最初选择职业的时候,我给术士定义为辅助性职业,当时想的是也许将来要面对的boss必须要用诅咒来削弱后,才能被攻击职业轻松拿下。现在说起来自己都会笑。确实,现实的情况和我的初衷有着很大的距离。谁曾想到术士居然是攻击最高的职业呢?(战士的斩杀也能打出BT的数字,但是其表演性大大多余实用性,所以不算)在这里,谈谈现在我对术士的一些看法,从另外的角度分析术士的PK及相应的天赋,欢迎大家多做交流。
PK 说PK不得不说种族,装备和天赋。我的装备是少校套为基础,属中等;天赋很长时间是30/0/21(1。71版后,在试主毁灭);种族是联盟侏儒,这个确实不如亡灵好,没办法的。30痛苦系的好处在于,腐蚀,虹吸,疲劳3个瞬发,耗的时候选择使用,作用是明显的,最重要的是能把暗影系攻击提高到最大。包括3个常用技能:暗影箭,暗影燃烧,死亡缠绕。而且,dot的伤害也是最大的状态。配合毁灭天赋的第21点,加在“毁灭”上,这时候的暗影箭出大爆是个BT数字。所以,这种状态下的术士,在攻击上是很强的,只要有足够的碎片,带了合适的宝宝,1V1的胜率很高。说到这,问题也就出来了,弱点是什么?很明显,生存能力不强,爆发力不够!所谓爆发力,就是在很短的时间输出大量伤害,靠2。5秒的暗影箭是不行的,2。5秒内,该+血的+血了;顶一个没血了的战士或盗贼,想强发暗影箭,2。5秒就变成3秒,4秒甚至再也发不出来。这时候的爆发力只有暗影燃烧+死亡缠绕,基础伤害1100+。而且,缠绕10分钟冷却,不是想用就用的。综合起来说,这1天赋方式,很适合去战场,野外和单挑的能力一般,上面说的1V1胜率很高,就是指在战场。要是遇到2个60的敌人,基本没有胜算(这里不讨论学工程带来的战术,毕竟不是职业本身的能力)1。71版,毁灭天赋的燃烧改为瞬发,无疑增加了爆发力,眼下也比较流行放弃痛苦,出毁灭和恶魔,也有完全主毁灭的7/7/37加法(韩服的DD,就是代表)。这样的状态爆发力较强,攻击的频率最高。因为献祭,灼烧成为了主要攻击手段。我认为,主毁灭的攻击不能说是最高,只能说攻击最快!这个肯定很多人反对,想说自己的灵魂之火能打多少什么的。不错,灵魂火确实能轻松打出2000+,但是6秒和1分钟冷却啊,机会多吗?而且万一不出爆,也就900多伤害,那真要郁闷死人。7/7/37天赋最大的问题,也就由此引发出来:控制力。大家也都看了DD的视频,不知道大家注意没有,视频里,每次恐惧对方,对方就乱跑很久;每次魅惑对方,对方就傻站很久。我们姑且认定这是正常的,那么,如果一旦恐惧不了,魅惑不了,怎么办?如果你想说怎么可能恐惧不了,魅惑不了?呵呵,其实这样的情况,随着装备的普遍提升,会越来越频繁出现。这就算我的一点个人预测吧。抗恐惧,魅惑的技能,工具越来越多,依赖恐惧,魅惑的术士会越来越难打。主毁灭的术士正是依赖这2招的典型,要不怎么有可能放灵魂火啊?所以,我认为毁灭术士最厉害的是攻击频率而不是高攻击。最后,说说主恶魔的天赋。恶魔天赋的生存能力是无可比拟的,虚空的高牺牲和魅魔的长时间魅惑是很实用的技能。值得说说的是恶魔学识大师这1天赋,我认为如果单纯的想通过这个来提高攻击,未必可取。因为你用了这个天赋,那么其他+攻击的天赋就用不上了,而效果未必就高于其他的天赋。恶魔系的优势在于生存能力和控制力较高,如何发挥能更有效,就在于选择什么天赋来配合。说到这里,就出现了一个平衡的问题。其实,术士最大的弱点,就是本身的行动能力太差,几乎是不能靠移动躲避任何类型攻击的。所以,要避开攻击就只有2条路:1是吸收伤害(虚空和法术石)2是控制对手(恐惧和魅惑)。术士的制胜之路就是通过这两种方式,保护自己,同时尽可能的输出攻击。由此可以得出1个结论:术士PK天赋的加法,应该先以提高生存为基础,然后再选择提高攻击能力的技能。这样的状态,我个人认为是比较平衡的做法。具体的说,就是以恶魔系为基础,选择痛苦或者毁灭。不要误解的是,以恶魔为基础并不是指大部分点加到恶魔上,而是说不能放弃恶魔系。目前我正在实验2种方式:23/17/11 和13/17/21。前者重诅咒能力,后者依赖爆击。优点是生存能力较强,弱点都是攻击不高。虽然这样的天赋,绝对不如主痛苦和主毁灭的能打出BT数字那么过瘾,但是确实要平衡得多。当然,我也在实验中,欢迎大家多做交流。
我在这里谈术士的PK和天赋,不是想说PK什么职业,该先用什么后用什么。我认为分析清楚职业本身的优势及弱点,比单纯的说用什么什么招数有用得多。操作是可以熟能生巧的,同样的操作能力,比的就是各自对自己职业的认识,看谁更能扬长避短,谁的天赋更加科学。
我是3区 熊猫酒仙的联盟SS 暗夜之源。欢迎大家和我交流,把术士这个职业推向更强!





