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魔兽世界怀旧服猎人野外插旗不再悲观

时间:2019-12-21 12:58 作者:NGA 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽世界怀旧服猎人野外插旗不再悲观

1 插旗

最近逛论坛,发现大家对于猎人插旗都是抱着悲观的态度,自欺欺人的认为插旗限制太多,野外随便吊打。其实这真是云玩家的口嗨而已,就我个人近2个月的感觉来看,其实差别并不是很大,如果插旗打不过的职业,野外一样很难处理!!

首先来说热门对决 法 VS 猎(默认全技能 禁道具)

在这里其实要看法爷的水平,猎人打法师的上限很低,操作空间较小,主要看法爷的水平,不同的水平会有很大的方差。

法师打猎人的核心就是在宝石+唤醒之前结束战斗,法师的技能一定要砸的快,利用冰箱解掉第一次驱散后马上极冷预防假死冰冻,在法师装备逐步提升的情况下,是可以在30秒技能真空期直接砸死5000+血的猎人

全技能的情况 法师可以稳定输出3-4个吹风 4个火冲 若干奥爆/灼烧 而此期间猎人能做的只有1-2个多重 2-3个猛禽和宝宝挠痒。。。(猎人的伤害还要考虑到法师的3-4个冰盾,而法师打在猎人身上的伤害是实打实的)

所以猎人如何利用技能组合降低法师的输出就是战斗的核心!

法师套路:

10码距离表示尊重~~~~火冲 吃驱散/震荡----冰箱解---闪现跟进冰环吹风(距离不够则一级冰剑)此时法师身上冰盾未破,读条毫无办法---猎人交章马上极冷第二个冰环(如果有自信可以直接吹风,省一个冰环) 中陷阱则冰箱解,此时猎人大约有20秒左右属于技能完全真空期,法师手握冰环+闪现,拉距离成空谈,就是近身拼伤害的时候,不过目前我猎人10拼7输

我看过猎人插旗大赛的视频,对于猎人起手震荡,利用驱散拉开闪现后法师的距离打法并不认同,因为猎人起手不打驱散必吃1级冰剑,即使闪现后秒驱散也拉不开距离,使局面陷入被动。

所以无论是何种打法,起手一定要驱散!!!

猎人套路:

同样10码距离表示尊重~~~~驱散

此时可分2种打法,

第一种技能全开瞄准+狼吼+多重,逼迫法师在第一个驱散交掉第一个冰箱,为后续战斗做铺垫。法师不解基本进入败局,瞄准+多重出一个暴击的结局都不是法师这个小身板能承受的。冰箱解---此时不打震荡直接假死冰冻,利用法师闪现的**无法交出极冷+冰箱的技能组合,这里要有一定的运气成分(因为现在猎人假死陷阱有一定的延迟)。。。如果赌中陷阱法师基本无力回天,一个满陷阱,猎人可以从容的拉开距离打瞄准多重,而且41码的距离也不是法师靠一个闪现能解决的。。。若是假死冰冻被破,别想了直接猛禽摔绊,章交在法师被摔绊而冰环吹风CD的情况下,其实个人感觉猎人更加惧怕吹风的长时间减速。。这种打法的优点是法师不能犯错,一旦在交冰箱的时机上有犹豫,比如硬吃第一个瞄准+多重/冰箱CD中陷阱,法师将很难取胜. 当然,有得有失,在法师处理好这几个细节后,这种打法在对全技能的法师基本胜率为0

第二种驱散后 猎豹跑开同时挂上抽蓝(熟练的开关猎豹是一个猎人的PVP基础) 因为抽蓝的延迟作用此时可以打一个多重+震荡----法师闪现跟进,此时因为猎人利用猎豹拉开了距离,法师冰环是够不着的,猎豹关闭注意法师动作----法师火冲放完,立马猎豹开启风筝,如果法师1级冰剑/羊,猎豹别关边跑边补抽蓝----即使被减速/羊了,这时候猎人驱散的CD快转好了,而此时法师为了拉近距离损失了将近一半蓝,猎人却等于没交技能。后续的战斗核心就是利用技能组合尽可能的消耗法师的蓝,因为禁道具的缘故,猎人的第3-4个驱散一定要留给法师唤醒。这种打法的好处是最大化的降低了法师冰箱解控作用,法师交冰箱的时机不是战斗的决定性因素,主动权掌握到了猎人手上,风筝的艺术决定了胜负的走向,缺点是容错率较低,因为抽蓝的缘故,陷阱的时机不好掌握,最重要的是猎豹守护是把双刃剑!

结论:就现阶段而言,毕业猎人在对战毕业法师的时候,法师的技术水平决定胜率的上下限,我可以不带章打的全技能法师抱头鼠窜也会被法师全程压着打毫无还手之力。。因为猎人能做的事情真的太少。。。

至于盗贼和AM SS下次再说,想说的太多,无奈表达水平有限,希望大家谅解。。

附天赋 分为 插旗和野外 (野外翼龙就是神技 41码联盟无解先手)

2 猎人与暗牧的对决!!!

作为猎人的天敌之一,暗牧一直是猎人难以跨越的一道坎,尤其亡灵AM,双dot+变态的肉度以及决斗距离的限制,整个战斗将变得异常艰难!!!

还是一样,知己知彼方能百战百胜,从暗牧的套路开始介绍:

起手沉默5秒,破驱散4秒+假死冰冻连招(沉默状态无法陷阱)----双dot挂上,中陷阱/运气好还能恐惧到想放陷阱的猎人----挂上第二盾强打心爆,鞭子---后续dot不断(切记不要贪dot时间,低于10秒立即补,防止驱散冰冻 绷带吃喝翻盘),只需要章留给震荡的触发昏迷即可,没有太多的技巧可言,猎人菜一点的甚至可以满血取胜!

在我经历了无数次被虐的经历之后,总结出2点技巧:

1 整个战斗过程,绝对不能吃到1个1000+的心爆,将近5000血的猎人在不吃到心爆的情况下是有机会利用陷阱吃喝 绷带耗光暗牧的蓝翻盘的!

2 应对暗牧起手沉默的打法,相应的做出改变,起手震荡赌震荡昏迷,不要起手驱散,出了昏迷,昏迷结束后补驱散+假死陷阱 即可拉开风筝的距离,利用走吃不会造成血量的流失。不出昏迷也没关系,在沉默还剩3秒的时候立即驱散假死陷阱,此时暗牧刚补完双dot,是没用公CD抢恐惧的。

利用走吃,尽可能的回复血量------距离拉开后,技能全开瞄准+多重+抽蓝,猎豹开启,暗牧追则震荡,原地加血则无脑平射----章交给AM触发的昏迷,要秒解,防止中1.5秒的心爆!----注意debuff时间,在距离允许的情况下,如果dot时间8秒以内,主动驱散+假死陷阱,拖时间吃喝绷

带进入第二次循环(不过厉害的暗牧不会给你这个机会)

与暗牧的战斗,DEBUFF的持续时间关注是关键点,因为暗牧没有瞬发的伤害技能,猎豹基本可以全程保持,抓住稍纵即逝的机会,猎人是可以完成翻盘的!

12.20日补充回复

看到评论里讨论道具以及药水 所以在这里说下:

其实凭心而论,在双方都使用道具以及药水的情况下,猎人是吃亏的。。。所以真的想当个小门神,最好是禁道具药水

下面来说下各类道具的反制方法

1.末日颅骨 +管家铃铛

这2个放在一起说,因为他们对于猎人的作用是一样的,就是破假死冰冻,不过效果嘛。。。

有评论朋友说了,对于战士,法师,盗贼第一波开末日颅骨强打的,其实真的没什么。。。。至于术士/暗牧,没必要开,因为123猎吊就死了。。。

法爷第一波开末日破驱散,那么我们同样可以开裁缝的腰带免疫冰环(如果没记错,两个物品CD是一样的)。。。说实话,打高端法师,很少会让你冰冻住。。。

盗贼比较麻烦,所以现在打盗贼 起手建议脚底下放冰霜陷阱,盗贼出现根据具体情况假死冰冻

a 盗贼起手偷袭结束不续肾击开末日强打,开威慑挂摔绊,此时建议饰品佩戴(章+玛拉顿解毒),因为脚底是冰霜陷阱,所以冰霜+摔绊盗贼并不能比你挂加速毒快多少,解毒饰品一开拉开距离,颅骨结束立马假死冰冻

b 盗贼在吃冰冻后的疾跑+消失近身时开启颅骨,此时猎人手上最多有个驱散,假死肯定在CD,章一定要交在开威慑被肾击的时候,可以扛过盗贼的爆发

2 工程冲头

这个对猎人的威胁是最大的,因为他兼顾控制的同时有拉近距离的作用。目前并没有什么好的办法克制,但是如果对面只是想拿这个重置战斗或者救场,那么我们并不怕,因为猎人有BB的存在,对方在使用道具后想绷带/潜行 属于痴心妄想

如果对方将头盔单纯的作为一个拦截来使用,那么整场战斗将会打的非常艰辛。。。具体要看双方发挥了,不好说。。。

天赋图片实在发不出来,建议喜欢PVP的同学还是选择万金油的21/30天赋

射击天赋没什么好说的,主要是生存天赋上的取舍。。

第一层 0 3 2

第二层 3 2 0

第三层 2 4 1

第四层 1 3 0

第五层 3 1

第六层 5

我来解释下为什么这么点

首先第一层 没什么好争议的 人型杀手必须+满,PVP提升伤害神技,然后2点招架

第二层 野蛮打击基本必点,虽然猎人是一个远程职业,但是近身搏斗的时间可并不少,目前猪头锤/SS帐加持下的猛禽暴击,伤害还是比较可观的。

至于摔绊和诱捕,我两个都试过,亲测摔绊没多大卵用。。。因为你不点满,触发几率太低/点满,天赋点不够。。。还不如出诱捕3点,毕竟只要踩中冰霜,起码在里面要呆个2-4秒,每次概率独立刷新,触发就很可观了。。。

第三层 陷阱增效和威慑必点,生存专家4点是为了腾出一点给陷阱掌握,因为猎人在PVP的时候一个关键的陷阱抵抗太致命,-5%你会发现情况大有改观!

第四层 陷阱掌握1点,滑板鞋/稳固天赋 点满,虽然15%不高,触发了那就是让对面绝望。。尤其是法师起手的1级冰剑减速被抵抗,猎人滑板鞋一穿,那他基本没了。。。

第五层 没说头。。

第六层 闪电反射5点,在8T1加持下,可以多出60点敏捷,相当于多了1暴击,猎人输出靠什么?就是暴击!这也是猎人通过装备收益最高的天赋了。。。

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