快闪hpm = 4.64左右,治疗平均650左右
1%暴击=小于0.5%治疗+大于1.0%省蓝~=1.5%收益(15%爆的时候理论应该有1.6%)
=10.4治疗=10.4/1.5*3.5=24.3治疗效果
1治疗效果=1治疗效果
5秒1mana=5秒4.64heal因为暴击会提高蓝效率,按85%的技能耗蓝计算,5秒5.42治疗。按照5秒读两个快闪来计算。就是每个提升了2.71治疗(治疗hps普遍在400~600左右数据,也基本符合5秒2个闪)
5秒1蓝收益=2.71/1.5*3.5=6.32治疗效果
1智力=0.02暴击=0.49治疗效果
1智力=15蓝=15*5.42hpm=81.3治疗
按照战斗时常收益会有变化,如果一场战斗放了50个闪,大概是3.79治疗效果
长一点的战斗70个闪,大概是2.71治疗效果
智力收益就是大概4.28治疗效果另外有王者和圣骑天赋,就是大概约等于5.14治疗效果
(长时间战斗收益会少很多)
总结,1%爆=24.3治疗效果,5秒1回蓝=6.32治疗效果,1智力=5.14治疗效果(这个基本上是mc1-9的收益,大螺丝这种长战斗智力收益几乎减半)
以上计算仅为参考,根据手法不同,实际装备不同会有出入,但整体差别不会有多少,以前玩怀旧服,都靠感觉,现在把正式服的逻辑带入,能够更好的计算玩家的选择。 这么算下来最大的感触就是智力的收益被严重低估
重新编辑更新
最开心的莫过于能帮到小伙伴们,那么我也更新一下我最近新的想法,主要有两点
第一,今天和一个人讨论,我说智力收益其实 很高。因为mc的环境,2分钟以内战斗很多。但他表示,mc随便怎么都能打,装备是为了什么,不就是为了打更难的boss比如大螺丝。我觉得也有道理。所以必须要考虑5分钟战斗的环境为未来做准备
第二,我需要更新一下我之前计算的属性收益。因为我又学会了一种手法叫做1级圣闪。意思就是完全用1级圣闪填充,来全程读条,当然实战中还有驱散和干别的比如敲boss的时间。但我就假设这些都没有,只是单纯的1级圣闪(10hpm),满级圣闪(5hpm),4级圣光(6hpm),满级圣光(4hpm)之间选择和使用。所以
实际上基本上多出来的魔法永远可以按5hpm计算,只有全程不干别的,治疗效果才是最大化收益。(所有的hpm已经考虑了暴击增加的蓝的利用率),治疗效果在最大化收益的时候也很好理解,1治疗效果相当于3.5秒提升1治疗。5秒提升1/3.5*5的总治疗
如果按照多出来的法力按照5hpm计算,那么5秒1回蓝=5秒5血=3.5治疗效果(全程读条不断,也就是我说的,完全填充1级圣闪最大化治疗效果)
1智力=15*5*1.2=90秒回蓝+暴击效果(0.5治疗效果)~
大概2分钟的战斗,1五秒回蓝~=1.12智力=3.5治疗效果
同理5分钟的战斗,1五秒回蓝~=1/(1/7+90/300)=70/31=2.26智力=3.5治疗效果
mc大部分都是2分钟战斗
按照1五回=3.5治疗
1智力=3.1治疗
1暴击=25治疗
对于大螺丝等高难度战斗5分钟以上
1五回=3.5治疗
1智力=1.55治疗
1暴击=25治疗
之所以会和之前计算的有巨大出入,原因是我以前按照5秒两个圣闪计算,而现在选择了更适合圣骑的,全程读条1级闪填充。因此治疗效果收益提高了。但不影响暴击和治疗效果的比例。
以上比例计算为全程读条不停而且只读治疗技能,很好理解的是,但凡你花时间干别的比如驱散,比如敲boss,以上收益就会产生变化。例如,你80%时间在读治疗。
那么,在两分钟的战斗(80%纯治疗活跃)
1五回=3.5/0.8= 4.375治疗效果
1智力=3.1/0.8=3.875治疗效果
(/b)5分钟的战斗(80%纯治疗活跃)
1五回=4.375治疗效果
1智力=1.93治疗效果(/b)
我目前喜欢用以上方式计算
也就是按照5分钟战斗,1五回=4治疗=2智力来做装备的简易计算。