WOW中,没有什么会永远持续下去,包括一个职业的强大或是弱小,平衡是最终的结局,但是这个平衡的过程是漫长的,会有一些职业做出痛苦的等待(本文中的强大和弱小只指PK能力)。
但在平衡中,每个职业又都有自己的宿命,有些职业必须要有强大的PK能力才能生存,而有些职业如果PK太强了,会使别的职业就没玩了。有些职业的强大是“自强”,他不会大大减少其它职业的生存空间,而有些职业却相反!
本人是玩SS的,我从这个个职业来谈职业宿命论。有人说近几个版本来术士在不断的加强,相对应的是法师的不断削弱。我要说的是:亡灵术士从来就没弱过(曾有句话说的好:一个操作良好的亡灵术士可以藐视LM的一切职业),玻璃渣对术士的调整目的只是在改变WOW中最大的不平衡,及亡灵术士的强大和LM术士的弱小。前几个版本中,LM术士在决斗中还是强大的,但在野外呢?他会遇到占BL人数三分之一的亡灵,还有术士的天敌萨满。这就造成了LM术士是WOW中最少的职业,也是WOW历史中最弱小的职业,比现在的法师还弱。于是暴雪动手了,亡灵意志改为5秒,削弱恐惧和媚惑、死亡缠绕亡灵意志不能免疫、连萨满的反恐图腾也成了牺牲品。经过几个版本的努力,现在亡灵术士与LM术士的差距已经变的小多了。
现在的SS在PK中是强大的,但这是术士的命,术士必须强大才能生存。原因如下:
术士PK能力是受限制最多的职业:一个术士在玩过十五分钟的决斗后就必须再去打一个小时的碎片。SS在杀一个人后还必须再去打4~5个怪。术士没有追杀和逃跑的技能,术士的持续作战能力是最弱的,术士复活后恢复战斗力用的时间太长:喝水吃面包、再加魔甲术、再做生命石、法术石、灵魂石、招宠,再喝水,这一套下来要三分钟时间,而别的职业呢?麻烦的吃喝一次就行了,DZ和ZS只要打打绷带。受限多多的术士必须有强大的PK能力来支持自己的生存能力。
看看别的职业:法师,现在太弱,改强是早晚的事,请等待吧,就像LM术士曾经做的那样。不过能改多强是个问题,法师不像术士,受限制少。如果被改的和现在术士一样强那就是其它职业的噩梦了,术士强但追不上人,而法师能追杀除DZ外的一切职业,那用不了多长时间WOW就只有三个职业了:盗贼、法师还有术士(哈哈术士天生是克法师的,职业介绍上这么说的,)因此法师会改强但不会改的太强,这就是职业宿命。
盗贼:这个职业,现在因为术士、猎人、小德的改强显的有点弱了。但他们那WOW中最BT的行技能《潜行》给于他们最强大的生存能力。如果盗贼在决斗中能有百分之四十的胜率那就说明他已经足够强了,所以盗贼在野外看到一个满血满兰的职业时选择了等待或走开是明智的,因为拥有打与不打的决定权本身就是一个巨大的优势。如果再把盗贼改的和现在的术士一样强的话,那WOW就只存在一盗贼个职业了。盗贼可以被改强,但也不能改的太强。盗贼和法师一样,都是那种太强大就会大大减少别的职业生存空间的职业。这就是宿命。
猎人:现在的猎人在野外已经是足够强大了,他有仅次于盗贼的生存能力,和最强大的追杀能力。一个战术意识良好的猎人才是PVP中的王者。感觉不应再被改强了吧。还请猎人同学不要守术士的尸呀,你往尸体上一站,周围41码全是你的射程,我们还活个屁呀。
1.90后圣骑的春天来了。战士两极分化太严重装备好的太强,装备差的又太菜,这种情况和当年亡灵术士和LM术士的的情况有点像,不知玻璃渣怎么解决,哈哈。
最后请喊削弱术士的玩家消消火,术士也是经过漫长的等待才有了今天。当年我们LM术士那叫一个苦哇!特别是见了亡灵贼就不用反抗了,反抗也是个死,又跑不了,如果人家杀的不爽的话还要守尸。虽然在野外老是死,可还是要去呀,因为不去的话怎么打碎片呀!!!也请在喊术士要低调的术士们放心,玻璃渣就算削弱我们,也不会把术士变回以前那么弱了。





