究心理素质,临危不乱才能发挥自己的优势。还是那句话:没有最强的种族和职业,只有最强的操作。
这次修改虽然对法师略有削弱,但是我感觉还是不会对职业平衡有太大影响。不同的级别掌握不同的魔法,战术战略也应该做相应的调整,这样才能发挥职业特点克敌制胜。广大的法师朋友们应该把时间花在寻找合适自己的战术上,而不是沉迷于抱怨中。如果法师真的那么强大没有弱点的话,将来会为没有对手而苦恼、为PK没有悬念而遗憾的~~声明一下,我绝对不是枪手,我以前是玩《龙族》的,练的是战士,ID名字“武尊小开”,也许会有人认识我,就是因为对《龙族》的职业不平衡有意见而整天在论坛泡着。魔兽的职业平衡算是不错的了,至少我感觉魔兽的法师不可能像《龙族》那样,变态到可以活生生把战士玩死~~
最后是国际惯例,我现在是三区沃金服务器,巨魔法师“灭世血魔”,名字很凶但其实我是很友好的~~ 但是对于WG猪我绝对不会心慈口软,砍不死你我拿口水淹死你,小样~!





