一直在看别人的文章,学到很多东西,结合自己的经验,发现很多东西是没有绝对的
本人很早就玩wow了~~很早以前的ss没这么多感念,现在百花齐放,鬼老让我们有了很多新的观念,ss这个职业接受的东西我觉得是做多的,dd开发了火毁mm打法,让很多人眼前1亮,我也是其中1个
废话不说,先说说纯毁灭ss,我很早就走这个路线了,1.8毁灭到了顶峰,缠绕瞬发,裤裆-少,点燃瞬发让毁灭的爆发力上了1个台阶,大家都知道,就算徽章+亡灵意志或者sm的根基 又或者抵抗1个 ss 3次媚惑3次恐惧.你怎么也会在无意识下给ss打1拨攻击的,而且本人是bl,lm就1次徽章,所以毁灭高攻击成为关键,本人alx3件+铁皮 手 裤子衣服是荣誉装 头是烈焰之眼睛,现在这些已经很平民了,配合侏儒缩小 秒3000-血的有很大可能,本人灵魂火打过4500+伤害(我都以为显示错误),但我发现1个很大的弱点就是这种ss是赌博性的 当没有出rp的时候或者套路被打断的时候就会失去能力,而且蓝是个大问题,虽然操作可以弥补1部分,但不是主要的,fs可以因为他有闪现,机动能力强,可ss就没有,虽然缠绕能起点作用,但这个存在抵抗或者其他的东西,dd5我看了,大家有没发现dd在不再追求爆发力而追求控制和最大伤害的发挥,他的献计没有直接接点燃或者+顺杀性魔法,而是上了dot,但毁灭本来就不擅长这个,顶这放魔法是布衣的无奈之举,dd是在用自己的操作发挥其他2个系的天赋,明显不成功,1.9很明显削弱了毁灭 所以毁灭会慢慢走向没落
mc 战场现在已经很家常(大家心照啊),恶魔之心很明显是为恶魔ss设计的,14级荣誉装也没几个爆击,都是+了大量伤害,所以我洗了恶魔,最最老土的20 30的+点,高伤害没了,出现的高持续能力 生存能力和强大的控制,原来的老大难职业都有解决的方法,1杀1带上狗基本很好打,近战的用胖子,而且对于打+血职业来说打段能力明显+强,因为狗狗禁魔是瞬发的 控制好可以让他们的大+基本放不出来,1.9联接的bug会取消,这个就是无形的+强 30%的分担和+3%的伤害即发挥了恶魔ss的特点又小小的弥补了伤害略差的特点,而且我发现1个问题 魔法打在我身上伤害的30%也会经过bb身上的抗性和护甲的略微过滤,无型还在为你的30%增加百分点,所以我个人觉得1.9ss能发挥最大能力的是恶魔ss
当然装备和操作在占很大比重,但大体还是以天赋为重要,恶魔下mc 黑翼也是很好的 1举2得的事情,大家可以试试,小弟3区蜘蛛王国的西门水水,感谢幽暗2团的伙计们,感谢发哥 无法爆走 火鹰中国香港名鼠 夜雾 黑脸还有好多好多帮过我的人 最要感谢卖号前的木13 希望大家享受wow





