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魔兽世界怀旧服 部落百场奥山经验分享

时间:2019-12-26 11:06 作者:NGA 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽世界怀旧服 部落百场奥山经验分享

一、先纠正几个明显的谬论。纯属联盟玩家自我催眠或者忽悠部落玩家的说法:

1.联盟速拿声望,部落速拿荣誉。

我相信无论联盟还是部落,来奥山的,90%+谁要荣誉(而且荣誉大家获取的都一样就等于大家都没获取,而且现在都懂的,荣誉没法跟gzs比,所以荣誉这茬就不要提了,联盟就不要自己骗自己了),不都是为了声望崇拜的副手和戒指或者坐骑来的嘛。

2.部落什么都要,贪心什么都不给

这就是强行扣帽子了,不是蠢就是坏。部落方排队需要半小时至一小时不等,而联盟秒排,势必造成如果部落想要更高效地冲声望必须抓住每一次进场机会取得最大化的声望收益。目前看来联盟杀男人,部落从不拦着,开塔部落也不管。那就大家速推?不好意思,地形、npc布局、将军房间仇恨系统的差异导致部落完全没有办法和联盟互推取胜,这点就是联盟天生的优势,部落没有取胜的可能,那就等于部落排了30-60分钟的时间,每次只能获取女人125(有时候女人都没杀,甚至联盟什么都不给)+一些零星的声望收入。这点是和部落获取声望的意愿以及排队时间成本全部违背的。为了防止联盟过早地推掉己方将军迅速取胜,部落也只是不得已进行中场拦截,拖延联盟杀将军的速度。当然随后变成大桥保卫也是联盟为了取胜不得不做出的选择,联盟也完全没错,大家都是为了350+三块牌子的100声望,战场的意义就在于此,要赢和要声望的目的高度一致。

3.不速推部落玩家排队时间更长

这点很多人反驳过了,速推只会导致联盟毕业更快,以后更没人陪部落打战场了。只有通过加长每一局的时长,稀释联盟单位时间获取的声望速度,同时提升部落方获取声望的效率,才能中和两边的声望获取差距。所以事实是完全相反的。

二、部落奥山怎么打

1.速推必输。这个是我百场的客观事实经验,赢的情况当然有,都是极个别情况,并且都是自己的法师号召其他法师徽章回去在将军房间跟联盟猎人斗智斗勇瓦解两次拉怪以上,前方队友在联盟老家战力拼死战斗才赢下来的。

2.应对大桥保卫战。请看我写的这篇帖子[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19676313&_ff=624],这也是很无奈的打法,而且指挥起来很花精力。基本上赢一场这种的,后面要打两场佛系自闭局,默认就是去输两场。。。

3.最近一两天的打法:开掉石炉墓地、石炉烧塔、冰翼工事之后,留几个人看着之外,全体徽章玩双塔奇兵。。。随时关注对面联盟原住民以及挂机人员的数据变化,等到原住民小于10且挂机的0数据人数增多后,全线反扑,老大和狼骑都不用了,反正npc都被杀完了,对面也没啥战斗意志了。然后80%会变成最终坑杀狗洞的局面。但是不知为啥,部落的奶超级少,而且打着打着自己人坑狗洞都能挂机,经常发生新掉坑的顽强联盟配合npc刷新棺材板就捂不住了。。。不得已忍痛杀雷矛。

4.遇到的问题:

1)开场提出打法建议,被骂工作室挖坑,不想打一两小时。

解决:找出队伍中脑子清楚想明白的人控制舆论,越多越好,还有些人打着打着想赢的会用脚投票。根据我的观察,想互冲或者速度输的人,大多身上已经是6级徽章了,也就是说是那些战歌打不了,来奥山混荣誉的的人。那不好意思,各有所需,利益矛盾,那就各凭本事了。我只需要摆事实讲道理,把这些人的真是目的说出来,明确双方利益冲突,把需要声望的人争取到我这边来防止被他们带走就行。成不成功一个看双方话术水平,第二看大家的脑子。。。

解释:工作室单子可多了,谁来捧着一个号跟联盟耗呀,肯定是每台电脑十几开的挂机,那才叫工作室。所谓“不想打一两小时”就是想速推,或者平推,要么速度输,要么变成大桥,我就没见过第三种情况。速度输就是排队40分钟(平均吧),拿150左右声望滚出来继续排队40分钟,继续冲。这种和逃避现实没差别了,恶性循环。你只要在场子里待着,你冲我守,或者我冲他们守,一小时我不说三两千,往低了说600总有的。有人真想结束,就直接A就行,这点时间获取的声望绝对比速推输掉的多多了。杀人1,扣尸体交材料,牵狼杀羊,干啥也比在外面排队强啊。更何况双塔奇兵基本是联盟全自动送(别跟我说联盟不会冲的,联盟不傻之类的,我就没见过联盟不冲个三两波的),比大桥还要安全,大树人来了=125声望。联盟的时间真的宝贵,速冲胜率这么高,耗着就是亏,走了么又不甘心,搏一搏,单车变摩托,他们一定会冲的,但是基本又是冲不下的,这时候声望是很赚的,但是绝对赚不到联盟速推不断排的水平。一般冲一波死,走十个,再一波走一半,三波过后基本宣告对面换血完毕,挂机结构合理,可以反攻。我要是联盟,我真的看到双塔直接afk下一把,我陪你们耗着肯定不止15分钟,450声望拿下来也是亏。所以联盟势必换血,这个结果也是符合心理学和经济学的。这样的局面就是刚才提到的稀释了联盟单位时间获取声望的速度,提升部落声望获取效率,缩小双方声望获取差距的局面。(我不是仇视联盟,出了游戏大家都是人,这里只是为了部落自身的利益而争取)

例外:唯一次被破双塔,联盟YY队,潜伏了四个贼在我们急救,然后守卫的人发呆了。。。也没打字叫支援。对方配合也是真的好,在大部队到达斜坡前贼开始偷开急救,四个贼对两个守旗子的还是绰绰有余的,冲锋和急救被偷几乎同时完成,我自己觉得输的心服口服。那时候队友还在相互指责骂人已经毫无意义,对面的确执行力和配合足够好。

2)队友石炉打上瘾,就是不回防

解决:把利害关系事先打好,刷一下战场聊天,谋事在人,成事在天。战场真的是集体意志的体现,如果利益没有高度一致,就很难呼应。比如人家就是喜欢在战场玩,喜欢打架杀人的,输赢无所谓的。那这也是一种玩法,坦然接受这局的队友结构和结果就行,这时候也可以去freestyle磨炼pvp技术了。。。

3)次优选,有队友选择不到急救不下马的打法

解决:开局观察,如果有不少人同意这个打法,可以一试。的确有获胜的可能性,前提是所有人行动高度一致,开掉冰翼和石炉留少量人之后全体冲,但主动权在联盟是否回防。而往往10把里面有7把是我骑着百金马到了桥头被射死了,发现身后只有一两个人。。。其他人又挂在冰翼和石炉不知道干啥,结果大家懂的。forget it!任性一把,反正我以后直接反对,大不了接着被骂工作室。。。但这并不代表这个办法不行,只是需要比破大桥和守双塔更高的执行力和更好的配合。

总结,现阶段奥山冲声望,部落真的很难,难赢,效率低都是事实,我分享的打法在联盟眼里肯定是胜之不武。我们能做的是保持思路清楚,明确自己要什么,以及如何正确达到目的,别被带跑节奏。当然了,要冲的人肯定再说我带节奏。所以我希望大家在骂人之余,分享下其他高胜率的胜利模式,不胜利也行,高效获取声望的方法就可以。阵营之间相互嘲讽骂战或者纯人身攻击就不好了,大家都这么大的人了对吧,很多人都有孩子了。。。(荣誉就不用谈了,完全不考虑,扣我荣誉让我拿声望都行。)

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