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魔兽法师行及其他感受

时间:2004-11-16 00:00 作者:momio 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽的确是一款非常好的网游,决不是泡菜一流可比的。画面感受很好,人物造型逼真,动作流畅自然。当然欧洲人设计的人物多少我们有些不认同.不过其写实的风格倒还是很有特色。全部人物都很有种族特点,唯一漂亮的MM角色就是人类MM了,这样一来人妖应该会少多了吧。体验了五个职业::战士/法师/
魔兽的确是一款非常好的网游,决不是泡菜一流可比的。

画面感受很好,人物造型逼真,动作流畅自然。当然欧洲人设计的人物多少我们有些不认同.不过其写实的风格倒还是很有特色。全部人物都很有种族特点,唯一漂亮的MM角色就是人类MM了,这样一来人妖应该会少多了吧。

体验了五个职业::战士/法师/刺客/猎人/术士。以法师练地最高,就先谈谈法师吧。我选的人法师(其实人类并不是法师的最好选择)。出生地是北方基地,开始就有火球技能。接任务打些狼呀矿工/盗贼升级。这期间可以找NPC花钱学神秘智慧/冰甲/冰箭/生产魔法面包和水/奥术飞弹/炎爆/变羊(火球攻击高有持续伤害施法时间长/神秘智慧加两点智力/冰甲加50点防御并会伤害和减慢物理攻击你的敌人/冰箭有减速效果施法时间短/魔法面包和水是补给品,也给了法师长时间旅游的机会,同时也是组队中很受欢迎的另一个原因,还有一个原因当然是法师的高攻击了/奥术飞弹施放很快而且可以连续射击,不过伤害较低又很耗MP,主要用来需要快速解决战斗时用/炎爆即时释放,伤害一般,有冷冻时间,用来补刀不错/变羊是个很有趣的法术,可以把对手变成一只小绵羊一段时间,这样可以让法师有机会面对两个敌人,变成绵羊的敌人受到攻击后就能恢复并非常痛恨你,这个技能还有一个很好的用途――逃跑,当你发现对手太强时,可以把他变成只羊然后逃之夭夭。)

当你会了奥术飞弹和变羊后就可以离开出生地了,向南来到GOLDLE的村庄,这里又开始了新的任务,会指引你向东和西两个方向开始冒险,也能接到一些好的任务领取象样的装备了。之后会学习到霜之新星/以及升级的火球和冰箭/面包和水/冰甲(霜之新星非常实用,可以把法师周围的地方集体冻结8秒种,这样就提供了一个定住对手的技能,也可以使法师在受到围攻时有机会逃跑,当然是要有命坚持到释放这个技能,也能够在受到偷袭时作出有效反应,定住了跑开看看到底是谁敢打我的PP/升级的火球什么的攻击是越来越强,释放时间也越来越长,所以可能需要搭配好不同等级的同一技能使用,强而长的开头炮,弱而短的来收尾/升级后的冰甲可以加110点防御并能更好的伤害敌人)到10级别会获得一个天赋点开启天赋系统(天赋有奥术/火/冰三个系统,10级后每升1级有1个技能点,全面发展是没可能了,所以需要好好计划。奥术主要是强化系列,火是攻击系列,冰是防护和控制系列)。向西边农场里会有两个好任务,一个是绿色装备的衣服一个是一双鞋。鞋的任务要再跑去东边杀一只9级精英野猪,她有两个7级别小野猪跟着,在接任务的级别你是单条不了她的,不过你可以组队或找人帮忙引开两只小野猪,或者等你有了12级会了3级别火球配合霜之新星的冻结,再带个大血瓶就能单独完成了。衣服的任务一定要做,这可是一件绿色的装备。组队的话是很好完成的,单做就要看控制技巧了。这个任务正常情况要15级做才好做,对手是14-15的敌人,不过我是12级就单独完成了。主要是依靠冰系列控制,火系列攻击。法师也要学会边打边退,不过这之前要确认背后没有敌人。法师是用杖的,奇怪的是杖好象只是提供物理攻击力,对法术威力没什么影响。控制好距离的话,长兵器是克制短兵器的。

综合来看,法师是个高攻击但非常脆弱的职业,即便面对同一级别的怪物也会很伤,同时面对两个同级别的地方就要看控制技巧和运气了,因为法术有时候也会打空,因此法师和战士组队应该是最好的选择。SOLO并不很适合法师。玩法师期间挂掉无数次(汗~~),多是因为突然刷怪。

这期间还体验了战士/猎人/刺客/术士,感觉战士也不容易,杀怪效率低。猎人和刺客杀怪都是干净利落,面对同等级的怪,明显猎人和刺客要比战士容易。刺客是个非常需要技巧和网速的职业,他的威力来自组合技能。不过,我更看好猎人和术士,这两个职业绝对是SOLO的好手,他们都能够拥有和自己同一级别的宝宝,而魔兽是个级别非常重要的游戏,任何时候面对两个等级同自己差不多的敌人时都不轻松,这对玩家和怪物都是一样的。他们也是能够同时轻易应付两个怪物的职业。在这个等级森严的世界里,你的宝宝只要比怪物等级高,就绝对能单独取得战斗的胜利。猎人的火枪和弓箭的威力是相当可观的,同时能肉搏。如果能训练到精英的动物,那么绝对是个好帮手。不过,猎人的开销也是很大的(双武器,动物的食粮),因为猎人可能会需要大量时间来学习交易技能解决经济问题,猎人是个非常有趣的职业。术士,这绝对是SOLO之王,我个人认为这个职业还存在不平衡的因素。术士是个以诅咒和召唤为主的职业,其天赋系统把术士和召唤兽紧密相连。面对怪物时,术士比法师更游刃有余。同时,因为召唤兽有法术和物理类,所以术士能对付的怪物种类也比法师要多(法师面对高元素的敌人的时候非常难打),术士因为有召唤兽挡刀,所以对装备的需求并不象其他职业那么高,也不用常常修理。所以术士是比较省钱的职业(法师其实是需要经常修理装备的)。术士还有一个非常令人眼红的技能,召唤地狱战马,就这一条就节省了100金币!组队中术士作用没有法师大,因为其攻击技能诅咒对方持续掉血为主,经常是怪物还没来得急充分掉血,就被队友KO了。不过,术士很适合SOLO,SOLO的生存能力也是最强的(比猎人还好)。法师和术士如果单条的话,我认为术士胜利的机会更大。

再谈谈对魔兽的感受:

1、 绝对的精彩,很多种游戏方式令其非常耐玩。非常大的任务系统,绝对不是泡菜类的糊弄人。可以说任务是玩家主要的游戏方式,升级是结合任务本身进行的。游戏方式绝不是单纯的打怪升级,而更在于过程,也更有娱乐性。

2、 很好的任务系统。任务非常多,多的都接不完,同时可以接20个任务一起做。任务有NPC给的,也有打怪随机掉落的任务卷。任务的奖励非常可观,不仅有道具拿还有很高的经验值奖励。任务是随着等级有变化的,大体上分灰色/绿色/黄色/棕色/红色,难度依次加大,奖励也依次提高。如果你接了任务又没及时完成它,当你等级提升了,那么任务就会变色,因为对你而言,这个任务难度小了,EXP奖励也就比你早先完成它要少。这就限制了高等级玩家抢任务。正常情况下接到任务是黄色的,也就是面对的怪物等级会同你相差不大。灰色的任务就基本无利可图了。红色的一旦完成,奖励是非常高,你可以看见EXP条猛地长长。组队完成任务是个好的方法,这个游戏设有地图副本,会专门开放一些任务地图给玩家,即便是接了同一任务的玩家,如果不组队,那么也将进入不同的副本。这也有效的避免了个别人恶意霸占场地。

3、 多种交易技能,有制作衣服/武器/药品等等,甚至还有彩炮,我看过暴风城里面有魔法店卖烟火。说可以放射1000个火花。以后庆祝的场面将是何等的壮观。这些技能玩家都应该去学习并不断提高熟练度,当然全部都学也是不可能的。这个游戏里最好的道具来自玩家制作,而不是怪物。当然,怪物也有好东西掉,这个就看RP了。我就打到了一把绿色的剑,加两个基本属性,每秒7.9的伤害。对于15级别以下的新手来说绝对是宝剑,我把它给了我的猎人。我想在公测关闭前我会把它送给一个需要的人。

4、 拍卖系统,这个也很有特色,别的地方有介绍就不多说了。

5、 最后,我也谈谈PK这个敏感话题。魔兽普通服务器是不支持PK的(同一阵营的人只能较量,输的一方会跪倒;不同阵营的人可以互相杀而不受惩罚)。它有PVP服务器是专给PK狂玩的,还有个RP服务器我没弄明白是什么意思。我看魔兽这个游戏如果开放PK将大大地贬值,原因有两个:1、职业平衡。这么多种职业是很难平衡的,你一定要战士和奶妈之间找平衡,那么战士就不是战士,奶妈也不成为奶妈,职业特点将大大削弱(天2本也不错,就毁在一定要在31个职业间找平衡。传奇就3个职业都没平衡了,这么多职业应要平衡的结局就是大家都一样,或者就只有几个职业有人玩),那么游戏的娱乐性将大幅度降低。魔兽不开放恶意PK,但是提供了更大规模的阵营战斗。他不特别在每个职业之间找平衡,而在两个阵营之间找平衡。这样有两个好处,一来不会引起因恶意PK导致玩家的抱怨而不得不调整职业属性,二来强化了大团体的利益。老外的世界观就是建立在集体强大而不是个人英雄主义上(奇怪的是他们的电影倒很爱标榜个人英雄主义)。他对职业平衡更多是注重练级而不是个人PK。2、魔兽的文化背景来自魔兽争霸,其主题就在于两大阵营的争夺,只有团结的阵营才能取得上风。开放PK会导致阵营的崩溃。(不同阵营的玩家是不能交易/组队的)。

在国外玩家互相无条件加BUFF是经常的事情,他们对同阵营的人都很和善,但是对不同阵营的就绝对不手软。目前,有一种不恶意PK的游戏就不好玩的论调,可是恶意PK带来了很多负面的影响(霸场/爆人/欺骗)。国内玩家对PK的理解更接近土匪的打家劫舍,而魔兽的PK是建立在保家卫国。它强调守法,也强调大团体利益至上。这一认识的差别不可同日而语。前者是无组织无纪律甚至人性丑陋的宣泄,后者是条理团结的善意,这无疑对很多游戏爱好者而言教育的作用大不相同。

魔兽里死亡是不掉装备的,玩家可以跑回去拣尸体或在墓地复活,选择后者会扣除一定EXP,更关键的是会把所有装备持久降到0(包括包袱里的),这个修理的费用是相当的庞大,甚至修理费用要超过卖给商店的钱(这是指满持久的价格,持久为0的商店是不收的。里面的NPC都是奸商,卖给你的价格是买你的好几倍,所以同过卖垃圾给商店是不能维持生活的,必须与玩家交易才能维持生计)。如果开放PK,恶意PK的人什么都不可能得到,魔兽官方是绝对不会改变这个死亡系统的。如果大陆开放恶意PK,那么这个游戏将贬值80%。阵营战斗获得胜利的奖励是很可观的,也是对全阵营都有利的事情。所有一个强大的阵营就需要各种职业的人,需要各种技能,更需要团结。而不是小帮会甚至流氓组织的街头打斗.国内很多玩家也意识到了这一点,大家通过多这个游戏的接触就能逐步理解了。

7、再谈谈魔兽需要改进的地方。一个是怪物复位设定,怪物都有个追击范围,玩家跑出了着个范围怪物就自动跑回原来的地方,这本来也没什么,可是怪物跑回去的过程中是不受攻击的,并且会回到满血,也就是说你不可能通过反复攻击也打败它。我有次甚至碰到在范围边界上和怪物战斗,它居然是不掉血的状态,最后我只好逃之大吉了。这种恢复满血的设定减少了游戏的方式,也降低了可玩性。还有个是在服装系统方面最好能提供预览功能。有时候换了一件衣服外观都有很大改变,提供一个试衣系统对玩家就好很多了。
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