字号:

被削弱的德鲁依

时间:2005-10-26 00:00 作者:hzj811 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
自从公测开始就一直选定了德鲁依的职业一路走到黑,期间从未玩过其他职业,算来已有3、4个月的时间了.在这期间修的天赋一直是经典的9/11/31配点,副本,杀怪,PK皆能应付自如而无重大破绽.魔武疗三修,真正体现出了可攻可守,可救可逃的完美的灵活性与机动性.其中最能诠释德鲁依上述特点
自从公测开始就一直选定了德鲁依的职业一路走到黑,期间从未玩过其他职业,算来已有3、4个月的时间了.在这期间修的天赋一直是经典的9/11/31配点,副本,杀怪,PK皆能应付自如而无重大破绽.魔武疗三修,真正体现出了可攻可守,可救可逃的完美的灵活性与机动性.其中最能诠释德鲁依上述特点的一个强有力的例证:便是单人下副本刷BOSS!相信在众多职业里能够做到这一点的,唯有小德莫属.
  
  那么在1.8改版之后情况又如何呢?相信在这一点上,各位魔兽玩家尤其是选择小德作为职业的玩家们都各有各的说法.如果从单独的一个天赋系来看的话,德鲁依的确是比以前强大的多,诸如天赋系的新形态;野兽系的野性之心;恢复系的虫群和治疗之触的强化.1.7版以前的同类天赋系自然是难与匹敌.但是问题恰恰在于在上述的诸多诱人天赋之中,我们只有选择其中一项的权利,于是,当我们为了选择这其中一个令你心动的天赋之后,你就会惊讶的发现:以前那个能够应付所有突发事件,对任何情况都能游刃有余并建立在平衡与生存基础上的德鲁依已经再也不存在了.很遗憾,的确.相信众多的小德玩家们都有过同样的感受吧?那么现在我可以用事实来说话了:
  
  首先来看一下网上的几种现阶段德鲁依的热门配点方式:
  
  一、主平衡副恢复
  
  优点是出枭兽形态,魔法攻击为主,攻击力强,爆击高,防御变态,对付以物理系攻击为主的职业基本上是蹂躏.缺点是缺乏消耗战的本钱,1分种内解决不了战斗的话,必死,同时对付法系的职业也已是力不从心,毕竟我们只是个二流法师,顶着再高的防御在魔法面前也形同虚设.蓝没法系职业多,攻击力没法系职业高,加血的话使得原本便已捉襟见肘的蓝更不敷使用,无异于等死.有人说:"我可以出冲锋,克制法系职业."但问题是频繁的变身也是需要耗费大量的蓝,聪明点的法师只要不停的冰你,变你,偶尔发几个小魔法你,你的蓝自然而然就耗空了.下副本和战场应该比较受欢迎,原因大家自然都清楚.
  
  二、主野性副恢复
  
  持这种配点方案的人,目前来说应该是占大多数.没什么大的原因,无非就是冲着野性之心去的(耐力,智力,力量皆提高20%).的确是一个好天赋,况且改版后的野性战斗系已一改往日疲软,尽显强猛与剽悍.在PK方面应该说得上是三系最强.主要是看是否能取得先手,尤其是对上法系职业,偷袭成功的话赢面颇大.但缺点也是经不起耗,攻击力不如平衡,持续战斗能力不如恢复,虽然有个光环,但也必须在野兽形态下才能起作用,在副本或战场里的作用也不是很明显.
  
  三、主恢复
  
  复系的天赋大改,使得原本只需花31点便已绰绰有余的加点效果现在必须得花上38点甚至更多才能相互持平(因为有太多明知鸡肋的技能点数你不得不加,诸如宁静之魂,强化治疗之触等).那么剩下来的13又如何分配呢?或者全加野性出冲锋放弃自然之握和自然延伸,又或者取其异端,出自然之握和自然延伸,放弃冲锋.再或者就是两相平衡,冲锋自然之握全要.前两种配点方法都有其缺陷,冲锋克法系职业,对近战职业效果并不是很大,而自然之握克近战职业,对付法系职业略显鸡肋.两者都有其独到功用,两者合一自然是最后的结果,于是最后一种配点方法出笼了,13中11点加野性出冲锋,剩下自然之握1点,强化自然之握1点(50%的几率),50%几率啊!与原先比要差了一倍(原先加满是100%).原本选择自然之握的原因就是为了关键时刻保命,现在几率差了1倍,平均2下中一下,RP不好的话可能3,4下都不中,原本屡试不爽的救命绝招变成了现在的要看人品才能活命的废招,那还有何意义呢?
  
  或许有的人说,我可以还按照1.7以前的经典配置9/11/31,那样不就万事OK了吗?诚然这样做也不是不行,但还是请你先看过恢复系的天赋技能表之后再说话,31点能得到什么效果?纵所周知,我们选择恢复系无非就是为了2个技能,自然之速和激活.于是为了这两个技能你必须先学习强化治疗之触和宁静之魂这两个废柴技能,好一共12点去掉了,强化印记和激怒也要加,前者是小德的招牌,不加不行.后者不加的话,那么冲锋出了也是无用.好,又是10点去掉了,最后还剩下9点,你说你加到哪里去好?自然赐福,强化回春,强化愈合,虫群,反射,自然集中等等,一个比一强,不加不行!你剩下的9点能加得过来?所以1.8以后9/11/31的配点方法得到的效果会比改版之前差不止一、两个档次.
  
  所以总的看来依我的观点,1.8以后的德鲁依其实是明强暗弱,无论怎么配点都会因存在明显的缺憾而无法达到真正意义上的平衡,最直观的表现就是单独行动时的生存能力下降了至少一个档次,单刷BOSS的难度将会更大,甚至是基本不可能.于是将会更依赖于团队合作,我想这也是暴雪的本愿吧!(看看1.8以后新出的光环就知道了)
  
  以上纯属个人观点,希望持反对意见的诸位看客不要持砖骂街才好.自古皆言:万物共育而不相害,道悖行不相背.立文驳斥也好,嗤之以鼻也罢,自也属个人行为,与人与众概无谗害,但若使以污言谩骂,无据而非者,则只能说明其道德低陋了!
  
  本人系3区雷斧堡垒联盟60级德鲁依"卓不凡",隶属工会"雷斧之光",希望在此区的联盟玩家们踊跃加入本行会!
加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条