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迅速渡过新手期~~德鲁依整体速成培训班

时间:2008-02-19 16:53 作者:firesai36 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本贴没有新理论没有新理念只是把一些常识性和经验性的东西写到一起,主要是想给新接触德鲁依不久的朋友们提供一个相对比较全面的参考,同时也欢迎各位老德们提不同意见.另外本帖内容基本针对PVE以及副本.对PVP不做涉及.本人玩WOW从公测开始接触DD从7区开区第一天开始经历过迷茫走过弯路

本贴没有新理论 没有新理念 只是把一些常识性和经验性的东西写到一起,主要是想给新接触德鲁依不久的朋友们提供一个相对比较全面的参考,同时也欢迎各位老德们提不同意见.另外本帖内容基本针对PVE以及副本.对PVP不做涉及.


本人玩WOW从公测开始 接触DD从7区开区第一天开始


经历过迷茫 走过弯路 陷入过误区 不敢妄称老手 但也稍微有些个人体会和经验


关于熊T


1.刚刚70吗?花点钱弄一套裂蹄把 石头全部+12耐 花点时间把远征的声望刷崇拜,锤子+项链能用很长时间.现在是TBC了伙计们 万防万血的那不叫熊T了~!累死治疗事小,团灭无数次才叫人郁闷~!!


2.3%免爆的天赋一定要点,下YX副本和KLZ抗怪之前415的防御技能是前提!!!!请想尽一切办法首先达到这个指标~!!防御技能够了再考虑其他属性.什么?您韧性高?不用防御技能?有多高? 400+~!S3~! 那您干吗费那个劲下副本啊 YX副本里随便弄一弄,KLZ毕个业我就能去很多T5级别副本里担任副T之一了 您每天竞技场,战场杀的昏天黑地混出来 到了副本做T也不见得就比我强在那里...何必呢  先做熊T收集平衡D法伤装这叫曲线救国..堆了400多500的韧性再回副本一心抗怪的那叫舍近求远.


3.再次提醒大家,对YX副本以及KLZ以上级别副本而言熊T的防御技能完全免爆是个非常重要的前提.其他所有的属性的提高都应建立在这个前提之上.高闪避固然很重要.但那同样应该建立在足够防御技能的基础之上.在高强度副本BOSS和小怪的爆击将带来非常恐怖的伤害.如果运气不好连续2暴未能闪避,您和您的团队很可能就要跟地板亲密接触了.此外过高的闪避很可能会带来其他一些额外的问题,比如开怪后连续闪避造成怒气不足,再碰上个免疫嘲讽的.....


4.如何从迅速扭转仇恨失控局面(简单称OT).对熊T经验和技术不足的朋友而言在副本中仇恨失控情况难以避免.在此我把我的个人经验说给大家做个参考.先说单怪OT,最简单办法,冲锋+嘲讽或者击晕.对免役嘲讽和眩晕怪的,精灵火+冲锋+裂伤+其他仇恨技能.免疫嘲讽和控制并自身怒气不足,精灵火-人形态-对目标月火-回春上自己-熊形态然后参考前面说的动作.多怪OT的情况就比较复杂了,但基本方法还是一样的.需要注意的是如果依然有怪在攻击你就不要随便变回人形态,很危险~!另外如果多人受到怪物攻击请最先拯救你的治疗.其次是具备AOE和控场能力的FS.这里还要提醒大家2点,A:你的攻击够不到怪,而又刚好在冲锋的距离盲区.被怪追的队员又一直在退不能把怪拉向你.那么你最好是停一下,或者退一点然后冲锋.别一直傻追.B,很多怪不吃眩晕,你冲锋以后怪会继续移动并马上脱离你的近战距离.那么在冲锋的过程中请一直不停的按嘲讽或者其他仇恨技能.不然很可能冲过去等于白冲.最后请大家不要忘记我们还有一个自杀式救场技能~<宁静>~!  很牛~很危险~


5.在不考虑其他外在因素的情况下 一般来说熊T建立一个稳固基础仇恨的速度比防战要更快,作为熊T 你最先要学会的是如何在短时间内快速建立仇恨.


6.一个合格的熊T最少应该具备同时拉稳2个怪的能力, 也就是确保拉住目前DPS攻击目标的同时 保证另一个不承受DPS攻击的怪不会去找团队里的治疗职业的麻烦, 怎样去做? PT副本用横扫就差不多就够了 YX副本或者身边有其他被控制的怪 请手动切换目标嘲讽,并上几个仇恨技能.如果连这个你都做不来 请不要随便去YX副本里MT,你很有可能会浪费5个人的进度.


7.如何拉住更多的怪,我个人经验如下: 4-5个怪 团队有足够的AOE输出 治疗足够强大 你的装备足够坚挺, 开怪前自己上愈合+回春-变熊-精灵火-咆哮-裂伤-横扫-换目标-裂伤-横扫-换目标-裂伤-横扫....如此循环 当然 不可能那么精确保证每个怪都能挨个享受你的伤害,况且裂伤是有CD的,那么我的建议是多用横扫,基本就是不停的横扫,不嘲讽吗?对!请不要随便嘲讽,那个技能是有CD的 当你发现有个怪已经渐渐从你身边走开..嘲讽他..另外一个也在向其他人移动? 打晕他再接个裂伤补个横扫..还是不行?嘲讽CD应该到了 嘲讽回来..迅速换目标继续横扫+裂伤....  我本人在副本 4-5个怪基本能够保证场面不失控. 前提是有冰F或者LR协助控场, 组个冰F  组个SS 组个LR 去普通破碎大厅A怪把,那是个绝佳的训练场地.


8.时刻把镜头保持在视线最佳的状态.在拉怪的同时多观察你的队友在什么位置,什么状况.在任何时候,请尽全力确保你队伍的所有DPS和治疗避免受到怪物的直接攻击.尤其在YX副本!! 当情况不对时不要犹豫~冲锋过去把怪拉住.实在不行了~场面一片混乱~情况十分危急~不要犹豫~群体嘲讽....如果团灭已经不可避免~留着你的群嘲CD.然后在跑尸的时候想想是不是自己刚刚做的不够好.


9.把你熊形态的关键技能键位设置的合理一些,在很多时候你需要非常~非常~频繁的使用这些技能.


10,逐渐摆脱靠嘲讽拉怪的习惯.越高端的副本免疫嘲讽的怪越多.


11.学会指挥你的队伍,并用队长标记来指导DPS的攻击目标.


关于猫形态


1.无论是熊形态还是猫形态,你的武器伤害数值都没有任何意义,唯一有价值的只有武器的属性.同样,任何提高武器伤害的附魔,石头,饰品,对德鲁依而言都没有任何意义.诸如十字军等等武器伤害触发效果的附魔都不会在你的熊形态和猫形态被触发


2.对德鲁依而言相同数值的敏捷比相同数值的爆击等级更有用.+8爆击等级的蓝色石头不是给你用的,增加DPS~去镶+8敏捷的去.


3.几乎任何一个近战职业都不能完全忽视力量这个属性,德鲁依也一样.当你对自己的攻击强度不够满意的时候,增加力量属性是最佳方案。


4.德鲁依的物理DPS来自于爆击.KLZ和英雄基本毕业的DD全BUFF应该有38%以上的爆率,如果没有,那就是你的装备搭配和石头镶嵌有问题.


5.并不是所有皮装都适合德鲁依,在TBC非常典型的小D物理皮装是 力~敏~耐~智~各若干点,比较中性的皮装是 敏~耐~命中或者爆击或者躲闪+强度若干点.而不太适合小D的物理皮装是 耐~命中或者爆击或者躲闪+强度若干点.其原因就来自于小D同DZ之间不同的属性换算率.对小D而言无论是增加爆率还是堆积强度,用属性点数来的更加容易和划算.


6.命中很重要,但我们不是DZ,基础命中上稍微有所加强已经足够,完全避免对70级以上BOSS的未命中需要142点命中等级。有点太多了不是吗? 我个人感觉把命中等级保持在80-100左右已经很够用了,继续堆积上去不见得对你的DPS有多大的提升,反而可能要牺牲更多的爆率和攻强,划算吗? 不见得。


7。精准等级是好的属性,适当配制一些效果会很不错。忽视护甲这一属性同增加攻强度基本上是一个效果,彼此换算不一样。但在副本中,尤其是BOSS战时,忽视那么有限的几百点护甲所起到的效果是相当有限的。在副本里没有几个DZ会对BOSS上破甲来提高DPS把.所以很多忽视护甲属性的装备在副本中并不值得依赖,对战场而言或许才更有价值。


关于平衡D


1.几乎在任何副本平衡D都是个可有可无的角色.虽然你的DPS或许很出色.虽然你有激活和战斗复活,紧急情况你还能宁静救场.但依然没有那个团队会指定需要一个平衡D来输出.原因是我们缺乏强效的控制技能.缺乏AOE能力.缺乏清仇恨技能.相比其他法系DPS职业续航能力也相当有限.做一个平衡D,在副本中你首先要清楚自身的优势和弱点.


2.平衡D装备入手是件相当困难的事情.副本掉落法伤皮装太少太少了.牌子+套装+军装几乎是你唯一的办法.跟其他职业抢布衣是不明智,且会受人鄙视的 FS,SS,看不上的东西有暗M要,暗M不要还有神M,甚至连元素SM都比你更有发言权.


3.在副本你的输出来自于爆击和愤怒超快的频率,月火不是用来BOSS战的.紧急情况DPS爆发强杀再考虑月火机关枪.持续时间比较长的BOSS战用星火来输出.虫群记得一直保持在BOSS身上.


4.对平衡D来说一般情况下法爆>法伤>命中.在光环下把你的法爆率至少维持在22%以上再考虑增加法伤和命中.在副本中600法伤23%法爆的装备比800法伤17%法爆的装备能带来更多的DPS.当然任何属性都不能过于片面强调.我个人感觉在自己的光环下法爆达到22-25%就已经足够了.毕竟还要考虑仇恨问题.过多的暴将让你很难控制你的DPS所造成的仇恨.就像我们的名字一样,应该在法伤和法爆之间找到一个平衡.


5.我个人认为法术急速等级这个属性并不是非常适合平衡D.因为平衡D的法术输出主要就靠那么几个技能,月火瞬发.愤怒1.5秒已经很快了,触发效果后还能更快.而在一般情况下星火又并不是我们的主要输出技能.所以这个属性对平衡D来说并不是特别实用.要知道在选择了急速等级的同时你必然失去一些其他的属性.所以我觉得在大多数情况下这个取舍并不划算.


6.无论是团队副本还是小队副本,大蓝,法力油,回蓝效果的食品,法能药剂,这些都是你应该准备的东西.


7.耐力对你同样很重要.在英雄副本和KLZ尽可能把自己的血维持在9000以上.


8.经常OT吗?不要疑惑,对平衡D来说这现象太常见了.大家在输出的时候要注意控制好节奏.尤其是愤怒跟星火连续爆击.这时最好就稍微停一停. FS有冰箱 MS有隐身 DZ有消失 LR有假死.我们可没有这些.


关于恢复D


1.治疗对于团队来说是个很关键的职业.这需要更认真的态度和更加专业的技术.而恢复D是个不同与其他治疗职业的一个非常有自身特点的治疗.尤其是TBC新天赋下的树形态.选择做恢复D之前请仔细研究你的所有治疗天赋和技能,了解他们的作用治疗效果以及蓝的消耗.对你的技能做到心中有数才能更好的运用他们.


2.QS可以专门负责MT  MS可以重点照顾本组  而恢复D则是非常好的团队整体治疗者.尤其是面对团队很多人集体性持续掉血的情况.TBC前恢复D是除MS以外唯一有能力保证在黑翼之巢老2面前维持一个小队整体存活的治疗职业(SM或许也以).在团队副本中多注意下DZ LR SS 这些平时不太受到治疗关注的职业.他们正需要一个恢复D来帮助他们更有效率的输出.


3.很多时候你也需要给其他治疗职业+血.让他们更安心.更有效率的保证关键职业的生存.


4.尽量控制你的治疗溢出,虽然这个非常不好控制.在这个前提下再想办法逐步提高你的整体治疗量.


5.不是每个BOSS战都适合你用树形态治疗.在人形态下请记得你还有治疗之触这个技能.用迅捷配合最高等级治疗之触~那是个非常强大而且有效的救命技能!


6.说实话恢复D确实不太适合在5人副本担任治疗.这并不是因为你的治疗不行.而是我们缺乏常规复活手段.所以下5人副本前请确保你队伍的成员都有不错的技术和装备.面对难度较高或者副本跑尸体很麻烦的情况,劝大家不要轻易去担任治疗.


7.在5人副本尽可能用人形态治疗.


8.治疗之触这个技能比你的回春跟愈合具备更高的蓝血转换效率.暴雪给它设定了3秒的超长施放时间.为什么还不能在树形态下使用? 真有点不公平.说实话除了回春.我最喜欢用的就是这个技能.


9.在团队副本请准备4套装备.高治疗效果.高回蓝效果.高耐.高抗性


10.精神这个属性并不太适合我们.


11.学会在一个目标上同时保持回春~愈合~3级生命绽放.并让3个效果依次循环不要间断


补充:


415防御技能是必须同时也是足够.再多就意义不大了.


关于物理攻击急速等级这个属性我一直没有涉及,具我所知应该是不会改变熊形态和猫形态的攻击速度.但由于没有经过实际验证.无充分把握.所以不做具体介绍.


任何时候都不要忽视你的耐力.在TBC无论是战场还是副本耐力永远是越多越好.


平衡D野D穿治疗装也有不错的治疗能力.比惩戒QS 增强SM 要强很多


平衡D很难在法伤布衣前获得发言权,治疗可不一样.很少有人对奶树穿治疗布装有什么意见


单手治疗锤大多不适合我们.尽量考虑双手治疗法仗


MT是一个团队的灵魂.治疗是这个灵魂的保障.DPS同样不可获缺但有更多的可选性.在一个副本团队这3类职业的地位是不同的.


考虑到篇幅问题,很多方面写的不够全面和详细.见谅.


惯例:  七区  艾维娜  暂时无法接通


(东西写出来就是给大家看的,如转发请转发全文,谢谢)


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