我的术士之途
我是lm一个ss,当初玩这个职业的原因很简单,选的人少,能远程攻击。从练这个职业的第一天我就清楚的明白这个职业的郁闷,因为原先作为玩过盗贼的我,最喜欢杀的就是ss。现在60也一段时间了,洗了几次点。更加明白ss的痛苦。
下面我就说一下我的成长过程,希望能给后来者一点参考。
60级之前,ss天赋主痛苦副毁灭练级快,这个快主要是体现在兰的消耗和操作上。痛苦的ss一般是用胖子,+dot +吸生命,最后可以毁灭的暗影灼烧解决战斗,然后通过生命转兰,这样的情况下兰的消耗比较慢,而且+了恶魔专注后吸取也不容易被打断,ot了照样吸,操作简单,人都不要动,很快解决战斗。实在运气不好就牺牲走人,练级效率高。但是49级左右建议加强化虚空,这样更加不容易ot,没点可以洗天赋嘛,很好用的天赋也就几个,恶魔专注,强化生命分流,夜幕,强化治疗石,强化尸腐,强化吸取生命,恶魔之拥,暗影灼烧。一般是在基本血兰都不够的情况下再坐地,但是这样遇到偷袭必死,在我看来只要是练级时候被偷袭,基本也是挂多,所以无所谓。至于ss冲级,暴雪都考虑到了,哪怕你单作任务都可以到60,西部荒野,湿地,暮色,荆棘谷,jjs,依次清就行了,副本血色修道院,监狱,祖儿法拉克,mld,能去就去,去不了也不影响升级,ss由于有了胖子,装备依赖性不大。
到了60,那就可以专注pk了,因为等级到了,否则总有等级比你高的来杀你。我这里不想大谈pk技巧,我只说说我碰到的几个ss弱的地方,或者让我郁闷的方面,至于其他的文章说pk怎么怎么牛,大家可以自己去实践以下,就明白了。
ss杀人和74一样痛苦,原因简单,追不上,跑不掉。两人碰面痛苦,毁灭如何开局,无外乎恐惧,魅惑,疲劳,恐惧基本一次无效,lm ss两次无效,徽章一次,意志一次,bl亡灵n多,其他的抵抗恐惧也各有手段,战士狂暴,sm插旗。拿剩下的一次时间这么短,发挥余地就很小了。疲劳的效果只能用疲软形容,是所有减速中最最差的,等于无,盗贼毒,战士断经,sm旗子,法师冰,小德缠绕都比疲劳好用,魅惑嘛,都不是顺发了,又会被抵抗,1.5秒的施法时间,一般成功后你就只能加血,无攻击时间了。ss的攻击手段,就是尸腐,痛,暗影灼烧,灵魂之火(暂时不考虑1小时cd的技能),献缉和看天赋引燃,暗影箭(可能顺发),绝大部分是需要读法的,由于如果前期拉不开距离,那你施法的时候就是你不断少血的时间,等于说是你的血换攻击,而你最大的攻击力是灵魂之火,4s的时间,你觉得能赚得回来吗?还不说其他职业的n多打断技能,顺发的都是dot技能,很少我能看到战斗能坚持这么长的。很多人说ss是布衣血牛,有锁甲血牛,板甲血牛能抗?被人贴身,你就哭吧,一直提示要面对目标嘿嘿。
现在老是有人拿什么恶魔ss说事,恶魔ss不就是能顶住别人的攻击耗死人家吗,但是一场辛胜过后,你会发现少了很多碎片,这可是ss的生命,没了碎片,你能做什么?才打了几架就要偷偷躲起来收集碎片去了,在看看周围,那个职业杀人是这样痛苦的?而且恶魔术士怎么追人呢,别人要跑,你用了碎片还只能看着。决斗获胜算什么,决斗中的人都不会跑得。另外说一句,dz就是我们ss的天敌,你的恐惧在盗贼面前能花3s放出来就不错了,这还是他不用打断技能的情况,尤其是ud盗贼,恐惧了回来,又是一顿乱扁,完了你就牺牲再招,能起作用的不就是dot吗?顺发暗影,看人品吧,否则你别想放出来,如果rp爆发,对方都不出暴机,那你就high啦,能赢,但是如果盗贼觉得不爽走人拉,那你也就。。。看着办。我也BS什么没有最强职业,只有最强玩家这种说法,就是阿Q。改成只有适合你的玩法倒是真的。
最后抱怨一下暴雪,亡灵意识时间改短,频率提高,这个不是加强了吗?还假意说削弱了,除了SS,那个职业的恐惧能15内连发,现在恐惧3次后免疫,效果递减,UD的亡灵意识更实用了。另外用碎片的灵魂之火一场战斗2次被抵抗,那次是野外碰到一个巨魔MS,定住两次,两次抵抗,我任人宰割。用了碎片的东西,还要读秒,威力又不见的大,还要被抵抗。SS得优点就是杀人别人不太容易注意,所以躲在战场人堆中,引燃,DOT,反正也没轨迹。用SS的人要有一个好的心态,呵呵。





