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小德――DRUID终级配点之路

时间:2005-03-24 00:00 作者:以德服人 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我是苦等公测一族,没号干郁闷。个人自问不是泡菜式玩家,所以对于快速练级,疯狂打宝,讨论XXX职业SOLO快啦,PK强啦之类都没某些强人热情。我个人对职业选择的标准是尽可能多的体会到WOW的乐趣,所以,万金油小德自然成为我欣赏的角色。关于小德一直是一个很冷门的职业,官方给它的定位是
我是苦等公测一族,没号干郁闷。个人自问不是泡菜式玩家,所以对于快速练级,疯狂打宝,讨论XXX职业SOLO快啦,PK强啦之类都没某些强人热情。我个人对职业选择的标准是尽可能多的体会到WOW的乐趣,所以,万金油小德自然成为我欣赏的角色。

关于小德一直是一个很冷门的职业,官方给它的定位是治疗者。关于天赋在平衡,变形,治疗3个方向的分配可以说令无数人伤脑筋。我也参考了网上许多小德加点法,主恢复平衡辅助放弃变形是最多的一种。这种方法在PVE中不失为最理想的加点法,恢复的终级天赋蓄精耗MP少,+全体400%回魔速度100%施法回魔速度,在团队副本中无疑是大受法系队友欢迎,大大加强了全队的续航力。

但是在PVP服中,在中立区与敌对区,危险无处不在。搞不好在你采集,SOLO,做任务中遭到暗杀,追杀。本来小德在PK中就处于弱势地位,而忽略变形天赋的小德把自己的看家本领都扔了,你还指望它能耗死对手吗?

在1.3版本中小德的变形技能得到加强,很多小德FANS又把目光重新转向变形系,研究兼顾3系的最平衡的加点法。本人不才,抛砖引玉。

配置字符:
Druid%7C60%7CBalance%3A0140000300000000000000000000%7CFeral%20Combat%3A0500025001050011001000000000%7CRestoration%3A0550550000100000100000000000

平衡 天赋 (8 点)

自然之握[Nature\‘\‘s Grasp] - 1/1 点
激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。

强化自然之握[Improved Nature\‘\‘s Grasp] - 4/4 点
自然之握缠绕敌人的几率提高65%

速变[Swiftshifting] - 3/3 点
当变回人形后,下次在6秒内变形法术的减少法力消耗60%

野性战斗 天赋 (21 点)

凶暴[Ferocity] - 5/5 点
虐击,挥击,爪击和耙击所消耗的怒气或精力减少5 怒气或精力

尖利之爪[Sharpened Claws] - 5/5 点
豹形态或熊形态下的重击几率提高5%

强化猛击[Improved Bash] - 2/2 点
猛击的击昏效果延长1 秒

原始之怒[Primal Fury] - 5/5 点
熊形态下只要打出重击,就有100%几率获得5点怒气

野性冲锋[Feral Charge] - 1/1 点
向敌人冲锋,终止其移动,令其4秒内无法使用任何法术.

精灵之火(豹)[Faerie Fire (Cat)] - 1/1 点
40秒内降低对方175点装甲,生效期间对方不能潜行或者隐身

精灵之火(熊)[Faerie Fire (Bear)] - 1/1 点
40秒内降低对方175点装甲,生效期间对方不能潜行或者隐身

豹之敏捷[Feline Swiftness] - 1/1 点
提高豹形态下的移动速度,仅在户外有效

恢复 天赋 (22 点)

强化野性印记[Improved Mark of the Wild] - 5/5 点
野性印记的效力增加35%

狂怒[Furor] - 5/5 点
变熊时有100%几率获得10点怒气

强化疗伤之触[Improved Healing Touch] - 5/5 点
疗伤之触所需的法力减少15%

自然专注[Nature\‘\‘s Focus] - 5/5 点
施展疗伤之触和愈合法术时,有60%几率避免伤害打断施法

自然的礼物[Gift of Nature] - 1/1 点
增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果

自然之速[Nature\‘\‘s Swiftness] - 1/1 点
激活后下一个自然法术成为瞬时施放

这种三修加法,以变熊为主变猫为辅,配合恢复。如果想以变猫为主可以把狂怒,原始之怒,强化猛击加到相应的猫系天赋上。有几点要说明:
1清晰预虽然也是个不错的天赋,但由于有几率(大概是5%左右)
触发条件是要武器命中,而且还不是被动技能要耗MP一般人形态下的小德是不会靠武器硬砍的,所以这个天赋可以放弃。
2自然之握与强化必须加满,这是小德对抗近身对手最重要的控制法术。一旦敌人靠近,给自己加上,敌人一缠绕上就可以安全跑开到远处用月火轰或加血。敌人在远处时可用主动缠绕,所以,强化缠绕天赋没必要加。
3不管走什么路线的小德,自然之速必须出。0时间释放自然法术是
什么概念?就是你在变身后战斗到要补血时可以马上变回来用治疗之触再变回去战斗而不必担心施法被打断(治疗之触等级越高,施法时间越长)只有学会这个天赋,小德才可以在PK中磨垮对手。
4战斗耐力没必要加,SM加1点就可以到10%而小德要加5点,不公平啊。在战斗中回血10%只不过是杯水车薪,没血了我们可以自己补嘛
5野性战斗中,强化猛击是熊德的必加点。这2点加上绝对不亏,多1
秒就能让自己多一线生机。熊打到加血低限时来个猛击打晕敌人,然后就可以变回人补血。野性冲锋和精灵火就不必再说了,还有豹
之敏捷,+30%的移动速度再加上猫技能突进的加速,你想逃跑谁还追得上你?或者是打怪打到它想去叫援兵的时候也可以变猫追杀,还可以侦察地形。总之,这1点的天赋用处太多了。变豹也只有40%
的速度提高啊而且不能战斗。
当然加法是死的,人是活的,点可以随时洗。玩出自己的个性,一切开心就好,小德会给你无限乐趣的。我这种加法的小德不管是下副本还是PK都玩得转。

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