杀!杀!杀!
紫炎的脑子里面充满了疯狂的杀意,只想毁灭眼前的一切,让所有碍眼的东西统统消失。
曾经是那样刚毅,理智的紫炎现在就象是一只发疯的野狗,英俊的面孔早已因为愤怒而扭曲,而他控制的那个小盗贼现在的打法完全是一个狂战士的作战方法。作为一个盗贼所需要的理智和耐心早已被他丢到九霄云外。
幸运的是紫炎现在杀怪的地方是一个新手村,玻璃渣为了照顾新手,把这些地方怪物的能力设置的极底,同时这个服务器刚刚开放,所有的怪物都没有时间成长。
如果紫炎要是不在新手村,这个游戏已经进行一段时间了,怪物由于搏杀玩家和修炼自己得到充分的成长,那他早已死掉无数次了。而在魔兽传说中死亡绝对不是一件好事,这里面的死亡惩罚实在是太严重了。除了等级不变,其他在打怪,修炼过程中得到的能力全部消失,所学的技能的熟练度也都会降到最底水平。而等级是魔兽传说中衡量一个人能力的几项指标中最无关紧要的一项。等级不会因为玩家杀怪获得经验值而提高,只会随着玩家在线时间的积累而提升。换句话来说,等级就相当于玩家在这个世界中的岁数,所以等级的提升不会带来任何能力的增加。
一个角色挂掉了,就好象是一个武林高手丧失功力一样,即使他记得曾经的招式,也没有足够的能力来使用这些威力巨大的招式。同样的,虽然角色所学的技能还存在,但是威力却不会比一个刚进入游戏的玩家更强大。由于等级很高,杀小怪物获得的能力提高也会相应降低,所以如果一个玩家的角色挂了,没有特殊情况的时候,大多数人会选择换一个新角色,体验游戏的另外一个方面。
这个游戏使用如此变态的死亡惩罚就是为了教会玩家要珍惜生命,同时也给这个世界带来更加真实的感觉。毕竟在一个真实的世界中没有人会获得无限的生命。而在这种设定下,肯为兄弟,朋友牺牲自己的精神才是真实的。相比魔兽传说以往游戏中死掉后只是掉一点经验值和一些装备的惩罚简直太儿戏了,同时也带来无数的纠纷和PK。但在这里,每个人在PK前都要衡量一下利弊,什么事情需要真的生死相搏?任何不经头脑的卤莽行为都会带来严重的后果。
至于太过严重的死亡惩罚会带来玩家流失的问题根本不需要担心,魔兽传说的精髓是体验另一个世界生活的乐趣,而不是追求等级和装备;是提供一个于人交流的场所,而不是搭建一个人与人竞争的角斗场。
魔兽传说的世界是真实而壮丽的,但毕竟是虚拟的游戏,它需要在屏幕上面体现出来,如果太过疯狂就会给人带来严重的伤害。
长时间的杀戮行为以及愤怒的情绪带来的后果是十分严重的,紫炎不仅觉得全身酸痛,眼睛发涨,而且精神极度萎靡,头脑中一片空白。
多年养成的习惯告诉紫炎现在该休息了。
一阵疯狂的发泄也使得紫炎轻松了一些。
闭上眼睛,将身子靠在椅背上.





