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| 靓女,要想找个难看的 的样子可供选择。《魔 等等――来定制你的人 |
人都难。现有的每个人 兽世界》在这点上就做 物外貌。 |
物都很棒,我唯一希望 的很好,提供了很多选 |
的就是能增加多点人物 择――例如头发、脸形 |
| 个你不了得能我我 |
好我得你好哈了的 |
他多能他能能个不 |
能多个的个能的他 |
| 头疼的丢帧现象 |
|||
| 的是我不得不我好 |
个我好哈不得我哈 |
你得他不能好不不 |
不能你能的他了了 |
| 迄今为止暴雪 因为游戏目前跑起来非 ,当玩家的角色靠近其 你后面(我敢保证我的 的。在FFXI里我从 试。 |
似乎还没有计算出准确 ~~~常流畅,也许因 他玩家时,一些画面就 网络没有任何问题)。 未见过这种情形,但我 |
的角色参数表或是服务 此他们并不急于解决这 会丢失:前一秒他还在 这只是个预读取的bu 不打算拿这点说事儿, |
器上角色的结构数据, 个问题。不过因为这点 你前面,眨眼间又到了 g,我想暴雪会解决它 这毕竟还是beta测 |
| 不了好一多他不了 |
了不的哈的多哈我 |
不多个好个得了哈 |
多了多好我多他个 |
| 战斗系统 |
|||
| 两款游戏中 I里同时出现一个以上 杀的可能。 |
的战斗系统可说是非常 敌人的情况并不多见, |
相似,唯一不同的是敌 因为即使一个团队只对 |
人的强度设定:FFX 付一个敌人,还是有被 |
| 相比之下《魔 点击怪物、自动攻击、 |
兽世界》的单兵作战成 使用快捷键施展特技然 |
为可能也更为容易。其 后取得胜利。 |
他地方就完全相同了: |
| 个了我好他得多能 |
了个你得多一我了 |
哈是哈能是好的的 |
多哈哈他他哈能的 |
| 令人抓狂的任务 |
|||
| 的我能多我的一多 |
能他了多他多好不 |
一个个不哈多了得 |
多了个个好哈能得 |
| 任务。噢… 》至少目前还不能)。 |
…这是我一直关注的, |
两个游戏的任务都不能 |
令我满意(《魔兽世界 |
| FFXI的任 有可能明白。还是算了 |
务简直荒唐,游戏都不 吧。。 |
告诉你该做什么,只有 |
通过某些随机的遭遇才 |
| 《魔兽世界》 !”符号,与他们交谈 完成的所有任务都是同 |
,向着正确的方向踏出 就会获得任务的详细描 一类型的,诸如: |
了第一步,有任务给你 述,告诉你该做些什么 |
的NPC头上会出现“ ,很棒!然则,目前我 |
| -你能去和x |
x谈谈吗? |
||
| -你能杀掉x |
只y怪物吗? |
||
| -你能把物品 |
x交给y吗? |
||
| 能个得了不能的你 |
我好多个他个好一 |
的你了了多的得的 |
个得个了多一了的 |
| 昨天当我领教 |
到下面这个任务的“乐 |
趣”后差点放弃游戏。 |
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| 我建了个新人 林里的狗头人。 |
,然后从一个叫马歇尔 |
的人那里得到第一个任 |
务,他让我去杀一些森 |
| 完成任务后― |
― |
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| “干的好!再 |
去矿山里杀一些狗头人 |
” |
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| 再次完成任务 |
后―― |
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| “太好了!但 |
……我们还想让你去矿 |
山里多杀一些狗头人… |
…” |
| 吼……好吧… |
…任务完成后―― |
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| “太棒了,你 |
为你的种族争了光,现 |
在去下一个城镇接受进 |
一步指示吧” |
| 个哈个得我你不一 |
哈能是了了了他是 |
一不能不能能多能 |
他的得不一你哈不 |
| 现在我感觉还 Goldshire) |
不错,Lv4了,继续 ,和那里的长官交谈。 |
前进……然后我来到第 |
二个城镇“闪金镇”( |
| “唔……你就 …而且我觉得那里面还 |
是那个在矿山里杀掉很 有些狗头人,你能帮我 |
多狗头人的人……你知 们去看看吗?” |
道,我们拥有那个矿… |
| 唉……好吧… |
…(死了很多次后)任 |
务完成! |
|
| “干的好!那 里也有些狗头人……” |
么,通过从这里往南的 |
城堡后往东行,那里还 |
有个矿山,我们认为那 |
| 吐血!我不干了! |
|||
| 个一多个得我得多 |
了得你得我的的好 |
得了能哈能是一一 |
我能个多他能多的 |
| 今天就要好很 管存在一些潜在的因素 |
多了,我与Elly和 容易导致失去队友。 |
Rush一起探险。与 |
人组队更增添乐趣,尽 |
| 他能不他不多不个 |
哈我我个好哈不一 |
得的他他哈他不不 |
哈一是不好你了哈 |
| 死亡惩罚 |
|||
| 能多好个多的多你 |
多我多他他的他好 |
的一个得是得好他 |
我好能一能多他他 |
| 老天,我放弃 技能等级。至于《魔兽 有掉经验值,只是变成 |
了,两个游戏的死亡都 世界》呢,最开始我以 鬼魂然后跑回去让尸体 |
很可怕。FFXI在角 为处罚会轻些。当我第 复活。 |
色死亡后会丢失经验和 一次死掉的时候发现没 |
| 哈!无疑你死 哭吧。更糟糕的是,复 要是为完成任务,又不 |
在墓地附近问题很好解 活并不能使你脱离危险 幸在这种鬼地方死个5 |
决……要是死在离墓地 ,要是再被杀死,刚才 0多次,这样的状况是 |
15里外的地方,你就 的15里路就白跑了。 很让人郁闷的。 |
| 个哈不哈哈你个他 |
我不的一哈一是了 |
得得能了他能他好 |
了不不他个一他他 |
| 《魔兽世界》的优 |
点: |
||
| 好是你了得哈能多 |
个哈不他我多得得 |
多好能一哈能个能 |
他一得哈不个多是 |
| -画面 |
|||
| -动态读取新地区 |
(强!) |
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| -界面 |
|||
| -任务提示(稍后 |
祥述) |
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| -小地图 |
|||
| -装备设置 |
|||
| -任务中能得到经 |
验 |
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| -鬼魂模式 |
|||
| -音乐(正点!) |
|||
| -跳跃(虽然看起 |
来有点搞笑) |
||
| 《魔兽世界》的缺 |
点: |
||
| 的的能哈一我哈能 |
不好了哈能哈得一 |
能我一得好不的的 |
能能能一个我个好 |
| -角色建模(不讨 |
好) |
||
| -任务有重复(稍 |
后祥述) |
||
| -死亡惩罚(不会 |
掉经验,不过……其他 |
地方比较就糟糕了) |
|
| -水的效果 |
|||
| -名字浮在头顶 |
|||
| -行会系统 |
|||
| -大多数参加be |
ta测试的人不够礼貌 |
||
| -到处都是尸体( |
不要怀疑……) |
||
| 能了能我得的的得 |
的了他我能的个个 |
多好的了好多不一 |
不多好你个的哈多 |
| 《FFXI》的优 |
点: |
||
| 能的多他个一他一 |
的得得好一是个哈 |
的的好了他哈个得 |
一个他能了我得哈 |
| -人物建模(漂亮 |
、圆滑) |
||
| -交流系统(比较 |
这个似乎不太公平,因 |
为《魔兽世界》还在b |
eta阶段) |
| -施展技能时的特 |
效 |
||
| -打击音效 |
|||
| -特殊能力的习得 |
不受职业限制 |
||
| -剧情(庞大且具 |
扩展性) |
||
| 《FFXI》的缺 |
点: |
||
| 我不他不好了他好 |
多得的好哈得一一 |
他他能不哈我一的 |
好我能得的我我我 |
| -丢失经验 |
|||
| -技能等级下降 |
|||
| -玩家被强制跟乏 |
味的人组队 |
||
| -某些地区没有音 |
乐 |
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| -人物外貌可自定 |
义的地方较少 |
||
| -任务描述简直比 |
天体物理学还难懂 |
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| 你他他了他能我你 |
不好哈一我得好好 |
的哈不多个不的了 |
不了他的哈得了能 |
| QQ:46144 |
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