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怀旧服奥山战场总结 对冲速刷VS正面硬钢

时间:2019-12-16 18:29 作者:游戏人生李三 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
怀旧服奥山战场总结 对冲速刷VS正面硬钢

奥山战场战况

首先,我们来看下战场排队情况:联盟方基本秒排,部落则需要等待10分钟至1个小时不等。很多萌新不明白为何会出现这种情况,简单解释下:怀旧服国服联盟与部落玩家人口比例为45比55,而战场中的玩家数量是相等的,因此最多只能有45个部落玩家同时陪联盟“玩”,剩下的10个部落就得等着。同时,跨服战场因分组不同造成了排队时间的差异化。

排队上的不同待遇使双方阵营的玩家产生了不同的心态,可以说从排队时间开始,联盟就占据不小的优势,再加上在对冲打法中联盟方面也占优,因此在12日上午,联盟方经常采取对冲打法迅速赢得胜利,而部落辛辛苦苦排几十分钟,有时甚至不到10分钟就输了,只能痛苦地再排半个小时魔兽世界怀旧服战场开放初体验,联盟野队速推打法赢奥山只需4步

联盟对冲战术

输赢之间所获得声望的巨大差别是很多部落玩家接受不了的,自12下午3时后(期间服务器战场挂掉多次,无法排队),在越来越多的场次中部落方放弃对冲,积极防守(采取集体防守或分兵回防的方法,基本防守方2个小队就可以拖住进攻方的4个小队,有效阻滞敌人进攻),阻击联盟的“一波流”,取得了不错的成效。

中场部落的狙击

反观联盟方,反倒大多接受不了拉锯战。因为可以秒排,重新排队的时间成本变得极低,导致只要部落能将战斗时长拖到15分钟以上,就开始陆陆续续有联盟玩家忍不住退出当前战场。同时,联盟挂机问题要比部落严重得多,显然部落方因为长时间的排队更珍惜每次进入战场的机会,而经常会发现奥山中联盟玩家做任务的、马上观战的大有人在。据不完全统计,至少有百分之30的联盟不干“正事”,很多联盟玩家抱怨在正面集团作战中感觉就是1打2,满屏幕都是部落。

阻击成功后的部落开始反推

总结:大部分联盟在尝到对冲带来的巨大甜头后,进场就喊“冲”,冲一次失败马上出场,并期待着下一次碰到的部落也玩速推,少部分联盟(一般是YY队)在速推不成后会及时调整别的战术,变成拉锯战。一部分部落仍在对冲中速输,但更多地则采取防守一波搞平推,充分利用部落方挂机少、更团结的优势,胜率也不低。

逃亡者DEBUFF只有15分钟,完全可以接受

普通玩家,何去何从

要点1:进场后若有YY指挥,迅速向组织靠拢。奥山40人的战场规模决定了单人的力量是很小的,有统一的“指挥声音”来决定大部队的前进方向肯定是好的。哪怕“指挥”的水平不是很高,“错到一起去,也比一盘散沙要强上很多”。

要点2:有条件的联盟玩家尽量选择白天场,而部落尽量等到晚上排战场。相对来说,白天野队更多一点,野队最主要的特点是没有执行力,组织不起像样的防守。如此一来,联盟在白天时通过无脑对冲战术,迅速取胜的概率就会大一些。

要点3:勤打字沟通。奥山战场规模大,我们经常面对分兵把守、多线作战的情况,这时多打字沟通,把己方的战况通报给其他战友,可以帮助他们迅速、准确地判明情况,做出最有利的行动。同时,很多“新手”会不知所措,永远不知道下一步该干什么,给予他们一个明确的提示,能有效提升这部分玩家的战斗力。

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