外挂的存在已经是一种客观难以改变的事实了。一个游戏只要有外挂的存在只能加速它的灭亡!
9C对外挂的力度和做法有目共睹,但生不逢时,做法已经打击了用的和不用的游戏人的心,好好的一个成功游戏成了游戏人在无好网游前的一个无可奈何的选择,天堂二、魔兽等一出,真不知道奇迹会游向何方。
奇迹最盛时,可谓成也外挂,败也外挂。在那时的奇迹基本上是没外挂基本不会玩,完全就是机器在玩游戏嘛,你自己只不过是个在边上的看客而已,那游戏的意义又何在呢?
关键是我们发布方和游戏人都有了个共识:坚决打击外挂。但是又有多少玩家能抵制的了吗?那只能看玩家的自觉和游戏方的打击力度了。在那奇迹防外挂时间里又有多少外挂能用的呢,但是那时候的奇迹已经是个没外挂不会玩的游戏了,我可以说我那时候玩奇迹时候就是从外挂开始玩的,没了外挂就自然不会了整天看着机器打,真不知道我是在边上做什么的,对于WOW我是真心希望她是纯洁的,从开始就狠狠的封杀外挂,如果真的有一天WOW也和奇迹一样外挂疯狂了,我想我只能选择离开她了,毕竟我不想在看到机器玩游戏的场景了!
我真心的希望外挂不要在靠近WOW,就提几点建议吧,供参考;对付外挂那就要有一个好的模式来应对,怎么应对哪,拙意如下:
一、GM要加大查处力度,但GM不能有特权,不能乱用或恶意更改或偷窃玩家的东东,不知道是真是假,我看了许多网民反应GM的不良,不管事实如何,一定要有好的职业道德。
二、不要指望网民自觉抵御,当他有经济价值存在并成为一种经济现象的时候,一定会有破坏他的法则存在,也就要求游戏制造者依照法则加大对各种方式进行破坏分子的查处、惩治力度和措施,你就要配备响应的交警、法警、检警、巡警,才不至于发生后才去处理,能提前的要预防,不行的疏导,该法办的就法办。
三、也学学综合治理,发动群众。但由于游戏已经是一种经济系统,就要用另一种以黑制黑的模式:建议用高奖励来对付外挂制造者和使用者,这点钱是游戏制造商可以提供和必须提供的,不要认为国家立法就可以制止,抢银行的和想抢银行的合起来是一个天文数字,立法把想抢的念头打消掉,但亡命之徒就需要用另一种方式对待,所以,我认为WOW应该第一家推出并实践之,有必要也有现实意义。
诚如是的话,我这个骨灰级玩家会一路陪着WOW下去,成功的分享只是方式和手段不同而已。
也欢迎大家就此问题补充和反对不同见解也可以反驳我哦,但是不要骂我啦~呵呵





