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恶魔术士的PK

时间:2005-11-22 00:00 作者:晶心 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本人一区萨格拉斯亡灵SS,ID:晶心。如果大家以为我是在老生常谈的痛苦20恶魔31,那就错了。我现在要谈的是经过本人无数次PK经历后研究出的痛苦5恶魔31毁灭15的几乎无敌天赋,这种天赋不仅改变了恶魔SS传统的无爆发力的漏病,更使操作与时机的把握上升到一个新的层次,关键在于运用,

本人一区萨格拉斯亡灵SS,ID:晶心。如果大家以为我是在老生常谈的痛苦20恶魔31,那就错了。我现在要谈的是经过本人无数次PK经历后研究出的痛苦5恶魔31毁灭15的几乎无敌天赋,这种天赋不仅改变了恶魔SS传统的无爆发力的漏病,更使操作与时机的把握上升到一个新的层次,关键在于运用,下面我就来说说如何个打法。


我本身是部落的亡灵SS,原先受DD影响玩了2个月的毁灭,在野外最好PK记录是1V2 LM的圣骑+盗贼,从中士到高阶军士的荣誉全是野外打的,所以升上去用了1个多月。。。现在改为恶魔后,也有不错的记录1V2了LM的盗贼+法师,而且是在自身75%血蓝的时候完成的,恶魔SS可真耐打啊~~


本人研究的连续技:对PK强势职业SM和小D时起用,对方血在一半或更少的时候,死亡缠绕-暗影箭-狗沉默-恐惧-暗影箭-灵魂捉烧,一套下来基本死翘翘。


本人装备5件恶魔之心,属性是BB血+150、BB所有抗性+100,所以狗的抗性就是300。。。。。。


先简单说一下天赋配点:
痛苦5:腐蚀5
恶魔31:恶魔耐力5(许多人认为不好,其实在碰到强悍的亡灵战士时,蓝胖子多加的600血会很有用处)
毁灭15:强化暗影箭5(在配合爆几装的效果下,真的很强),灾祸5,破坏4,暗影捉烧1


以上是几个关键点,其他的大家都相同的加点法,我就不必重复了。


本人现在只对SM提出挑战,其他7大职业我已经不好意思挑战了,ORG门口认识我的人不少,再赢要被鄙视了,呵呵~~~


战士:在没有灵魂连接的情况下,所有SS都必须带媚魔来跟战士作战。现在有灵魂连接分担30%伤害的条件下,我们就可以顶着战士杀了。带个蓝胖子,起手腐蚀痛苦,然后看自己的血少了600或更多点后,一个死亡缠绕,马上接1。5秒的献技,缠绕3秒后战士会立即用狂暴状态再次冲晕你3秒,没事,3个DOT都上了,慢慢耗吧。一般情况下战士都会给你个簖筋,所以不要跑,原地恐惧吧,也许你看到这里有疑问,战士有技能可以免疫恐惧啊!的确如此,但你要知道,战士的技能是要消耗怒气的,让他用拳击和免疫恐惧的那2个技能,都能消耗他的怒气,致死打击就要30怒气,旋风斩也要大量怒气,所以消耗他越多,就会使他的攻击怒气越少。现在好多强悍的战士几乎刀刀爆几,这时要时刻注意自己的血量,比如,我自身血为4700,那么战士的处决在20%血量时候发挥作用,那我就必须在血1000-1400之间的时候就吃治疗石头了,否则一旦血少于900,被战士一个处决那就完蛋了,分担是不起作用的,处决的伤害都是2500+的哦。当然,如果忘记做治疗石头了(我一直忘记。。),关键时刻要舍得牺牲个胖子,但血量也要保持在1000以上,否则照样处决你=。=  。对战士可以说保持100%的胜率,灵魂连接无敌啊!!


盗贼:1、带胖子的话,原地等盗贼来闷,然后看他杀宠物,我胖子4100血4000防御不是盖的,我们盟每次下MC时候DPS第一的盗贼在10秒里都没杀掉胖子,盗贼论坛的无敌闷人杀宠策略都玩完了,哈哈。退一万步讲,就算盗贼RP爆发杀了宠,我们还有顺招,盗贼就躲一边哭去吧,哎。 说常规打法,一般盗贼都是偷袭,晕个几秒吧,没事,没能量的盗贼拿熔火犬牙在恶魔SS面前也就是挠挠痒,一旦醒来,腐蚀痛苦,这里是关键,一定要上好腐蚀痛苦,再丢死亡缠绕,献技,原地跳舞,高兴的话再丢个捉烧快点结束战斗~~
2、带狗的话,小范围不规则运动,狗的强力探测隐性实在强悍。。盗贼那就叫废渣拉,被我发现后马上腐蚀痛苦,然后跑直线,盗贼就进入战斗状态了,没有偷袭累积2个连机点的盗贼那个叫苦闷啊,哎哎,口念的盗贼~~爆雪看着加强点盗贼吧~~


猎人:无论兽王系还是射击系,就算拿了那把史诗级弓的前提下,在恶魔SS的30%伤害分担下,都显得那么苍白无力。当开始读秒时,记得以猎人为中心跑圈,这样他的陷阱放的就没方向了。起手要不停的按痛苦,好猎人都是起手一个弄的我混乱的技能,所以说他给我混乱我给他痛苦,大家都不亏,等正式开始战斗,腐蚀痛苦,献技就顶着BB和猎人的攻击硬上,大约要个4秒左右,没事,只要放出来,就行了;3个DOT上完后,给猎人的BB上个虚弱。然后高兴捉烧就捉烧,高兴死亡缠绕就缠绕,高兴原地跳舞就跳舞,爱怎么着就怎么着吧,等系统显示XX战胜XX吧,无悬念。。。 无聊的猎人还喜欢假死,我们暗影箭要2。5秒,你爱假死就假死吧,反正不可能用到长时间吟唱魔法的。


法师:1。8版本彻底的沉沦,肩负起厨师的伟大重任,只有在战场的群P中才显现出一些魅力。只能这么说一句,带狗打法师,不人道不人道。。。。。 3个DOT上好,原地跳舞吧~~~ 另外要记得带部落辉记,快速的解一次羊,然后3DOT,就这么简单。。。。。


牧师:暗和神的,都一样,上个暗影诅咒,然后吸蓝,也许有人要问,上个痛苦不好吗,还能伤他血,其实不然,牧师的暗影抗性都蛮高,特别是MC之后的牧师,一旦抵抗就浪费自身好多蓝,我们SS蓝少啊,所以要上暗影诅咒,那就几乎每次吸蓝都成功了。碰到法力燃烧的暗牧,没事,多恐惧他几下,还是不停的吸蓝,我实验了无数次,最终还是我的蓝有1000左右,暗牧的蓝见底~~~ 等牧师没蓝了,爱怎么玩就怎么玩吧~~~


小D:别想着用夜幕出顺发暗影箭,那就是渣,我一身伤害爆几装,也就打个600血,起不到决定作用。原先我再痛苦20恶魔31的情况下,跟自己盟的一个小D耗了15分钟,最终在小D的快速回蓝优势下,无奈的躺倒了。所以痛定思痛改成现在的带毁灭天赋,如今杀小D就是那个爽。起手暗影诅咒,他解马上再给他中上,然后腐蚀,献技,顶着他变猪放个暗影箭,一旦小D的血只有一半或更少些,就用连续几,死亡缠绕-暗影箭-狗沉默-恐惧-暗影箭-灵魂捉烧,99%就这么躺倒拉。当然小D还有种打法,就是变猫杀宠,这个一定要提防,变猫后的攻击速度是1.0,所以我们天赋里恶魔耐力在这时候就显得特别重要,一旦看到小D杀我们的狗狗了,马上恐惧他,拿挖掘器的小D杀狗的速度是惊人的,通常不超过6秒!!在恐惧小D后,有2种打法,一是用生命通道给狗加血,二是暗影箭+捉烧直接伤他血,让他担忧起来,他只要去加血我们就有足够的时间做很多事情。因为小D的部落辉记可以解一次恐惧,所以有些小D会跑回来继续杀狗,那时候狗的血一般只有700-900,所以要马上恐惧小D,这个是决定胜负的关键,狗狗不能死哦!!别想着用顺招,打小D还要顺招的话,那脸丢大了。  在给小D下完暗影诅咒,腐蚀,献技后,在他血一半时,用连续技吧,死亡缠绕-暗影箭-狗沉默-恐惧-暗影箭-灵魂捉烧,就OK了。如果有些小D聪明了,在75%时候就加血,没事,让他加,我一般原地暗影箭,看谁猛!这样小D死的更快~~


SS:SS之间的PK只有恶魔对恶魔了,其他什么毁灭,痛苦的天赋都别来恶魔天赋打,你想放逐我的BB而取消我的30%连接,那是很难的,一来我恶魔5件BB抗性300,二来就算鬼雾套BB抗性也200,要放逐都是经历几次抵抗后才行,那时候早给我们恶魔SS弄的没血了。3个DOT,死亡缠绕,恐惧,吸血,反正别停下来,一直在忙着按技能就行了,至于技能之间的衔接,对方在放什么技能我如何应对,都是需要实战来提升的,多多锻炼PK吧~~  我们服唯一一个8件恶魔之心的SS技术也不错,跟我玩还是被我赢了个2:0


圣骑:耗他的蓝,吸蓝,简单。


SM:这是本文的重头了,我来好好说说怎么个打SM法。
首先普及下常识:SM打SS就放根基图腾(15秒CD,蓝色棒子)和战栗图腾(顺插,绿色棒子)
对付SM,只有用狗,胖子是不行的,因为SM的净化可以使灵魂连接失效(这里有个BUG,净化后灵魂连接的图标还在,但BB不分担伤害;再次灵魂连接的话,BB继续分担伤害,再净化,分担失效,如此往复,我跟一个SM就这个问题实验了20分钟),胖子的牺牲,吸收2250血,也可以净化掉,所以不用胖子,只能用狗。
一切准备好后,SM也原地插了不少棒子了=。=,当读秒读到2时,就开始往外跑,然后边跑边放暗影诅咒,一般第一个放上去是被根基图腾免疫,没关系,继续往外跑,这时候有2种情况,SM跟过来或不跟过来。跟过来的话,暗影诅咒就有效果了,然后马上腐蚀+献技。如果不跟过来,就找到最大师法距离,先控制狗一个一个打图腾(必须的操作,懒的控制的回家面壁反省去),自己放暗影箭,这是对我们来说最划算的了。 如果SM跟过来了,那也是腐蚀,但后面不接献技,要马上接灵魂连接!!重要哦!!好的SM这时候已经净化我2次了,所以我们再连接一次,注意,净化的效果在自己身上能看的出来,就是一团绿色的雾突然往上升腾这样子,所以他一旦净化你就再连接,不要担心蓝不够。然后边控制狗边捉烧,这里为什么一开始用捉烧呢,因为有15秒CD,而且只有腐蚀的情况下要打SM一半血比较困难,所以需要捉烧帮忙。还要注意吃治疗石头,SM的地震爆几攻击蛮高的。献技一般都是被SM的粗暴地震术打断,所以能上就上,把精力放在控制狗打图腾上面。在SM血快到一半的时候,就要准备上连续几了,这时要做3个准备步骤,1是重复一个腐蚀,2是暗影诅咒是否在SM身上,3是转鼠标360度再次确认下还有图腾不。确认好后,不要急着缠绕,因为缠绕虽然是顺发,但有个飞行过程,很多时候我刚放出缠绕,那边SM几乎同时下了个根基图腾(这可是厉害的SM哦),一旦死亡缠绕被根基免疫,那真的很麻烦~~。所以说,你可以靠近他再死亡缠绕或者看他用了地震后,马上死亡缠绕,因为他顺发跟我们一样也有1.5秒的公**嘛!!在保证死亡缠绕起作用的情况下,一个连续几下来,SM肯定就死了,我打到现在一般在恐惧后接个暗影箭就死了,捉烧都不用~~
如果死亡缠绕被根基免疫了,那就起用紧急预备方案,就是不停的原地恐惧,通知紧张的控制狗打图腾,一定要打掉,SM没图腾是不能解恐惧的。SM被恐惧后,给自己扎个绷带,然后再暗影箭,随机应变!


这里我还要提一个观点,现在无论游戏种还是论坛上都说恶魔SS要魔法伤害不要爆几,本人持反对态度。我认为恶魔SS在伤害装的同时也要有爆几,本人有蓝歌、波动、大法师、黑龙头戒指、比斯之眼,在痛苦20恶魔31的天赋下赌夜幕,也经常出夜幕,但那就是废渣,一般就是600+伤害,很少出爆几;那如果是个爆几呢,很简单就是1000伤害,比伤害装+个几十点伤害强多了。无聊的全伤害装恶魔SS,每天沉静在3000+暗影箭伤害的美梦中,醒醒吧~~!!
在我现在毁灭有15点的条件下,暗影箭2.5秒我就经常出爆几,比起个把伤害装提供的几十点伤害,真是太实惠了,让无聊的全伤害装恶魔SS去死的猛烈些吧~~。我情愿用90%的普通情况来PK,也不愿意用小于5%的极端情况来做梦~~呵呵~~


本人一区萨格拉斯亡灵SS晶心,有喜欢PK的来切磋,纸上谈兵的就别来了,要有实际行动哦!!

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