天气是越来越冷了,但是我们德鲁伊却迎来了一个春天。新版本德鲁伊的天赋加强是大家所肯定的,并且在很多方面为使德鲁伊拥有更广阔的发展空间,而作了修改。
我们先简略的纵观一下天赋的改动,并且和之前的天赋比较一下。
我们先从平衡开始吧。总所周知,枭兽形态的出现,就好像这个春天的早晨那最清爽的,带有万物生机勃勃气息的空气一样,给我们焕然一新的感觉。这当然是平衡德鲁伊的一个最大的惊喜,使你摇身一变,变成拥有接近万防的魔法坦克。
迅捷变形,从原来的6秒内再次使用变形法术所消耗的魔法减少60%,变成了所有变形法术消耗的魔法减少30%,并且一样是需要5点平衡天赋 和 3点自身天赋。怎么说呢,我感觉这个天赋是削弱了,但是小弱的效果很小,只不过是让你多用了那么一点魔法,少了一点风险。一场Pvp中当你第三次变回野性状态的时候才吃一点亏。
武器平衡,早早的出现在了天赋2楼,也就是需要5点平衡天赋的地方。并且非常重要的一点是,他从增加近战武器伤害提高10%,变成了所有物理攻击伤害提高10%,也就是说熊形态和豹形态的攻击都加强了。
清洗预兆,之前的版本是当进入此状态的时候你得下一个你的伤害和治疗法术免费,现在却是你得下一个伤害或治疗法术,或者怒气能量均免费,也就是说野性形态仍然可以用。举一个简单的例子,熊形态出现清晰预兆状态,你可以变回人,点自然之速(不属于消耗技能)跟着治疗之触是免费的。同样,出现此状态,熊的消耗怒气技能或者豹的消耗能量技能均免费。
平衡之中其他的变化不大,多少位置变化和时间微小的变化,在此不多讲。
现在我们说一下野性。锋利兽爪这个天赋使你在野性形态的致命增加5%,并且需要5点天赋;而现在只需要3点天赋就增加致命6%。
豹之迅捷,早早出现在10点天赋区域,增加豹形态移动速度30%,只能在野外生效,并且以前是需要1点天赋,而现在需要2点天赋。
厚皮,竟然出现在5点天赋区域,这让一些喜欢高防御野性D,激动已。
野性之力,之前版本之能提高到12%,现在可以提高到20%。
群兽领袖,增加周围队伍和自身物理攻击 和远程物理攻击的致命3%。
其他天赋变化在于,把熊和豹的天赋合二为一,并且取消了俩个极其垃圾的天赋。
恢复变化不大,只是自然集中和强化治疗之触位置改变和其他天赋需要点数稍微改动,并且多了一个虫蜂。
总结以上的分析,我们可以得到结论:平衡的改动更好的配合了野性,不像以前那样有明显的鸿沟;而野性的增强又更好的联系到了与恢复的配合;而恢复系破天荒地攻击技能的出现(虫蜂)又增强了恢复与平衡之间的配合。
可以肯定的是,德鲁伊这次的天赋强化是一个势在必行的举措,这个春天是为了让我们迎接下一个冬天。现在60人物多的不可计数,随之而来的是大量的极品装备,而对于攻击力永远不变的德鲁伊来说路是越来越难走,而防御达到10000的我们再想增加防御已经是很难了,再好的装备起到的效果只是一点点,万防以后的减伤效果是越来越不明显。据说暴雪也在推出一些德鲁伊的野性形态增加攻击力的武器,但这些终究不会让我们的攻击力强多少,只不过是一种形式。
有人会说,那这天赋最好是怎么加呢?我不想说具体天赋怎么加,因为那样又会遭来太多非议。我只是想简单的说,德鲁伊天赋之间如此完美的结合让我赞叹不已,同时天赋的从新分配应该以保住原来的优点的情况下而进行,比如自然迅捷这个让我们瞬间满血的保命**,让众多职业感到头痛的天赋技能绝对应该要的。德鲁伊本来就不是一个特点鲜明的职业,所以天赋也不应该孤注一掷的去加,对德鲁伊来说走向极端就等于走向黑暗。
我们的口号是:我们也许不是最强的,但我们绝对是杀不死的!





