看了大家对我文章的评论,谢谢大家对我的鼓励和批评,同时大家也提出了不少疑问,我把我的认识再补充下。
首先萨满的风怒武器,一般打出的是3连击,但是后2击,永远也比第一击的攻击高,是因为后2击附加的很高的攻击强度。(第一击暴,后面没暴的情况很少出现)
但这只是其一,其二注意到的人也许不多,那就是你出了风怒的“暴击”,几乎比普通的“暴击”达到了翻倍的伤害,就是说你普通出了暴击比如打了400-500,但是风怒中的暴击却上了千,本来800多的强度,只加了大概50-60的伤害,但是风怒附加的强度和石化武器一样,可以被暴击翻倍,就是说,风怒出了暴,附加的攻击强度就变成了1600-1700。所以萨满才能达到自身根本不可能达到的攻击力,以萨满的力量属性,以及力量对攻击的加成比率(战士要远远大于萨满),所以萨满即使高力敏,也难以提高多少攻击。而武器提供的攻击只是一个基础,这就是萨满即使拿了好武器,普通攻击也少的可怜的原因,同样的好武器,普通攻击和战士天壤之别。
所以不妨这样理解,风怒也是一种魔法,而魔法的攻击力只是自身的技能设定和等级决定的,唯一加强它的办法就是穿效果装备或者暴击装,法师穿提高魔法伤害xxx的装备,而我们就是穿增加攻击强度xxx的装备,只此一途。
最后说下我理解的伤害计算方法
实际伤害=武器的伤害上限和下限中随机一个数值+攻击强度+技能附加攻击强度*3.3.
我们物理攻击高是因为技能附加的攻击强度,和战士的差距在人物自身的攻击强度。
所以再重申下,当攻击上限超过220以后,应该倾向于速度快和属性好的武器,法杖是很好的选择
说下我的选择,我是30元素,21恢复的萨满,马上就要拿铁皮法杖了,装备选择,全身法暴为主,物暴为辅,属性耐智优先,感觉比增强在战场实用很多,因为我前面一篇文章说的原因,增强24点天赋带来的攻击能力提升没有元素带来的显著,增强真正有用的就是+5%暴,强化风怒武器,其他都是毛毛雨而已,也就是说,假设你把20多点天赋放在增强上,你比元素萨满在物理攻击上多100,那么你把20多点放在元素上,元素在物理攻击上比增强少100,但是在元素上比增强高200,当然是有象铁皮那样的好法杖为前提,也就是法杖攻击上限超过220。
最后说下,当萨满达到督军等级时,元素增强绝对是王,其血量,防御和攻击,让一个自然迅速带来的加血和攻击变得边缘化(毛毛雨),好了,最后祝愿萨满朋友们,力量与荣耀,原你的臂膀永远强壮(只要暴雪不在心黑)