怀旧服究竟有多难?第一次多半要吃苦头

时间:2019-04-15 18:46 作者:智商作祟 手机订阅 神评论

新闻导语

怀旧服肯定会很难的,但难也有难的好处。

AFK已经有段时日了,多感觉8.1版本更像是一个过渡性的版本,达萨罗之战和风暴熔炉并没有带来太大的亮点,但离艾萨拉女王的到来还得有段时间。

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其实比起艾萨拉女王,我更期待怀旧服,首先因为我终究错过了60年代。有很多人问期待怀旧服是不是喜欢“被虐”?其实不然,相信任何一个人都会感觉如今的社会节奏实在太快了,大部分游戏都变得“快餐”化,就像“大逃杀”和moba类游戏,有着门槛低、上手简单等特点所以很容易吸引大众玩家。

但魔兽世界的诞生显然不是为了迎合“快餐”,都知道60年代的难度很大,而且节奏很慢,由于得知本次怀旧服并没有做出太大的改动,还是蛮庆幸的。假如把怀旧又搞成了“快餐”,或是仅仅像时光漫游那样走个形式,到底没有太大的乐趣。

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不妨举个例子,尽管在70级就加入了飞行坐骑,310%的飞行速度给玩家带来了巨大的方便,但当100级推出“禁飞”政策的时候,绝大多数玩家居然还是支持的。这并不奇怪,一来就是禁飞后的游戏风景变得更为真实,由于都要禁飞,所以并不存在不公平的现象。玩家大可没事多出来走走,欣赏下这番超高的画质。

尽管野外PK并没有被复苏,但此举确实让快餐的节奏变慢了好多,如果你仔细想想也会明白,游戏变得越发简单看似方便了,实际上也让玩家变得懒惰与浮躁了。记得80级那会公会的开荒尽头非常十足,一个奥杜尔灭的死去活来,但大伙儿依然打的津津有味。再看看如今一个野团哪怕打个H模式的吉安娜,恐怕灭几次还有可能就会散,这难道不奇怪吗?

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那个年代玩家是为了乐趣而开荒,体验这种灭团的感觉,但现在玩家是为了更物质化的装备而在打,所以产生的结果肯定大不相同。说白了后者就是压根不想打这个BOSS,仅仅在乎这个BOSS死了以后我能得到什么,所以打着打着就会感觉越发没劲。

但在怀旧服中却因为难度大、节奏慢会让玩家知晓装备的来之不易,所以玩家更会珍惜游戏体验。可以说有很多人会因为受不了难度大而坚持不下去,但只要能坚持下来的基本都是不愿被快餐带节奏的,更想要一个比较慢速的游戏环境,细细体验这种跑尸的感觉。

不否认怀旧服的难度肯定会是一个巨大的门槛,第一次进去体验肯定也会经历不小的苦头,但俗话说“乌云背后总有阳光”,一番苦涩过后终会换来成正比的甜蜜。考虑到时过境迁,在如今的大环境下再次体验慢节奏的3D游戏也是一个不小的创新,也基本是其他网游所难以具备的。或许比起对于艾萨拉女王的期待,怀旧服会多一些精彩。

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