术士在连续多个版本中都没有的到实质性的加强,从前的“诅咒大师”、“减益之王”等称号早已名不副实。如今的术士玩家们都在抱怨术士的地位: “我是个无聊人,除了玩玩女人,我的任务还有做做糖,玩玩石头,间或被女人抽一鞭子~――” 暴雪术士区的官方斑竹在长久以来的一片抱怨声中说话了,他开始征集玩家们对术士的抱怨和改进意见。我们不敢期待暴雪能满足所有术士玩家的意见,但至少,暴雪已经开始重视术士了。以下是Badic的发言:
总览-在游戏的开发过程中,其他职业已经获得了重新定位或强化,目前的玩家情绪表示术士已经不再有用,转而去玩其他职业.以下举例部分关于术士与其他职业间的基础问题:・装备提升对于近战来说有相当的作用,具有各种能力与外形.比如PVP奖品的挑选上近战就比法术要优秀很多.
・在高端副本中,近战能在装备提升上获得大量的伤害输出提升,而术士不能.比如只需增加几点敏捷就可以提升近战的爆击,而术士却需要100点智力.而且法术效果被魔法等级所限制着,近战职业并没有这样的伤害曲线,随着装备的提升,制造的伤害将直线上升.
・如果术士想要制造更多的伤害,那么他们将面临仇恨值的危机,因为他们没有任何减少仇恨的技能与天赋(哪怕是减少单一技能仇恨的技能如奥术精妙).
・当其他职业法术伤害接近术士并超越的时候,没人会需要一个带满身碎片去打架而且不能自己做水和面包的职业.
法术/技能-简单的说,痛苦天赋非常之弱.我们考虑了许多方案以强化这个天赋树使其在制造伤害上具有更高的性价比.(尤其与诅咒增幅相关连.)
・需要有更多的互动,比如对于某个宝宝召唤次数够多的时候,可以不需要碎片和法力召唤他.
・从献祭与暗影箭产生的DOT效果将会更"有效"的作用在debuff位上.
・恶魔护甲在高端副本中并没有什么价值,所以我们将会对此进行改动.
・召唤地狱火/末日守卫,目前并不常用,所以我们考虑利用新天赋来强化它们的效果.
・继续提升小鬼血契的效果与等级.而生命的增加的效果将成为百分比增长,不再是固定数值.
・术士会获得更多的环境侦察法术.
天赋-・因为无数术士表示“强化腐蚀”天赋是必须的,所以我们考虑在天赋树中移除该天赋,并将瞬发效果赋予法术本身.同样的还有"恶魔之拥".
・琥珀风暴和灾变将可以影响所有法术,而非仅仅火系法术.
・奴役恶魔被认为无效.
・生命虹吸和疲劳诅咒将更容易在天赋树中习得.
・痛苦天赋的性价比还太低.
・疲劳诅咒效果将需要强化.
・地狱犬的沉默技能增加作用时间,同是沉默法术为什么要比法师的时间少.
・灼热之痛的伤害值过低仇恨值过大,比起其他职业火系法术来说它实在太弱了.
・恶魔护甲将更有效,产生更多的回复生命效果.
・燃烧对献祭的DOT效果将不取消.物品/装备-・目前火抗装备已经太多,导致火系法术在PVP场合无法发挥应有的效果.
・法术效果装备对瞬发法术的提升远低于长时间念咒法术,而近战的DPS却是持续保持不变的,我们认为这是不平衡的,并将对之做出修改.
・恶魔之心套装的效果并不出色.
・赞达拉英雄护符与短暂能量护符实在太过强大因为它们的能力可以叠加.
・术士的DM奖励职业耳环比起其他职业来太弱了.
・恐惧术经常被免疫和抵抗。
状态/系统-
・力量与敏捷间的关系和智力与精神间的关系不协调.
・一些顶级套装将获得抵抗法术反制或者对反制者造成损害.
・近战可以对坐着的玩家产生重击,而法术不能
期望-
・允许对宝宝进行方向控制,比如,可以用第一人称视角指挥宝宝的攻击命令.
・地狱火和末日守卫不可能被叛变。
・减少"召唤地狱火"的冷却时间.
・召唤地狱火和召唤其他宠物不再需要媒介物
・死亡后拣尸体时宝宝会同时复活,除非宝宝已经死亡或者被解散.
・隐身术!
・群疲劳术天赋!
・暗影箭击飞/倒效果(可以基于天赋)
・碎片可以从任何等级的怪身上吸到,而且每20个碎片只占一个道具格
・恐惧变为瞬发
・火系,冰系,自然系,奥系防护盾
・自己可以做面包和水(或者与法师交换技能)





