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术士晨星卷――天赋篇

时间:2005-01-25 00:00 作者:-DF-夕照 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
术士晨星卷――天赋篇术士第三步,确定你的天赋方向。慢慢的现在有一种趋势:所有的职业的高等级的玩家最终天赋走向都慢慢地转向了团队天赋配置。也许这种感觉LV60后的玩家体会最深,WOW中最精彩的地方-副本&RAID,需要的是TEAM-WORK,最大的烦恼是孤单一个人。而说到1v1式P
  术士晨星卷――天赋篇

  

  术士第三步,确定你的天赋方向。

  

  慢慢的现在有一种趋势:所有的职业的高等级的玩家最终天赋走向都慢慢地转向了团队天赋配置。

  也许这种感觉LV60后的玩家体会最深,WOW中最精彩的地方-副本 & RAID,需要的是 TEAM-WORK ,最大的烦恼是孤单一个人。

  而说到1v1式PK,我觉得部落和联盟1V1公平的机会很少,除非同盟之间的决斗,SO暂时放松对PVP的要求。

  

  下面正题:

  根据现在天赋洗点的可行性,我们可以初步确定以下的天赋走向:

  

  ⑴、LV60 前,天赋优化 SOLO 配置。

  ⑵、LV60 后,天赋优化 团队 配置。(洗点)

  

  个人的天赋配置方案:(供参考)

  

  ⑴、天赋配置:SOLO阶段。

  

  偶主要做任务,针对比自己高1~3的怪物。(INT装)

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  简单说明见:http://bbs.ngacn.com/index.php?showtopic=89806

  其中加强了AOE,主要副本中和法师配合使用。

  

  ⑵、天赋配置:团队阶段。

  

  SOLO天赋的团队改进版,主副本。

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  沿袭SOLO时代的打法,其实是因为高等级后还是舍不得自己的原来的一套打法。

  加强了压抑,为了更加适应副本中的强大精英怪。强化虚空转强化小鬼。

  

  专精毁灭,用于大规模PVP战争。

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  大规模PVP战争还没试过,现阶段等待中……

  

  以下具体一些天赋的个人看法:

  

  一、痛苦系

  

  ★压抑[Suppression] 5/5 【 敌人抵抗你的痛苦系法术的几率减少 10% 】

  

   后期副本和需要组RAID的副本时候压抑的作用方才真正体现,那个时候你会发现没加压抑的很悲惨的。

  

   SOLO阶段可以适当的少加几点,团队时推荐加满。

  

  ★强化腐化[Improved Corruption] 5/5 【 腐化法术的施放时间减少 2秒 】

  

   从需要施法时间到 INSTANT CAST的转变,质的飞跃! 术士公认的必须投资的5点。

  

   无可争议,任何配置都应该加的5点。

  

  ★强化虚弱诅咒[Improved Curse of Weakness] 3/3 【 虚弱诅咒的效果增加 20% 】

  

   RANK6 COW 标每次攻击的伤害-31 31×20% 才增加7点,相比后期一个MOB 重击我1000+的情况,基本可以忽略了。

  

   SOLO和团队时都推荐不加。

  

  ★强化吸取灵魂[Improved Drain Soul] 2/2 【 吸取灵魂时目标死亡,法力恢复速度有 100% 几率增加100%,持续10秒。此外,施法时法力可以正常速度的50%恢复。】

  

   有一定局限性,需要吸取灵魂时目标死亡;不加天赋也有25%几率进入此状态。另相比于『强化生命分流』用处不大。而且后期,术士MANA 充足,回魔方法多多 ,也不必要。

  

   SOLO和团队时都推荐不加。

  

  ★强化生命分流[Improved Life Tap] 2/2 级 【 生命分流法术转化的法力值增加 20% 】

  

   RANK6 LT HP/420=MANA/420 ILT 420×20%=84 我的打法一场战斗结束的调整算进去,LT使用4次左右,2点天赋换=MANA/336 N场战斗就是N×336。

   实在是不可多得好天赋,我见过的最高性价比的投资。 Drain life --> Life Tap 的打法也是专门为它而制定的。

  

   SOLO阶段强烈推荐,团队阶段毁灭专精可考虑不加。

  

  ★强化吸取生命[Improved Drain Life] 5/5 级 【 吸取生命法术吸取的生命值增加 10% 】

  

   RANK6 DRAIN LIFE 每秒71点生命给施法者,持续5秒 。71×10%=7.1 强化5点才换得 40 点得伤害增加, 而且属于通道法术,团队中痛苦系弱势。 不过鉴于它是转换生命到自己 ,40的价值可以增值到80,而且如果学会暗影掌握的话,再多10%,20%伤害加成在加20%多转换生命到自己,可以认为有40%的强大效果,提升 32DPS。

  

   SOLO 如果学习暗影掌握的推荐加满,团队不推荐。

  

  ★强化痛苦诅咒[Improved Curse of Agony] 3/3 【 痛苦诅咒造成的伤害增加 6% 】

  

   RANK6 COA 1035 强化后总加的伤害不过65 。3点天赋,不值。 而且后期团队中,痛苦诅咒用的比较少。

  

   SOLO和团队时都推荐不加。

  

  ★邪恶专注[Fel Concentration] 5/5 【 在引导吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时,有 70% 几率不被伤害中断 】

   

   专为通道法术设计的天赋,比较可恨的是为什么要设计成5点这么多。选择与否很大部分取决于你的打法是否经常使用吸取生命和是否经常需要自己TANK的打法(用媚魔)。

   团队中有TANK,保证不OT,实在不必要加。

  

   SOLO阶段,如果打法经常需要自己帮宠物分担仇恨的则推荐加满。如果使用虚空类的PET TANK打法可考虑少投资几点它作为过路天赋。 团队不推荐,或可投资做过路天赋。

  

  ★增强诅咒[Amplify Curse] 1/1 【 使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果增强50%,或者使你的下一个疲惫诅咒的效果增强20% 】

  

   一点天赋换来的效果是极其明显的。如果你的天赋树走到这步不妨加一加。

  

   SOLO或者团队都推荐加满。

  

  ★恐怖延伸[Grim Reach] 2/2 【 痛苦系法术的射程增加 20% 】

  

   很多人觉得这个没必要加,但是根据我的经验,延伸系列都是不可多得的好天赋。

   恐怖延伸,增加初始引怪的距离,增加吸取生命的范围(这点很有用,因为吸取生命是通道法术,足够的距离能够保证你能从容处理很多情况。SO,战斗中时刻调整和怪保 持 在最大的有效距离是衡量你是否为高手的标准)。

  

   SOLO或者团队都推荐加满(在天赋走到这步之后)。

  

  ★黑夜降临[Nightfall] 2/2 【 腐化和吸取生命对目标造成伤害后,有 3% 几率使你进入暗影入神状态。该状态下瞬发暗影箭 】

  

   好天赋,天赋树第17点,痛苦系入门。术士和法师的区别之一,术士的瞬发DD太少,这个天赋正弥补了这点。而且它的引发技(腐化和吸取生命),都是频繁使用的技能 ,实用性很高。再看RANK 9 SB 500点伤害 ,DPS 差不多500,一场战斗如果运气好发了2个瞬发暗影箭,绝对打的比法师还快。

  

   SOLO或者团队都推荐加满,专精团P的术士另当别论。

  

  ★强化吸取法力[Improved Drain Mana] 2/2 【 吸取法力法术吸取的法力 30% 对敌人造成伤害 】

  

   很少人使用吸取法力,至今为止没见到人加过。

  

   SOLO和团队时都推荐不加。

  

  ★抽取生命[Siphon Life] 1/1 【 每3秒转化目标13点生命与自身,持续30秒 】

  

   作为痛苦系关键的第21点,却没有它应该具备的价值。加上1.5秒的释放时间,30秒130点的伤害称之为鸡肋一点都不为过。更多的人把路过 它只是因为要学习更深层痛苦系列 技能。

  

   SOLO和团队时原则上能不加就不加。

  

  ★疲劳诅咒[Curse of Exhaustion] 1/1 【 目标的速度减至正常速度的90%,持续15秒 】

  

   同样作为痛苦系关键的第21点 ,COE 本身不具备实用性,但在配合强化疲劳诅咒后提升之减速70%,再加上增强诅咒减速50%。

   但是疲劳的诅咒的作用比较特殊,更多人主要用它于PVP中。 但是疲劳诅咒在天赋树中的位置比较尴尬,为了它要放弃一些好的天赋。

   作用和局限性都很大,投资与否纯看个人喜好了。

  

  ★强化疲劳诅咒[Improved Curse of Exhaustion] 4/4 【 疲劳诅咒减少的速度增加 20% 】

  

   配合疲劳诅咒使用,疲劳诅咒专属附带产品。

  

   SOLO和团队时如果加了疲劳诅咒就把这个加满吧。

  

  ★暗影掌握[Shadow Mastery] 5/5 【 暗影法术伤害或吸取的生命值增加 10% 】

  

   痛苦天赋的极品天赋,点数需25以上,学习了它就意味着痛苦专精大师的身份,它的作用勿庸置疑。

  

   SOLO根据自己的天赋方向决定,团队不推荐加点。

  

  ★黑暗契约[Dark Pact] 1/1 【 吸收宠物的150点法力,100%给与自身 】

  

   天赋第31点。非常好用的技能,INSTANT CAST 无CD时间。主要配合媚魔使用,副本中把小鬼当MANA储存器,效果也不错。

   投资与否是要根据自己的习惯打法,主力媚魔的,专精痛苦系的推荐加点。

  

  痛苦系总结:

  

  SOLO状态: 超强的续航能力,仇恨控制比较简单。

  另:鉴于SOLO中屠杀作用不明显,很多人选择痛苦专精。

  团队状态:细条慢理,先天不足。

  

  DOT发挥作用需要时间,而副本中5打1,MOB死的多快是有目共睹的。而且痛苦专精标志天赋暗影掌握对鲁莽、元素、长舌诅咒这几个后期副本中常用的技能没用加强作用。总体来说,痛苦专精是加强了腐化、暗影箭、吸取生命对于伤害的提升上极大不足,不适合团队。投资毁灭的话,屠杀、重击率和火系杀伤对伤害的提升上帮助更大。

  

  二、恶魔系

  

  ★强化生命石[Improved Healthstone] 2/2 【 生命石恢复的生命值增加 20% 】

  

   最后的生命石头 HP 1200 1200×20%=240 。同一时间我们只能有一个石头,而且有一个RECAST TIME。我始终把生命石定位在救命的时候用一下,不会频繁使用。另外组队中 ,真正的治疗由一个HEALER提供,同时队友也不会在乎到底是1200或是1440。

  

   SOLO和团队时都推荐不加。

  

  ★强化小鬼[Improved Imp] 3/3 【 小鬼的火焰箭、火焰盾、血契法术的效果增加 30% 】

  

   单一个血契,RANK 5 血契 STA +40 强化后 +52 。 增加 HP120 组队 ×5 =HP 600 。

   血之契约是许多人在组队中更喜欢小鬼的原因,BUFF HP 增加520 ,5个人就是 2600 。紫色的史诗极的物品也不过如此。

  

   SOLO配置可以忽略,团队中强烈推荐。

  

  ★恶魔信奉[Demonic Embrace] 5/5 【 增加耐力上限 15% , 减少精神上限 5% 】

  

   HP上限增加15%,一个字--好,恶魔系首推的5点。许多术士喜欢血装它也是一大原因,自身STA越多,天赋加成也就越多。现今为止不加恶魔信奉的情况只发生在 最求最大极限的21/0/31或31/0/21这两种分配上。

  

   SOLO和团队时都强烈推荐加满。

  

  ★强化生命通道[Improved Health Funnel] 2/2 【 增加生命通道法术转化的生命值 20% 】

  

   这个实在是用的少,而且我们极其方便的便可以把仇恨从PET身上转移到我们自己身上。至少我从来就没考虑过加它。

  

   SOLO和团队时都推荐不加。

  

  ★强化虚空行者[Improved Voidwalker] 3/3 【 虚空行者的折磨、吞噬阴影和受难法术的效果增加 25% 】

  

   强化虚空后,吸引仇恨的能力很牛!以前听有些玩家说LV45+之后,虚空拉不住仇恨,有些担心。不过,现在我可以肯定的说强化虚空后LV56之后仇恨也没问题,有时候我甚至需 要担心,怎么打都不能把MOB的仇恨从虚空身上拉回来。

  

   SOLO时PET主虚空的强烈推荐加满,团队时不推荐加点。

  

  

  ★强化魅魔[Improved Succubus] 3/3 【 魅魔的痛苦之鞭和安抚之吻法术的效果增加 25% ,魅魔的诱惑和次级隐形法术的持续时间增加25% 】

  

   强化后的效果确实很好,对仇恨控制帮助较大。虽然需要10点天赋,不过许多主力媚魔的朋友为了她砸锅卖铁的照样加。

   很明显主力PET的媚魔应该考虑加满。虚空流就没这个10点的烦恼了。主单P使用,团P没用。

  

  ★邪恶控制[Fel Domination] 1/1 【 召唤下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱犬的法术的施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50% 】

  

   单一个邪恶控制,实用性一般,但是配合天赋召唤大师,瞬间的召唤,效果体现的质的飞跃。如果学习了邪恶控制的话,建议再投资召唤大师。

  

   SOLO看个人喜欢,团队不推荐。

  

  ★召唤大师[Master Summoner] 2/2 【 召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱犬的施法时间减少 4秒 】

  

   天赋第17点,学到召唤大师意味着恶魔系入门了。主PVP配置,比较BT的打法,牺牲虚空成盾,瞬间再召唤一个PET,深受玩家推崇。

   平时打怪和团队中,PET不经常死,实用价值不高。

  

   SOLO很多人的恶魔和痛苦或者毁灭双修加点至此。团队不推荐。

  

  ★强化火焰石[Improved Firestone] 2/2 【 火焰石造成的伤害增加 30% 】

  ★制造大师[Master Conjuror] 2/2 【 制造石头法术的法力消耗和施法时间减少 40% 】

  ★强化法术石[Improved Spellstone] 2/2 【 法术石吸收的伤害数量增加 30% 】

  ★强化奴役恶魔[Improved Enslave Demon] 【 奴役恶魔法术引起的攻击速度和施法速度惩罚减少 10% 】

  

   以上四个属于个人把它认定为比较废的天赋,不应该浪费点数在他上面。

  

  ★邪恶智慧[Fel Intellect] 5/5 【 小鬼、虚空行者、魅魔和地狱犬的最大法力值增加 15% 】

  ★邪恶耐力[Fel Stamina] 5/5 【 小鬼、虚空行者、魅魔和地狱犬的最大生命值增加 15% 】

  ★邪恶力量[Unholy Power] 5/5 【 虚空行者、魅魔和地狱犬的近战伤害增加 20% 】

  ★恶魔牺牲[Demonic Sacrifice] 1/1 【 激活后,牺牲召唤的宠物获得持续30分钟的效果。 重新召唤宠物后该效果消失。】

  ★灵魂连接[Soul Link] 1/1 【 激活后,承受的所有伤害的50%与召唤的恶魔分担。持续30秒。】

  

   这五个天赋一般一起学,基本是在恶魔系投资31以上的玩家,恶魔系专精大师。大大强化了恶魔的实力,尤其媚魔提升最大。主PK用,在单P 中利用召唤大师和灵 魂连接可以为自己争取到较大优势。

   缺点是杀伤不足,而且召唤大师和灵魂连接这两个招牌技能在团队中是一点都不合时宜的。

  

  

  恶魔系总结:

  

  SOLO状态: 恶魔信奉再加一个主打PET的加强后,其他对SOLO有使用价值的东西要天赋树的最后 25点以上的邪恶力量和31的灵魂链接。实在是弱势的天赋系。

  

  团队状态:团队中,除了恶魔信奉和强化小鬼后,恶魔系已经没有可取之处了。

  

  恶魔系在天赋三系中的最弱势是大家公认的。除了恶魔信奉外,其他天赋比较分散,如强化生命石、火焰石、制作大师,强化小鬼、强化虚空、强化媚魔占去了天赋树的很大空间。 而且最致命的一点深层天赋树的技能如:召唤大师,邪恶力量(加强PET伤害)、灵魂链接都没加强术士自身伤害输出能力。

  现在估计术士恶魔系的专精大师已经快绝迹了,唯一的希望就指望暴雪的补丁了。

  

  

  三、毁灭系

  

  ★强化暗影箭[Improved Shadow Bolt] 5/5 【 暗影箭的重击使接下来四个暗影伤害增加 20% 】

  

   确实比较废的天赋,总是觉得暗影箭的重击率比献祭和暗影燃烧要低的多。而且强化暗影箭状态只有10秒,还有如果目标处在腐化诅咒状态下,那基本20%的加强剩下给下一发暗影箭的机会就只有1次了。不过看着那个强化暗影箭的图标,个人觉得还是很有激励意义的。

  

  ★浩劫[Cataclysm] 5/5 【 毁灭系法术的法力消耗减少 5% 】

  

   也是比较废的天赋,毁灭系5%的法力消耗。RANK 9 SB MANA/370 370×5%=18.5 实在是很少。专精痛苦的不用说一场战斗打完也没用上几次毁灭系的,根本不应该考虑浩劫。 专精毁灭,力拼急速杀伤 暗影箭 AOE 的可以考虑加满。

  

   同样定位为暗影燃烧的过路天赋,上面两个技能都比较没用。相比之下如果不是专精毁灭,强化暗影箭还是比浩劫好点的,至少马上跟上个暗影燃烧立刻就赚回来。

  

  ★灭亡[Bane] 5/5 【 暗影箭和献祭法术的施法时间减少 0.5秒 】

  

   不需要任何理由,减少施法时间的天赋永远是我们首选的天赋。比起毁灭系的前5点,这5点实在是实惠多了。

  

   SOLO和组队都推荐。

  

  ★劫后余波[Aftermath] 5/5 【 毁灭系法术有 10% 几率使目标眩晕(减速)5秒 】

  

   DAZE 减速50%,本身也是一个不错的天赋,可惜天赋【灭亡】的存在使大部分在抛弃了它。而毁灭系接下去的天赋实在是比它更好,不过如果各位如果有点数多的话,不妨投资 1点。从0到2%,也是一个质的飞跃。

  

   SOLO和组队都不推荐。(出于节约点数的原则)

  

  ★暗影燃烧[Shadowburn] 1/1 【 瞬时对目标造成87至99点暗影伤害。需要1灵魂碎片。如果目标因暗影燃烧而死亡并产生经验,则施法者获得1灵魂碎片 】

  

   可以获得天赋技能-暗影燃烧 。虽然消耗1灵魂碎片,但是控制好可以回收,所以平时多用它做终结技。 关键是它是INSTANT CAST,而术士总

  共的瞬间释放的DD法术才2个,暗影 燃烧和死亡缠绕。后者的5min 的CD时间时间太长,主要用来救急。 暗影燃烧则不同,和暗影箭一样的高伤害,任何时候都能释放,15秒短时的CD。

   忽略了灵魂碎片的限制话,暗影燃烧相当于一个完完全全的瞬发暗影箭。瞬发暗影箭+死亡缠绕+暗影燃烧,三个瞬发的SPELL的短时间高伤害输出足够术士应付一切情况。

  

   SOLO和组队都强烈推荐。(天赋第11点,毁灭系超值入门天赋)

  

  ★强化火焰箭[Improved Firebolt] 2/2 【 小鬼的火焰箭法术的施放时间减少 1秒 】

  

   小鬼的缺点是MANA不够,这个天赋更是急速燃烧掉小鬼的青春。 个人认为可以剩下,不过似乎后期强化它的也很多。

  

   SOLO和组队都不推荐。

  

  ★强化痛苦之鞭[Improved Lash of Pain] 2/2 【 魅魔的痛苦之鞭法术间隔时间减少 6秒 】

  

   主力媚魔必选天赋。CD时间减少6秒,意味着更高的伤害,吸引更多的仇恨。不主媚魔则不需要。

  

  ★蹂躏[Devastation] 5/5 【 毁灭系法术的重击产生几率增加 5% 】

  

   SOLO修屠杀必选,高重击率,配合屠杀200%基础伤害。团队推荐加点。

  

  ★毁灭延伸[Destructive Reach] 2/2 【 毁灭系法术的距离增加 20% 】

  

   一直都认为延伸系列都是不可多得的好天赋。高手都是控制距离的大师。

  

   SOLO修毁灭推荐加点。团队推荐加点。

  

  ★强度 [Intensity] 2/2 【 在引导火雨和地狱火法术时,有 70% 几率不因伤害中断 】

  ★火焰碎屑[Pyroclasm] 2/2 【 火雨和地狱火法术有 26% 几率击昏目标3秒 】

  

   这4点基本一起加,术士AOE强化,团P专用天赋。每一击26%几率击昏目标3秒的判定,恐怖的高几率,理论上一个火雨或者地狱火下每个在起范围之内的目标都应该被击晕。可惜目前似乎存在BUG,击晕目标几率太低 ,我们一直期待着它名副其实的一天。

  

   SOLO可以考虑不加,团队推荐加点。

  

  ★强化灼热之痛[Improved Searing Pain] 5/5 【 灼热之痛法术的重击几率提高 10% 】

  

   暴雪的解释:会制造大量的仇恨,一句话使灼热之痛沦为二流技能。 不过实际用起来也不一定,高重击率和1.5秒的CAST TIME是它最大优势。主PK使用,有兴趣的朋友可以试试 。

  

   SOLO和组队都不推荐。

  

  ★屠杀[Holocaust] 1/1 【 重击伤害增加 100% 】

  

   这样的第21点才是物超所值。 1点就拉近了术士与法师之间的差距。公认的毁灭系支柱天赋,N多人心中的最爱。

  

   SOLO可以考虑不加,因为一些打法的术士出重击机会较少。团队推荐。

  

  ★地狱火[Inferno] 5/5 【 火焰法术的伤害增加 10% 】

  

   火系直属-献祭、灼热之痛、地狱火,火雨。 屠杀21点后,投资『强度』和『火焰碎屑』各2点,天赋点数至25,刚好学习地狱火到30点。主团队配置,加强AOE能力。

  

   SOLO不推荐,团队推荐。

  

  ★强化献祭[Improved Immolate] 5/5 【 献祭法术的初始伤害增加 25% 】

  ★火灾[Conflagrate] 1/1 【 引燃已被献祭折磨的目标,造成197至251点伤害,取消献祭法术。】

  

   这二个一般也一起学,学成至毁灭系专精大师。RANK 7 IMO 初始伤害 258。提升258×25%=65 不多。加上比较可惜的是火灾有1.5秒的施法时间,而且打断了献祭。被多数人认为3个终极天赋中最差的一个。但是在根据个人在实际使用中的经验,这两个绝对是极佳的选择。使用元素诅咒,配合法师,自己用强化的献祭和火灾,再加上献祭和火灾的高重击率和屠杀天赋,看看怪物头上冒出来的数据,绝对恐怖的加成。

  

   SOLO不推荐,团队推荐。

  

  毁灭系总结:

  

  SOLO状态: 除了暗影燃烧属于必修客外,出于仇恨控制的考虑,其他都可以考虑放弃。

  

  团队状态:屠杀200%伤害,提升重击率,火系伤害提升、加强的AOE,毁灭更多的是直接提升伤害输出上。在团队环境,TANK的存在使我们可以忽略仇恨影响,全力发挥自己的实力。相比于一个痛苦专精的术士,毁灭系专精的术士在团队中无疑更有优势。一样可以召唤、一样可以制造灵魂石、一样可以使用鲁莽、元素、长舌诅咒,一样的小鬼BUFF。 最重要的是他可以提供媲美法师的强大伤害输出。
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