良久,被魔兽传说的伟大所深深折服的紫炎才清醒过来。打量着他所出生的小村庄。
这是一个十分普通的小村子。位于密林的深处,面积不大,村中的建筑也很简单,没有那些大的城市中能让人惊叹的标志建筑。几个以木头和竹子搭成的小屋子零星地散布在村子里面,屋子不是很高,却建造的十分精致,充满着魔幻色彩。屋子周围长满了高耸的树木和密集的草藤,仿佛一层绿色的轻纱覆盖了这些建筑,又似一群忠实的卫兵,在守卫着他们的国王。这些精致的小房子就在树枝和藤条中若隐若现。
一个典型的魔幻游戏中的新手村,紫炎在一翻打量后得出了结论。
虽然缺乏大城市得繁华和浩大,却显得幽静而舒适,给人一种很舒服的感觉。这个小村子仿佛就是一个世外桃源,远离了世间的尘埃,淡化了人与人之间的竞争意识。
玻璃渣显然很了解玩家的心理。一个刚进入游戏的新人大多数喜欢独自摸索这个新奇的世界,熟悉这个游戏的操作。没有人会喜欢自己的出生地是一个喧闹的集市。
一眼望去密密麻麻的全是人,系统刚刷新的怪物,还没来得及睁开它的眼睛,就被周围的人群用刀剑,棍棒,大锤,巨斧,魔法,拳头,牙齿(!)送回老家。这样的情形在哪个游戏的初期没有呢?这么多人在等着怪物的刷新,其心中的郁闷程度可想而知了。
不过紫炎在看到这个小村子的第一时间,就发现在魔兽传说中绝不会出现那些游戏初期那种令人深恶痛绝的场面。
这个村子实在是太小了,绝不可能承受的了那种万人空巷的场面。玻璃渣自然不会犯如此低级的错误。那把这个新手村子的面积做的这样小就只有一个解释了,这是一个副本。
为每个刚进入游戏的玩家量身定做一个属于他自己的新手村,让他拥有一个清静的环境慢慢了解游戏,进而深入游戏,一直是众多游戏制造商的目标。但是天文般的数据处理令制造公司不得不放弃这个想法。毕竟在游戏刚开始的时候同一时刻进入的玩家实在是太多了,如果每个人都拥有一个村子,那会大大加重服务器的负担。况且当他们等级提升以后很少会回到新手村,但是关于村子的资料却不能丢掉,这样又无形中增加了服务器的数据存储量。把新手村设为副本显然不符合商人利益最大化的原则,所以虽然在技术上可以做到,却没有一个游戏采用这个方法,而玩家也只好在游戏初期忍受拥挤,喧闹的情境了。
可是魔兽传说却没有这种顾虑,它那种令人匪夷所思的技术居然可以把一草一木的成长都计算在内,自然不会在乎多出这一点数据了。这个对魔兽传说来说是微不足道的设定,却让玩家感到很亲切,不用辛苦的和别人抢地盘,不用眼睛红红的盯着刷新点,不用满世界跑着找怪物,只是轻松的体验游戏的乐趣,做自己喜欢的事情。如此体贴的游戏多么的令人向往啊!
了解了游戏的操作后,紫炎首先查看了自身基本的状况:
姓名 紫炎
性别 男
等级 1级
种族 暗夜精灵
职业 盗贼
阵营 联盟
称号 初学者
工会 无
坐骑 无
宠物 无
还真是简单明了啊!还是看看会什么技能吧,想着紫炎打开技能菜单。
菜单上共有3大类的技能,分别是战斗技能,天赋技能,生活技能。
战斗技能就是与怪物搏斗的技能,紫炎现在的小盗贼会的不是很多,全部是一些最基本的技能。主要有以下几种:
普通攻击(入门),侦察术(入门),开锁(入门),武器精通(匕首)(入门),加速(入门)。
这些技能和别的游戏没有太大区别,但是在技能的后面都有一个入门的标志,在下方还有一个进度条,却让紫炎有点迷惑,在询问了帮助系统后,紫炎才知道在魔兽传说中每种技能都有一个熟练度,这个熟练度是随着你使用该技能的次数提高的。熟练度越高这个技能越厉害。当熟练度到达一定程度的时候,这个技能后面的标志就会升级。
技能等级共有以下5种:
入门
粗通
掌握
精通
大师
5个等级之间相差的熟练度是十分巨大的,而且不只是熟练度到达一定程度就能升级的,要想提升技能等级需要特定的条件。如果只是单纯的使用某种技能,那么只会增加这个技能的熟练程度,却不可能提升技能的等级。
天赋技能是有别于战斗技能的另一种技能,在一个人创建了人物后,天赋技能就已经确定了。当游戏人物的等级提升的时候,会获得一个天赋技能点,允许玩家自己决定加到哪个天赋上面。每个职业的天赋是不同的,每个玩家的加点也使得这个角色的能力有所区别。即使是同一等级的玩家由于天赋的不同其能力的差别也是巨大的。除了职业天赋以外,每个种族也拥有自己的天赋,比如紫炎所选的暗夜精灵就拥有影遁的天赋,这项技能能令暗夜精灵在黑夜中隐藏他们的身影。
如果说天赋技能是另一种战斗技能的话,那生活技能却与它们完全不同。生活技能包罗万象,从采药挖矿到武器制作,从建造房屋到城市规划,从植树造林到围海造田,只要你能想到的在这里就能做到。最令人高兴的是生活技能没有任何限制,只要你有足够的时间和天赋,你不但能做出珍馐佳肴,同时也能打造神兵利器。当厌倦了战斗的时候,坐在河边悠闲的垂钓,然后用自己钓上来的鱼做出美味可口的菜肴来,邀上三两好友把酒话青天,不也是一种乐趣吗?
至于装备栏和包裹栏,紫炎就没有兴趣查看了,很明显除了手上的这把小匕首,不会在有其他装备可供使用的了。
不过系统的一项关于武器的解释,却让紫炎收获不少:
在魔兽传说中放宽了对玩家的限制,所有的武器都不会有职业的限制,而只会受到武器本身的限制。换句话说就是你喜欢用什么武器,就用什么武器,一个盗贼可以手持一把巨大的双刃剑来战斗,只要这个盗贼拥有足够的实力把巨剑用的象匕首一样的灵活。但是大概没有一个人会放弃盗贼灵活的优势,选用巨剑吧。而且在这个游戏中,武器并不会增加你的攻击力,使用武器只是增加你在战斗中的优势,决定战斗的方式。好的武器不一定是威力惊人的神器,却必须是用的趁手的武器。
一个自身能力不足的人,即使给他一把神器,也不能战胜一个拥有高超的技术,超强实力的人。防具以及其他的装备也是一样的。在魔兽传说中所有的装备提供的只是附加能力,而不是攻击力。
这个设定无疑是十分符合实际的设定,同时也把游戏中装备的用处降到最小,使玩家不在完全依靠装备来战斗。提高自身的能力才是正道。在无形中也刺激了玩家探索世界的兴趣。
在旅行中战斗,慢慢提高自己的能力,不是比其他游戏中纠集一帮人群殴BOSS,打什么所谓的极品装备来的更有趣吗?
如果说紫炎在开始的时候还是迷恋于玻璃渣的名气,期盼玩到魔兽传说的话,那么在接触到魔兽传说的这短短的时间内,已经真心喜欢上这个游戏。
世人评价魔兽传说全部选用一个字眼――真实。无论画面多么华丽,内涵多么丰富,都是使这个游戏更加真实。而魔兽传说在每一个细节,每一个设定上,都向真实的世界靠拢,努力的营造一个真实的世界。现在他终于成功了!