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1.8以后我的术士之路

时间:2005-10-25 00:00 作者:遁土 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
终于到了改版的时候了。早就听说1.8的SS一个技能死亡缠绕会得到更改!当时脑子里面有想象了一下结合这个技能的打法。本人是3区燃烧之刃的BL亡灵SS,ID:遁土。先说说我的天赋分配。痛苦出了疲劳和夜幕,恶魔5点,3点加到耐力上,2点加到石头上。(这些是为了给队友多一点血。)毁灭出了

终于到了改版的时候了。早就听说1.8的SS一个技能死亡缠绕会得到更改!当时脑子里面有想象了一下结合这个技能的打法。本人是3区燃烧之刃的BL亡灵SS,ID:遁土。


先说说我的天赋分配。痛苦出了疲劳和夜幕,恶魔5点,3点加到耐力上,2点加到石头上。(这些是为了给队友多一点血。)毁灭出了暗影燃烧和屠杀,其他的比如什么瞬发的腐蚀之类的天赋我就不说了,非加技能。


在奥城门口P了两天,这次改版给我的收益太大了。可能其他人和我的打法不相同,意识也不同。但是我发觉这次的改版说实话,SS改的非常的强大了。当然最主要的还是死亡缠绕的改进。下面我来说说自己的一些体会和心得。


我没有什么特定的打法,随情况而定,但是万变不离其中。一般情况下我并不是带的魅魔,而是带的狗狗。甚至一般打盗贼的时候我都是带的狗狗。为什么呢?在下面再详细的说说。


这次SS技能中死亡缠绕加了一种属性。不仅仅吸血,而且还有3秒的无敌恐惧时间!这3秒其实就是SS的生死时间。想想,这个技能等于是说SS多了一种控制技能,他是除了恐惧和魅惑以外的第三种控制技能,而且作用远远比恐惧和媚惑的作用大的多,为什么呢?因为他是瞬发的,因为他的恐惧是不会被打断的。相信就算魅惑和恐惧也不一定能控制住对方3秒吧。你完全可以在加一个DOT后继续补上一个恐惧。3秒时间完全可以让SS控制局面。而且我还发觉一个特点,那就是死亡缠绕的恐惧效果不会被认为是恐惧,他不会缩短恐惧法术的恐惧时间!这完全是一个独立的控制技能。有人说3秒太少,但是对于一个毁灭SS来说给你3秒时间来控制对方如果还是被对方给打败了的话那么只能说你控制有问题或者是装备上的原因。


大家联想一下,当你的死亡缠绕能出手的时候你一定不会是被对方控制的状态,不然你也出不了手不是吗?(当然也不排除双方同时放出控制技能的情况)但是这样的情况毕竟很少。


用这个技能给我体会最深刻的还是和小D和盗贼的对战!先说小D吧。带上地狱犬,关掉地狱犬禁魔法术的激活状态。这就要看自己的操作了。你有两次机会打断小D的加血。一个无法加血的小D如何打相信不需要我多罗嗦了吧。就算我站原地不动一般情况下我都输不了。这里有一个要领,第一,你必须是毁灭SS,看清楚对方的血量,当你最后一个控制小D加血的法术出手后就要开始想办法秒掉对方了。个人建议先放DOT,暗影燃烧和死亡缠绕最好留在后面使用,第一个阻止小D加血的法术最好使用地狱犬的禁魔!(也是瞬发的哦)如果暗影燃烧和死亡缠绕都出手后小D的血还有很多的话可以在死亡缠绕出手的同时放一个恐惧加上一个暗影箭。如果还是无法秒掉立刻上一个语言诅咒,这个时候的小D一般只能去加血了,如果他还手的话比死无疑,你应该立刻用恐惧再次打断他的加血魔法。


接下来说说打盗贼的方法。虽然不是100%的赢但是绝对不是少于50%,当然关键也是看操作和眼力。为什么说我要带地狱犬呢?因为他配合侦测高级隐形的话可以在比较远的距离看见盗贼,这样盗贼就失去了偷袭的先机,这其实不是最主要的,主要的是本人出了疲劳。一直按自动锁定,当一看到盗贼就会直接锁定到他,然后一普通的疲劳诅咒+腐蚀,立刻一诅咒增幅再一疲劳诅咒。有人会问,为什么要两次呢?这是对高手而言的,一般高手看到SS下疲劳后会立刻开加速。有了增幅的话盗贼一样追不上你!12秒的时候你可以完成什么呢?自己去想想吧。当然,这是最好的情况,坏的情况你被盗贼偷袭成功,那么这个时候SS的死亡缠绕就能派上很大的用场了。不要考虑,立刻狂点死亡缠绕,盗贼只要一攻击你他立刻就会跑开你的身边。3秒钟时间。先增幅然后疲劳诅咒,其他的看自己的打法。比较安全的打法是恐惧一个,拉开一点距离。然后在DOT+暗影箭+暗影燃烧,往后跑一小段继续恐惧加一暗影箭!一般情况下就可以结束战斗了。当然我打的时候碰到最郁闷的时候那就是死亡缠绕被盗贼抵抗了!如果出现了这样的情况这个时候你又是带的地狱犬不用说,你死定了。


以上是本人对这次改版后对改版技能的一些应用。最后说说,DOT时间缩短后确实非常有用。基本上你没秒都有很高的伤害累计。大家可能算算。至于其他职业本人还没具体的试过,所以不在这里评论。


国际惯例是什么我不知道,但是我想在这里给我们公会做做广告。3区燃烧之刃燃婚公会亡灵SS遁土!欢迎大家有空来找我切磋切磋!

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