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杀伤还是控制!聊聊术士

时间:2005-11-08 00:00 作者:清水拓海 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽经过长时间的更新,目前已经日趋成熟,各个职业间也逐渐达到了平衡,在战斗中,攻击和防御永远都是重要的两面,杀伤和控制也就成为了一个人必须具备的2种技能。所谓的高手,实际上就是用自己的技术令这两方面达到平衡。魔兽里的技能设置是非常合理的,几乎没有无用的技能出现。我只玩过术士,也只

魔兽经过长时间的更新,目前已经日趋成熟,各个职业间也逐渐达到了平衡,在战斗中,攻击和防御永远都是重要的两面,杀伤和控制也就成为了一个人必须具备的2种技能。所谓的高手,实际上就是用自己的技术令这两方面达到平衡。


魔兽里的技能设置是非常合理的,几乎没有无用的技能出现。我只玩过术士,也只对术士的技能有所了解。我把几乎所有的技能都放在了面版上,因为实在不知道下一场战斗需要用到什么技能。加上宠物的技能,我想术士的操作是复杂的。但这更令人高兴,因为复杂的操作往往代表着可以将具体情况进行细分,针对不同的情况使用不同的技能,从而令术士更加全面。而且,相信很多人对此都深有感触,术士的PK,很难用1两句话说清楚……即使是使用同样的技能,在连续的两场战斗中也可能使用不同的出手顺序。想要成为一个好的术士,我们需要盗贼的反应,战士的勇气,法师的意识,小D的耐心。当我们做到的时候,会突然发现,一切都很明朗。


我使用过2种术士,痛苦和毁灭。恶魔系的附点加的基本相同。(恶魔系我没有用过,不好做评论,我只说痛苦和毁灭)。痛苦和毁灭几乎代表了两个极端――控制和杀伤。


痛苦有3项特色技能,虹吸,疲劳和契约都是非常重要的技能,尤其是疲劳,如果不出满强化的话,在战斗中没有任何作用。痛苦PK靠的就是磨,用疲劳拉开距离,用腐蚀和虹吸保持杀伤,机会到的时候再使用暗箭,恐惧等法术进行攻击或者防御。痛苦术士是强大的,如果让我用一种生物来形容的话,那就是蜘蛛。作为控制流的经典,痛苦术士永远都是在无声无息中让对方掉血。对方如果越是想要杀死痛苦术士,就越容易被杀死,当他们身上的DOT都消失的时候,他们几乎不清楚,最后1击马上就要上演,一套的攻击法术产生的瞬间杀伤,足以致命。但痛苦术士也很郁闷――战斗周期太长。这非常不适合国服的野战!周期长,意味着对方完全有机会逃跑!即便不能跑掉,对手多跑1步,就有可能引来新的敌人。我从前追杀一个QS,结果引来无数LM,而后再也不轻易追逃。


相对痛苦来说,毁灭术士仿佛更适合于国服,我洗了毁灭后,感觉作战是如此简练。野战的时间本来就不能太长,尽快结束才是正确的,使用毁灭后,法术的爆发力达到了极限,而且如果运气好,可以秒杀任何职业。一次我血魔剩1/3的时候被个满血战士偷袭。当时如果他用了断筋也许我就放弃抵抗了,但是他没有,我仿佛看到了希望,马上加了元素诅咒诱惑住。我准备孤注一掷,将所有的血都转了魔。结果老天真的站在我这边了!灵魂之火,暴2048!死亡缠绕正常伤害347。献祭200+,暗影灼烧暴976!最后燃烧暴980+!那战士本身就不是满血,哪经的起这样折腾……瞬间倒地。战斗后,我自己都觉得很幸运,出了运气之外,我再也说不出什么了……但毁灭的术士对碎片的消耗是巨大的!我最不喜欢的就是和人在墓地附近打……我55的时候和个战士在费5的铁木森林旁边开打,我虽都赢了,但最后碎片全无,只好逃跑。


我至今还很难说出对某个职业怎么打……因为每次打架我都是靠现场反应,并无任何定式。每个职业都有自己的节奏,如果走进了术士的节奏,那么他就输了。下面我简单说说需要做的事情,相信大家都清楚。


战士:没什么特别的,按照自己的习惯打。


骑士:对付他们的关键是强迫他们出无敌,等他无敌消失后才是真正的战斗!我起手就是暗影燃烧和献技燃烧的组合,之后就诱惑暗箭什么的。无敌消失后,短时间内输出伤害,否则冷却一到,基本就没戏了。


法师:我认为的重点是要抗过他最强的进攻。真正的高手,往往在你的血抗不住一套连击的情况下给你致命打击,上来就火力全开的要么是小白,要么就有信心秒了你。大家别担心,对付小白,我们完全可以等他打完再收拾他!我们有石头,我们还有绷带,我们还能诱惑,别忘了法师血少。对付高手就很难说了,前期就要多磨,互相打击,最后靠石头顶住他的攻击,顶住了就赢,顶不住就死!我看到法师的时候,喜欢把女妖放在固定的地方,被变羊也不出来,真正的高手法师,变你杀姑娘跟玩似的!女妖的伤害输出不重要,重要的是诱惑!


盗贼:跟法师还有点像,不能让女妖被杀了,因为有诱惑(1次不行继续),没有盗贼可以晕死你,把女妖变成被动,就隐着就行,等个机会诱惑住就好了。盗贼血少,又是近距离,说实话比法师好搞多了,别看他们前期伤害高,现在盗贼都喜欢控制!这就是致命的弱点,肾击出了以后,5星TG基本就荒了,不是我说,很多术士都知道。


猎人:说来无耻,我打猎人比较特别。我不怎么杀人,都是先给动物加了虚弱,把人吓跑以后杀动物。有时候我死了,动物也死了。猎人都知道,死了动物……亏啊。


小D:高级的小D还不多,我打的挺少的。现在很多小D操作都不好,真正操作好的都去了MC啦,BWL啦,野外的不多。基本上我杀的很少,都被跑了。


牧师:我不怕暗影的,我怕戒律的。暗影牧师没什么特别,正常打就好,我烦戒律是因为他们的盾太快……我有1次生生被磨到没蓝……郁闷的很。


SM我没打过,估计是打不过……


我们是术士,我们不怕偷袭!记住!我们的血多,我们有石头,我们还有死亡缠绕,还有大家都有的血瓶和绷带!更重要的是,我们有特色宠物。


在我看,毁灭术士并不是最强,一定分胜负的话,恶魔加痛苦更猛些……因为可以面对的情况太多了,技术比较全面,就是不能追逃……鱼和熊掌不能兼得啊……


国际惯例的话,感谢2区光明圣殿团的所有朋友,一直给我修炼的动力。



拓海上

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