展望未来MS的三种极端
现在MS大致类型分两种:一种是以治疗为主的副本纯奶妈型神戒MS,另一种是以PK为主的暗影副戒律的暗牧。
以治疗为主的神戒MS深受团队的喜爱,以副本为主,拥有主治疗不可动摇的位置,是团队活动必须的一种治疗职业之一。由于关于MS治疗的文章太多在这里不一一累赘。
以PK为主的暗戒MS则是不被理解的职业,这种MS个人认为天赋是戒律17点出2点法力燃烧。暗影34点出沉默比较实用。貌似简单的操作,高伤害的输出,能很快的打到对手,打败多数职业,但是面对带狗的SS和增强的SM却只能自叹弗如。关于PK,小妹不才,所以不敢多作评论,以避免过多的闲人闲语口水淹死的下场。PK靠的是操作,意识,头脑,没有统一的套路,真正PK最强的辅助专业技能个人认为只有炼金和工程。最害怕再遇见对手开打前,就嗑下一瓶滋补药剂,然后火爆的攻击30秒后KO。亦害怕工程的各种希奇古怪的玩意儿莫名的飞过来还不及反映。用头脑PK胜利的把握比较大,也比较知道自豪,现在消耗品出了副本需求以外,适用于PK的消耗品却常常是卖不出去的商品。因为被玩家杀死除了需要用灵魂去捡尸体外没有任何惩罚,所以常常有人被偷袭后也不做反击和挣扎甚至直接等死,可悲……当然如果有惩罚可能恶意PK会比较恶劣,真是矛盾。貌似离题了。
但是在这里还是发表一下打SM和带狗SS的一些小窍门。工程+炼金的暗M在PK上具有更多优势和胜算。于SM PK,一定要法力燃烧,没蓝的SM在MS面前连战士都不如了,开局一定要把握好沉默4秒+法力燃烧,然后恐惧+法力燃烧。随便把握在第2次法力燃烧的时候同时瞬发痛。不急放吸血鬼拥抱。一般不出抵抗能法力燃烧3次。之后就是关键了,SM起码还有半蓝左右,MS和SM打最怕SM插个战栗一个根基然后净化在贴身砍了。所以在SM恐惧结束的时候立刻用侏儒洗脑帽控制SM,如果自己掉血可以自己绷带,侏儒洗脑帽SM,SM就会像SS的宝宝一样乖乖的听话了,控制为的是恢复刚刚用的沉默和恐惧的CD,直到控制结束立刻再恐惧+法力燃烧+暗影痛再+法力燃烧,这时候SM一般都没有MP了,剩下的便是蹂躏。这是我打SM比较轻松的一种方法,曾经满血半蓝打败紫装备和高**的SM。当然也有意外就是用侏儒洗脑帽控制的时候SM用勋章解了而恐惧又没有到CD,那只能硬抗一会了,SM插图腾和净化都是很耗蓝的。恐惧前务必要打掉战栗图腾,个人觉得用匕首打比较快,有根基图腾的时候最后先用一级痛让图腾免疫掉在用高级痛。打带狗的SS一般就用地精火箭头盔,先直接点狗无畏冲锋把狗晕了后立刻恐惧。因为SS和狗都在一起的。狗被恐惧但依然属于打傻状态就可以无视狗了,一般地精火箭头盔能将狗打傻20多秒,足够把SS打到红血了。看到SS在咏唱恐惧术的时候第一时间沉默或者使用亡灵意志,避免SS在狗醒前恐惧后一直放风筝的被动局面。如果觉得很吃力的话就只能喝滋补药剂解下诅咒了。
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这里重点介绍一下第3种类型的MS。第3类型的MS出现的前提是有朋友一起都玩MS,并且在团队中治疗者足够的情况下才可能产生,或者有工会认同而且操作意识都不错的时候才可能诞生。
这种类型的MS就是团队副本输出者,在大型团队副本活动,能保证输出而不OT的职业,只有猎人和盗贼。猎人的假死仇恨清零没蓝挨血还可以坐下来吃面包喝水是无人比拟的,在长久的战斗中能保持持续的高伤害。频繁的假死能让猎人保持低仇恨而稳定的输出是猎人在高端副本中输出不可替代的。盗贼的详攻能直接的减少仇恨,一个操作好意识一流无OT的盗贼也是输出的主力。但是对于会AOE的BOSS由于盗贼能近身的机会不多,所以有时候盗贼的输出亦不如远程的法系和猎人。
对于法系布衣一族来说。因为FS和SS都很少有减少仇恨的技能或者天赋,法师只有奥术能减仇恨,SS也只有带小鬼能减仇恨,所以这2个职业都只能等战士拉足够仇恨之后才能小心翼翼的打,一次暴击或者连续几次高伤害输出都可能造成OT,布衣OT在大型副本意味着死亡,高端副本怪的攻击能力是不可以忽视的,即使血上限5000最多也只能顶2、3下而已。但是FS和SS亦有不可取代的作用,变养、放逐、AOE、灵魂绑定、糖、造水和面包。所以职业间的默契配合才是关键,每个职业都有自己存在的作用和地位。
副本输出型MS必出的天赋:
无声消退 5/5 级
使你的伤害性法术造成的威胁值降低 20% 。
暗影亲和 5/5 级
使你的暗影法术造成的威胁值降低 25%。
强化渐隐术 2/2级
使你的渐隐术持续时间延长10秒。
戒律15点、暗影35点,还有一点天赋真得不知道加什么好,看个人喜好了。具体如下
../priests/talents.html?05003205000000000000000000000505250012305151
这样的暗戒输出MS在小型副本的输出是很高的,实验过3大副本,因为有太多地方的需要AOE,所以输出仅仅低于FS,却高于贼和猎人,而且基本不OT,可见贼和猎人在短暂结束的战斗中,输出能力上并没有很大优势。于是孕育出暗戒副本输出型MS存在的可能性。但是前提是治疗足够的情况下。而且实验的小型副本输出中却惊人的发现,暗戒副本输出型MS治疗却依然很高,因为吸血鬼的拥抱的存在将输出的暗影伤害20%转化为队伍成员的血,每次痛在暗影易伤叠加15%的时候按中上效果装备算。痛伤害是250+每3秒,每秒精神鞭笞也是250+,吸血鬼的拥抱的治疗量是暗影痛每3秒治疗小队5个成员50血,精神鞭笞每秒治疗小队5个成员50血,合计起来的治疗量于是就很高了,但是吸血鬼的拥抱却是造成大量仇恨的技能,因为暗影MS没有加治疗减仇恨的技能,吸血鬼的拥抱回复的血量太多就会操作仇恨失控,所以这个技能最好在队伍成员收到伤害的时候才时候,但是按理论来说吸血鬼的拥抱治疗量永远没有神戒MS的治疗高,所以要把握好用它的度。
对于目前FARM的高端副本以MC为例。这种类型的MS输出绝对是可观的,这种职业的产生也是可行的,依旧那句话,前提是拥有足够治疗的基础上,如果治疗不够MS不做治疗难到叫法师和SS去做?MC小怪,在战士拉怪的时候可以放一级痛或者一级精神鞭笞3或者4次以骗取暗影易伤的叠加。上吸血鬼的拥抱,在战士拉好仇恨的,团长命令攻击的时候,丢顶级痛,多用精神鞭笞。心灵爆震最好少放,因为会产生大量仇恨。如果输出过高造成OT的话则使用渐隐术,可以暂时性降低仇恨,因为强化过后渐隐持续20秒,渐隐术的CD是40秒,也就是说MS频繁使用这个技能能是自己的仇恨在输出的一半时间中属于暂时降低状态,但是不提倡频繁使用,因为是用来防止OT的时候用的,如果OT了使用只好最后停5-10秒再开始攻击。因为加了暗影延伸,可以在更远的地方更好更稳定不OT的输出,这便是这类型MS在法系布衣中占据的绝大优势。而且可能肯定的说在DPS于布衣中是能居于榜首的。
但是这类型的MS因为没有法师的变羊和SS的放逐控制技能,没有这2个职业的AOE能力,所以FS和SS于副本的作用的不可以替代的,前面已经说过了。MS唯一能和法师变羊技能相媲美的唯有对亡灵的束缚和对人性怪的精神控制,是的,在三大副本对人性怪的控制可以拥有比变羊更有用的效果,用厄运北举例,遇到3个人型怪的怪物,我都是先控制让我的怪物和其中的一只怪对打,我控制的怪被2只怪打得快没有血的时候法师变一只没有被攻击的怪,然后集中杀另外一只怪,这样常常能做到我控制的怪拉了大量仇恨大家放心的打,并且2只怪对打得两败俱伤,受益的却是我们,唯一的缺点是控制的怪物在被怪物杀了之后不掉落任何物品,所以常常被朋友说爱德华之手、克罗之刃就这样被我蹂躏了。郁闷的是MC老9的人型怪法师居然可以变羊而MS却不能控制,ZUG的怪有些也是能变羊却不能控制,但是MS能控制ZUG里的狂暴战士,就是会放旋风斩的那个战士怪,攻击超高,不过对于20人来说那几只怪被无视了,所以控制怪这种战术一直不被人所接受。貌似又要离题了……:(





